Белая 8-10 круг, обсуждение
Мой взгляд на белую магию в экселе смотрится лучше
Воздух 9 круг - Усиление войнов 10 круг -Защита от магов Вода 9 круг -Урон 10 круг -Лечение Природа 9 круг -Лечение 10 круг -Призыв 8 круг Святая Земля Свойства: Святая Земля 8 раунда Урон огнём +45% Урон кислотой +45% Урон водой +45% Электрический урон +45% Лечение +20% Магический урон +20% Заклинание требует меньше маны на +35% Точность магической атаки +55% Магический пробой брони +55% Восстановление бодрости +2 каждый раунд Бодрость +2 Цель Союзник Действие Эфирное Требования: Мудрость 120 Магия Природы 3 Проклятая земля Свойства: Проклятье Святой Земли 4 раунда Рубящий урон -25% Колющий урон -25% Режущий урон -20% Урон - 50 Точность атаки -33% Интуитивная атака -33% Шоковая атака -33% Мощность атаки -33% Число целей 2-3 Действие Эфирное Требования: Мудрость 120 Магия Природы 3 9 круг Гнев Короля Морей Свойства: Магический урон 41-60 Урон водой 21-35 Число целей 2-3 Действие Эфирное Требования: Мудрость 135 Магия Воды 4 Лесной Рай Свойства: Лесной рай 8 раундов Мощность атаки +40 Пробой брони +40 Уход от атаки +40 Сопр. лечению -17% Урон +15 Лесной рай каждый раунд Лечение 27-33 Восстановление бодрости +2 каждый раунд Уход от атаки +15% Цель Союзник Число целей 4 Действие Эфирное Требования: Мудрость 135 Магия Природы 4 Грозовые облака(Свежий воздух) : Свойства: Свежий воздух 8 раундов Интуитивная атака +50% Точность атаки +50% Интуитивная атака +50% Шоковая атака +50% Мощность атаки +50% Пробой брони +30% Уход от атаки +10% Вампиризм + 10% Урон + 50 Цель Союзник Число целей 8 Действие Эфирное Начало раунда 80% Требования: Мудрость 135 Магия Воздуха 4 10 круг Истиное исцеление Свойства: Лечение 62-106 Лечение легких и средних травм Снятие всех негативных эффектов Восстановление Бодрости +5 Цель 2-3 Действие Эфирное Требования: Мудрость 150 Магия Воды 5 Высший божественный щит Складывается с любой воздушной броней Отключает любые землянные брони, Щит маны Магическая защита 90 — 120 Сопр. воде +25% Сопр. огню +40% Сопр. электричеству +25% Сопр. кислоте +25% Крепкость брони +50 Снятие маны -40 каждый раунд Мана -40 Действие Эфирное Начало раунда 80% Цель Кастер Ход не тратится Действие Эфирное Начало раунда 80% Мудрость 150 Магия Воздуха 5 Призыв Архангела Свойства: Цель Кастер Действие Эфирное Вызов Архангела Конец раунда 100% Требования: Мудрость 150 Магия Природы 5 Только не такого пряника как сейчас http://haddan.ru/user.php?id=-573 Оденте его хотя бы в эпик |
только за усиление белой магии
заклам + |
ты как ТМ сделай скрин экселя;)
|
Много лишнего. Сопр. лечению не надо понижать чуть ли не каждым заклом. Восстановление бодрости - ХНБ, вот защиту от усталости (от снятия бодрости с высшего усыхания и обычной усталости) сделать надо.
Проклятая земля - с чего тут повышение атакующих параметров противнику? Да вообще атакующие параметры и так в плюсе (мои рассчеты глянь). Грозовые облака(Свежий воздух) - извини, но это полный бред. Истиное исцеление - вот тут можно сделать Сопр. лечению -10% например. С Архангелом согласен - убогий закл. На Лесной рай можно повесить % увеличение защитных параметров, тот же антишок и парирование. |
На счет сопротивления, ну не на каждом уж, но со светой земли наверно убрать стоит.
Грозовые облака(Свежий воздух) - это на основе боевой ярости Свойства: Боевая Ярость 5 раундов Точность атаки +50% Интуитивная атака +50% Шоковая атака +50% Мощность атаки +50% Про бодрость, хотябы тогда на 10 круге, теже +5 бодры это вроде не особо халявно Цитата:
ошибся |
Цитата:
Белые хилят нормально, просто с учетом того, что ДД покупают арты, увеличивают дамаг, а белые в основном ходят миф/эпик и создается впечатление, что хил слабый. Хочу посмотреть на хил белого в артах, думаю, будет не намного слабее урона тех же стихийников (ну тут смотреть урон по кому у стихии идет) Цитата:
Убить единственный закл у белых с пост эффектом? Не стоит оно того, тем более атакующие параметры и так срезаются черными слабо (белые и маги воды хорошо срезают их, школы не популярные, не стоит одну вытягивать за счет другой). Цитата:
Будут регенить бодрость боями, нафиг не нужны эли бодрости тогда. Противодействие заклинаниям снимающим бодрость должны быть, но это должны быть заклинания защиты от воздействия (кстати, неплохо бы и сопротивление травмам на заклинания повесить). Цитата:
Вот теперь выглядит Проклятье замечательно, стоит даже взять, несмотря на то, что это энергетика. :) |
И что такого боями бодрость регенить?))) В лабе на каче не удобно белого ждать, а белым качаться тоже не вараент)))
П.С. тоже самое и про травмы можно сказать, что будут боями лечить) Не видел если честно что б боями кто-то в этом году травмы лечил) |
просто перечислю минусы белой, о которых говорили многие уже:
1. не так прост кач из-за низкого урона 2. как следствие сложно рубать заклепки в экв и фраги в ополчении 3. параметр сопр. к урону также снижает и сопр. к лечению, т.к. хил является тоже видом урона. предложение: 1. добавить пару заклов только против НПС для кача 2. ???? 3. отделить лечение от урона |
2. ????
Я пару лет назад писал, сделать перки белого не привязанные к репе) |
Цитата:
это как раз самый сложный вопрос, как белому зарабатывать фраги и клепки |
Часовой пояс GMT +4, время: 17:49. |
Powered by vBulletin Version 3.5.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Адаптация Архивариус & dukei