Считаю , что квесты имеют смысл , только при финансовой окупаемости, или при важности.
Знаю некоторые другие способы приучения к "отыгрышу" -
Пример - успеете сделать - хорошо вам
Не успеете - полезут кобольды опять, что через три травмы по локациям ходить будете.
Или печать соберет урхатангЪ, и наколдует на неделю на хадд тучу , которая не даст расти травкам/древням/волосам на подмышках, груди и подбородках могучих воинов.
И т.д и т.п.
Слава богу отыгрышь не является главной частью нашей игры, ибо тогда при каждом новом квесте бежали бы все как ошпаренные , а так выбор есть - хочешь иди / хочешь не иди.
|