Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
200-300к мн в наше время ничто :wall: а остальное все правильно)
|
Может вас заинтересует более "вкусный" элик бонус за сервисы? Или это на Ваш взгляд уже не актуально?
|
Цитата:
В клане может быть и 20 активных персов, и 40, и 70... Сейчас может, столько не наберется, но ведь все меняется, а конкурс планируется долговременный. И потом, согласитесь, один раз в полгода погулять месяцок с повышенными мф... напоминает чем-то мартовские открытки. И это при условии, что победитель удержит свое призовое место и снова выйдет в лидеры через 6 месяцев. А на полгода до следующего подведения итогов вы ведь вряд ли сделаете элик. Да и какие же на нем должны быть параметры, чтобы он при этом стал "более вкусным"? А насчет "200-300к - не деньги" я извиняюсь, если глупость ляпнула. Немного отстала от игрового процесса, так что не в курсе актуального понятия "приличной суммы денег" в Хаде на сегодняшний день. |
Цитата:
Элик - не совсем то, раз в полгода получать элик, который возможно не пригодится? Даже если сделать его гораздо круче, встанет выбор сделать ли его складывающимся с обычным элем за клан-сайты или нет? Если да, то не взвоют ли остальные, что слишком жирно, а если нет, то в чем его смысл? Актуальными были бы небольшие, но весомые призы, например амн купоны, которые можно использовать только на клан-арты, или какие-то уникальные бонусы, которые можно довесить на клан-арты, как то бонусы пути, которые обрезали. Или к примеру база клановых серег, которые никак нельзя сделать. Все-таки мы говорим о полугоде работы программистов. |
Давайте рассмотрим несколько "видов" плюшек.
1) Денежно-товарные плюшки. Могут быть деньги, как выше уже сказали, ресурсы(например облачные атласы), руны(охотники или новогодние на выбор), черты(заготовки, доп.юзы артов и т.д.). 2) Плюшки, повышающие определённые параметры. Способности, эффекты(в виде элей или бонусов на клан, как турнирный). 3) Плюшки не влияющие на игровой процесс - клановый образ, клановый значок, да таже реклама сервисов от вездесущего на следующие полгода. Если и делать приз, то комбинированный и сбалансированный. Если выбирать что-то одно, то будет ситуация либо с перегибом, когда плюшка имбовая, либо с неуважением к труду программистов, когда плюшка вообще ни о чём. Но всегда проблема будет в том, что одним кланам например не нужны определённые руны и ресурсы, а нужны деньги, другим наоборот. Поэтому можно ввести систему как при выборе приза на турнире. Оценить каждую возможную плюшку в баллах. ЗА победу допустим выдавать по 1000 баллов клану. Пусть он набирает нужное ему, но с условием, что в каждой категории он наберёт плюшек, допустим, не менее, чем на 200 баллов, что бы например совсем имбовый клановый бонус не был, или слишком много рун/денег. Как-то так. Всё сумбурно конечно, но мысль, думаю, понятна. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 16:48. |
Powered by vBulletin Version 3.5.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Адаптация Архивариус & dukei