Форумы мира Хаддан

Форумы мира Хаддан (http://forum.haddan.ru/index.php)
-   Профессии (http://forum.haddan.ru/forumdisplay.php?f=157)
-   -   Профессия!Кладоискатель! (http://forum.haddan.ru/showthread.php?t=101573)

Мистер_Фандорин 24.10.2012 23:00

Профессия!Кладоискатель!
 
Вот уже много профессий и во всех есть свои лидеры!..Пора бы уже и новую создать в которой их не будет!
Такая профессия как :"Кладоискатель"
Тоесть допустим , сделать некий лабиринт, по типу "Лабиринта Древних Руин" так же 3 уровня на которых будет разное кол-во клада, но вход на каждый будет разрешен по достижения определнного уровня в профессии,и без нападения ботов!...Принцип как и у лесничего.. Ходить по лабиринту искать в сундуках , желательно какой то новый рисунок его, и искать клад, который можно будет продать Али...
Но сам интерес в том что бы убрать карту , тоесть нельзя будет просмотреть где тупик и куда идти и тому подобное , и дабы карты не создовались..
Либо ввести в сундуки разные ресурсы со всех проф, опыт будет даваться как и в леснике но не так велик!И дабы ещё усложнить..Ввести лимит времени проведения в этом лабиринте!

Засольщик деликатесов 24.10.2012 23:01

бред...

..WINDOWS.. 24.10.2012 23:07

а по мне интересно:rolleyes: , но не введут:p

Засольщик деликатесов 24.10.2012 23:11

Цитата:

Сообщение от ..WINDOWS..
а по мне интересно:rolleyes: , но не введут:p


я и ответил в стиле администрации:crazy:

Fingolfin 25.10.2012 00:39

мда)) во-первых, карты создаются не по той карте, которая отображается в браузере, поэтому создать карту всегда можно будет, даже если она не отображается в самом таком лабе. во-вторых, это полнейшая халява. ни износа ни инструменты не нужны, топай себе и топай. Обрушит рынок ресурсов, халява на лицо, не введут и не надо)

Мистер_Фандорин 25.10.2012 01:25

Цитата:

Сообщение от Fingolfin
мда)) во-первых, карты создаются не по той карте, которая отображается в браузере, поэтому создать карту всегда можно будет, даже если она не отображается в самом таком лабе. во-вторых, это полнейшая халява. ни износа ни инструменты не нужны, топай себе и топай. Обрушит рынок ресурсов, халява на лицо, не введут и не надо)

Это всё можно додумать, обработать, и привести к оптимальному варианту)
Это просто сама идея

Fingolfin 25.10.2012 11:03

Цитата:

Сообщение от BaNnY
Это всё можно додумать, обработать, и привести к оптимальному варианту)
Это просто сама идея

додумать можно, а смысл?
зачем эта новая профа, что она даст игре?
не совсем понятно, что она должна давать и как она должна влиться в экономику хаддана. если она будет давать такие же ресы, как остальные профы, в ней нет смысла и вообще, одна профа не должна давать ресы нескольких других проф. иначе такой перс сможет вещи делать и чариться добывая все ресы сам, что обрушит рынок. если будет давать другие ресы, нужно переделывать всё, чтобы эти "другие ресы" были восстребованы на рынке. предлагаются очень серьёзные изменения, но никакого обоснования, зачем это надо.

Паравозик ту ту 25.10.2012 15:07

Надо было дописать: "За вход в лабиринт - 5 амн реалом" , вот тогда б админы подумали наверняка:D :crazy:

Я против. Качай уровень и иди в лес)

Nicolas 27.10.2012 07:35

Идея, если всматриваться более в масштабном варианте, интересна. Я давно описывал ее кое-кому, но ответа так и не получил. Смысл немного другой.

Профа - Археолог.
Бежим в Лаб или не важно куда. Нам выпадают всякие обычные, полуредкие и прочие шлакоруны. Они сейчас продаются миллиардами на рынке и никому толком не нужны (ну, может на АК или 1-2 рунки раз в год на встраивание какого-нить Форта).
Перс эти рунки плавит в кузне (или в химке, кому как удобнее) (по 5 штук) и после достижения, к примеру 50 опыта получает возможность переплавить обычные в полуредкие с выбором того, что он хочет. То есть, Плавим 5 штук каких-нить Фянов и выбираем в выплавке, что хотим Нод. Дабы не было так халявно - шанс срабатывания. Например, до 50 профы - переплавка
Об в ПР - 50%
на 200 - Об в ПР - 100%, а ПР в Р - 25%
1000 - ПР в Р - 50%, Р в ОР - 10%
5000 - ПР в Р - 75%, Р в ОР - 25%
18000 - ПР в Р - 100%, Р в ОР - 50%
80000 - ОР в Охотника/Новогодние - 10%

Если переплавка не удается - руны исчезают.

Выгода игрокам:
Руны станут ценнее, меньше ненужного шлака

Выгода для проекта: раз руны станут дороже, то больше игроков будет стремится залить реал, чтобы купить рунку. Проще говоря, хороший товар стоит дорого, нет валюты - заливаем реал.

А... забыл добавить. Переплавка - 10 бодры, раз в 10 минут. Наблюдалка - шанс событий (крит удача (+100% переплавки), незатрата ресурсов (руны остаются, плавим дальше), гопники (+боевой опыт), помощь зала (+ проф. опыт), потеря рун (-100% переплавки), злые гопники (- деньги, нельзя работать), злой зал (потеря рун и невозможность работать).

А теперь жду тапков в свою сторону. Сильно не матерится, у меня 1-й день отпуска за 1.5 года :D Я :алк: :D

жан клод ЛЕНИН 27.10.2012 10:10

Цитата:

Сообщение от Nicolas

Выгода игрокам:
Руны станут ценнее, меньше ненужного шлака

Выгода для проекта: раз руны станут дороже, то больше игроков будет стремится залить реал, чтобы купить рунку. Проще говоря, хороший товар стоит дорого, нет валюты - заливаем реал.



как руны могут стать дороже? я не понимаю.
1.Если археолог находит например простые руны - то их будет на рынке ещё больше.
2. если простые руны в большом количестве переплавлять в полуредкие -то полуредких будет тоже много , а значит они ещё дешевле станут.
3.Если полуредкие переплавить в рекдие, а потом в очень редкие -то их станет тоже много.

Руны дороже не станут так как археолог их по любому находит бесплатно.

И как во всём мире принято - чем больше одного товара , тем он дешевле должен быть- так как и покупателей на него будет больше. Зуки например 5к стоят а если любой археолог будет переплавлять редкие в зуки то зуков тоже дофига будет,а значит чтоб их купили он станет дешевле.

И где выгода администрации? Это наоборот убыток......


Часовой пояс GMT +4, время: 12:26.

Powered by vBulletin Version 3.5.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Адаптация Архивариус & dukei