Формат турнира
1. Турнир проводится в гос.шмоте. Требования к использованию гос.шмота согласно категориям указаны ниже.
2. Бои проводятся в формате «3x3»*. Каждая команда с каждой.
Победители турнира определяются по наибольшему количеству очков.
*Стандартный формат ведения боев.
3. Необходимое количество команд-участников для проведения боёв в категории (
не менее) -
3.
4. При регистрации, команда выбирает себе коэффициент от 1 до 3:
К=3
- победа 3 очка
- ничья 0 очков
- поражение -4 очка
К=2
- победа 2 очка
- ничья 0 очков
- поражение -1 очко
К=1
- победа 1 очка
- ничья 0 очков
- поражение 0 очков
Победа в бою присуждается в случае:
a. убийство вражеской команды (
3 павших игрока).
b. решения Мастеров Турнира в ходе превышения заявленного лимита времени.
5. В случае превышения заявленного лимита времени (15 раундов) победителем признаётся команда с наибольшим количеством выживших участников. В случае равного количества выживших участников, признаётся ничья.
6. В случае равенства количества очков у команд, претендующих на призовые места, распределение мест может быть определено по договоренности команд и решению ТМ в следующих случаях:
- Отдельное повторное проведение боя. Бой проводится без использования лечащих заклинаний, восстанавливающих здоровья эликсиров и перков.
- Распределение команд с равным количеством побед на пониженное призовое место вместо оспариваемого призового места без боя.
*Возможность проведения повторного боя ограничена одним, единственным разом. В случае очередного ничейного результата окончательно признаётся ничья и обе команды занимаются призовое место ниже оспариваемого.
8. Ограничение по классам - не более 1-го (одного) одинакового класса.
Список доступных для регистрации классов:
Класс "Крит" - Приоритет: модификаторы "шоковая атака" и "мощность атаки". Явный перевес параметров злости и силы.
Класс "Уворот" - Приоритет: модификаторы "уход от атаки", "точность атаки" и "скорость атаки". Явный перевес параметров ловкости и силы.
Класс "Танк" - Приоритет: модификаторы "ответная атака", "парирование" и "интуитивная атака". Явный перевес параметров выносливости и интуиции.
Класс "Техномаг" - Владеет кругами техномагии, вооружён огнестрельным оружием.
Класс "Маг разрушения" - Владеет кругами магии разрушения, приоритетными параметрами являются интеллект и энергетика.
Класс "Маг изменения" - Владеет кругами магии изменения, приоритетными параметрами являются интеллект и энергетика.
Класс "Божественный маг" - Владеет кругами магии богов, приоритетными параметрами являются мудрость и энергетика.
Класс "Шаман" - Владеет кругами магии шаманства, приоритетными параметрами являются мудрость и энергетика.
Класс "Мутант" - Класс не поддаётся определению по признакам доступных классов, указанных выше.
*Наличие кругов школ магии у воинских классов относит их к категории "Мутант"
**Наличие кругов техномагии у воинских и магических классов, относит их к категории "Мутант"
***Наличие разных школ магии у одного персонажа относит его к категории "Мутант"
****Наличие огнестрельного оружия у персонажа относит его к классу "Техно" вне зависимости от его обмундирования.
9. Бойцы в категориях 19-29, 30-35, 36-41, 42-47 - могут использовать любой комплект одежды (воинский, магический) модификации до х1 и/или +1 (включительно). Для техно разрешено использовать данный
шлем. Оружие:
пистолет,
ружьё и
мортира с модификацией до +1 включительно.
Бойцы в категориях 48-53, 54-59, 60 - могут использовать любой комплект одежды (воинский, магический) модификации до х2 и/или +2 (включительно). Для техно разрешено использовать данный
шлем. Оружие
пистолет,
ружьё и
мортира с модификацией до +2 включительно.
В обоих случаях, разрешено использование оружий с меньшими требованиями, т.е. можно использовать пистолет, ружьё с требованием 15 уровень, но не более 20 уровня.
Во всех категориях допустимо использование ювелирных изделий только из вышеобозначенных комплектов, а так же из:
Комплекта паука
Готического комплекта
Экзотического комплекта
Лунного комплекта
Комплекта бликов
Кольцо равновесия
#
Воинский шмот
#
Магический шмот
Общие ограничения на турнир
Всё, что указано в
системе наказаний
Также запрещено к использованию:
Личные, групповые и клановые артефакты (все)
Редкие, мифические и эпические предметы (все)
Кольца, ожерелья и амулеты крови (все)
Вещи за змн (все)
Любые предметы из комплекта Ворона
Амулеты мира (все)
Подброневые вещи (все)
Надшмот (любой)
Заклинание "Призыв питомца"
Рунный артефакт
Самоцветы
Зачарования, в компонент которых входят серебро, золото, платина, звёздное железо
Уникальные руны
Очень редкие руны
Орден за заслуги любой степени и За вклад в развитие Хаддана
Таланты "Калечащий удар", "Жестокость", "Открытые раны", "Касание смерти"
Свитки в любых вариациях
Медали ополчения/арены крови (все)
Потенциалы
Талант "Рулетка"
Смена класса по ходу турнира
Призыв зверей 10 и 11 кругов магии шамана
Разрешено использовать следующие эликсиры:
Эликсир
всплеска
Эликсир
магического всплеска,
Эликсир
бодрости (+0, +1)
Эликсир
защиты от усталости
Эликсиры мастерства
Статовые эликсиры (
Эль Силы,
Ловкости,
Интуиции,
Злости,
Мудрости,
Интеллекта)
Рунный камень
Эликсиры памяти (все модификации)
ВСЕ остальные эликсиры запрещены.
В случае нарушения любого из условий текущего регламента игроком какой-либо команды - вся команда дисквалифицируется (предшествующие результаты поединков аннулируются) и не может продолжать участие в турнире.