Форумы мира Хаддан

Форумы мира Хаддан (http://forum.haddan.ru/index.php)
-   Предложения (http://forum.haddan.ru/forumdisplay.php?f=14)
-   -   Дракон (http://forum.haddan.ru/showthread.php?t=119811)

SwordS 24.02.2020 00:15

Дракон
 
Всем доброго вечера. Хочется высказать свое мнение к фарму пыли и слишком быстрой смерти драконов в современных реалиях хаддана. Для начала, давайте последуем простой логике.
Хадданн - увлекательная ролевая многопользовательская онлайн игра
Многопользовательская, ролевая, целью которой для большинства игроков является прокачка своего персонажа. А это значит, что со временем активный игрок становится все сильнее и сильнее.
Механика добычи пыли в этой игре максимально проста - чем больше урона, тем больше пыли. Но, к сожалению, эта простая механика также зависит от количества игроков, а также различных бонусов в честь праздников, косяков, акций на залив и ТД, в результате которых вроде бы 15 миллионов ХП у вечернего дракона тают в считанные минуты времени. Это не норм, так просто неинтересно. Единственное решение вопроса это сделать какую-то зависимость жизни дракона от количества его бьющих игроков, либо от количества получаемого им урона.

Вариант раз. Добавить вампирку дракону.
Дракон наносит ровно столько урона по игрокам, сколько у них ХП. Больше урона, чем ХП игроков, дракон нанести не может, соответственно это можно использовать как инструмент настройки живучести дракона в зависимости от количества его бьющих игроков. И с точки зрения программирования, думаю, это самый простой способ.

Вариант два. Динамическое изменение ХП дракона. Если за 15 минут ХП у дракона остаётся меньше 50%, к его общему количеству ХП добавляется 25%. Если за 30 минут у дракона остаётся меньше 75% общего ХП(с учётом прибавки), к его номинальному количеству ХП прибавляется ещё 25%. Думаю это будет гораздо интереснее, чем сейчас.

Боятся нечего, пыли много не бывает. Сколько стоит апнуть самоцвет до 12го уровня? Хм... многовато, слишком я б сказал. Давайте сделаем что-нибудь... Уничтожение вечернего дракона за 20 минут это совсем неинтересно.

Синий Змей 24.02.2020 01:50

Вампирка прикольно)) Плюсую

Сычвал 24.02.2020 15:16

Предлагаю 3 вариант, мотивирующий людей ходить на дракона каждый день.

Возьмём текущее количество хп у дракона за Х. Всего дракона можно стукнуть 12 раз (в 0-5 минут, 5-10 минут и т.д.). Допустим, сегодня дракона убили за 5 заходов, тогда на следующий день делаем дракону Х*12/5 хп.

На примере дневного драка это будет 12кк*12/5=28,8кк. Если на следующий день придёт меньше людей, драк не ляжет, если столько же и больше - число хп опять увеличится (если убьют за 12 заходов, не изменится). Если же драка не убивают, то уменьшаем количество хп либо на число оставшихся на сегодня, либо на константу, например, 2кк.

Опять же, пример - у драка 28,8кк, снесли 25кк, осталось 3,8кк - на след день делаем ему либо 25кк, либо 26,8кк.

С точки зрения кода текущее динамическое изменение (то есть менять хп у избиваемого в данный момент драка) будет сложнее, и может вылезти больше ошибок, чем в предложенном мной варианте.

SwordS 05.03.2020 10:25

05.03.2020. 09.22 по хаддановскому времени. Утренний дракон пал.... Ап чтоли...

Введите хоть эль драконобой на полчаса. 2000мн коту под хвост каждый раз=)

Total Crash 06.03.2020 18:31

Банально апнул ХП дракону, потом что-нибудь придумаем если будет недостаточно.


Часовой пояс GMT +4, время: 22:51.

Powered by vBulletin Version 3.5.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Адаптация Архивариус & dukei