Показать сообщение отдельно
  #1  
Старый 31.05.2012, 04:47
Maximus_Valme не в сети
Магистр
 
Регистрация: 28.02.2007
Сообщения: 2,262
Репутация: 92
Maximus_Valme Продвинутый пользователь
По умолчанию О двух новых турнирах и способе их реализации.

О двух новых турнирах и способе их реализации.

1) Администрация создает 20команд по пять стандартных персонажей в каждой. Название персонажей и команд привожу:

Красный крит/уворот/танк/маг стихий/черно-белый маг
Алый крит/уворот/танк/маг стихий/черно-белый маг
Малиновый крит/уворот/танк/маг стихий/черно-белый маг
Оранжевый крит/уворот/танк/маг стихий/черно-белый маг
Желтый крит/уворот/танк/маг стихий/черно-белый маг
Зеленый крит/уворот/танк/маг стихий/черно-белый маг
Салатовый крит/уворот/танк/маг стихий/черно-белый маг
Лазурный крит/уворот/танк/маг стихий/черно-белый маг
Голубой крит/уворот/танк/маг стихий/черно-белый маг
Синий крит/уворот/танк/маг стихий/черно-белый маг
Фиолетовый крит/уворот/танк/маг стихий/черно-белый маг
Пурпурный крит/уворот/танк/маг стихий/черно-белый маг
Белый крит/уворот/танк/маг стихий/черно-белый маг
Серебристый крит/уворот/танк/маг стихий/черно-белый маг
Оливковый крит/уворот/танк/маг стихий/черно-белый маг
Золотой крит/уворот/танк/маг стихий/черно-белый маг
Бежевый крит/уворот/танк/маг стихий/черно-белый маг
Серый крит/уворот/танк/маг стихий/черно-белый маг
Бурый крит/уворот/танк/маг стихий/черно-белый маг
Черный крит/уворот/танк/маг стихий/черно-белый маг

Тут думаю ничего сложного. Создать персонажа, наделить его нужным уровнем и стандартным фулом(Тут первый вопрос к читающим топ: какую именно категорию фулов выбрать? До 9лвл? До 21лвл? Редкое? Миф? Эпик?) для каждого класса. Неплохо бы заморозить им получение опыта.

2) Каждую команду наделяют одним паролем, который будет передаваться только в личку капитану команды. Он распределит пароли среди стартового состава.

I Лига Maelstorm`а
1) 20 команд играют 38туров, т.е. по 2 раза между собой.
2) Интервал между турами 1неделя: т.е., к примеру, каждую субботу.
3) В каждом туре матч играется до 3побед одной из команд. Т.е. минимум 3боя(счёт 3:0), максимум 5боев(счёт 3:2) в туре.
4) Очки после каждого тура начисляются по счёту. Т.е. выиграл свой матч – получил три очка, проиграл – получил очков столько, сколько выиграл боев в матче.
5) Если очки не выявляют победителя(т.е. команды набрали равное количество очков), то дополнительным критерием становится количество побед. Кто больше одержал побед, тот и выше в таблице.
6) Если количество очков и побед равно, то следующим дополнительным критерием становится результат личных встреч дома/на выезде.
7) Если количество очков, побед и результат игр между собой совпадает, то дополнительным критерием становится нанесенный командой урон(тут уж точно совпасть нереально).
8) Индивидуальная статистика игроков, т.е. нанесенный урон крита/уворота/стиха, хилл ЧБ-мага, принятый на себя урон танком по возможности тоже можно вести. Дабы сформировать символическую сборную по итогам чемпионата. Ну и там самых пряморуких в классе наградить.
9) В команде 1капитан и 9игроков. В заявке на матч, которую капитан представляет за час до начала матча, 5 персонажей. Напротив каждого класса – ник персонажа, который будет им рулить. Турнирный мастер выдает капитану пароль от команды(для каждого перса команды он един). Капитан распределяет его по заявке. Игроки заходят на персонажей, при этом не выходя с основного персонажа, указанного в заявке. Инквизитор проверят заявку на соответствие и, в случае верного нахождения заявленного персонажа за персонажем команды, подписывает заявку. Далее по команде турнирного мастера начинается первый бой.
10) 5боев максимум может занять у игроков 1час. К тому же матч легко перенести на любое удобное всем время среди недели. Но лучше конечно выделить один день.
11) После матча инквизитор блокирует команду до следующего тура. А турнирный мастер проверяет не выходил ли игрок из он-лайна в течение матча и при необходимости обращается к инквизитору за уточнением соответствия заявки.
12) Эли запрещены.

II Царь горы.
1) Механика один в один с Лигой.
2) Персонажи всех 20 команд заранее в хаотичном порядке распределяются по окрестностям турнирными мастерами.
3) В заявке на турнир, которую капитан представляет до начала турнира, 5 персонажей. Напротив каждого класса – ник персонажа, который будет им рулить. Турнирный мастер выдает капитану пароль от команды(для каждого перса команды он един). Капитан распределяет его по заявке.
4) По сигналу турнирного мастера игроки всех команд заходят на персонажей, при этом не выходя с основного персонажа, указанного в заявке.
5) Далее начинается игра в зависимости от стратегии.
6) Как только игрок или команда убивает представителя другой команды в соответствующий топ на форуме выкладывается лог боя. Убитые игроки блокируются инквизитором до следующего турнира.
7) И так покуда не останется только одна команда.
8) Невид, эли за змн, свитки обнаружения, всплески и т.п. запрещены. Всё что упадет на заслонах ваше.

Вопрос первый - к игрокам: в какой тип фулла одеть команды?
Вопрос второй - к турнирным мастерам: сможете ли Вы это провести?
__________________
Характер подобен дереву, а репутация - его тени. Мы заботимся о тени; но на самом деле надо думать о дереве. (с) Авраам Линкольн

Последний раз редактировалось Maximus_Valme, 31.05.2012 в 04:56.
Ответить с цитированием