Показать сообщение отдельно
  #43  
Старый 19.08.2008, 16:23
Аватар для Hwarang Hwarang не в сети
Послушник
 
Регистрация: 11.06.2007
Адрес: Львов
Сообщения: 87
Репутация: 18
Hwarang Простой пользователь
Отправить сообщение для  Hwarang с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от UnrHed
Ну вот, начали про одно, закончили про другое...

Склонки, плюшки, лаги и прочая ересь, мне кажется, не уместна в данной теме, ибо автор конкретно выставляет вопрос о положении ведения войн в данном проекте...
В чем-то согласен с H TOWN, система не совершенна, но предложенное мне кажется излишне суровым…

Я бы не стал ограничивать игровое время персонажа, а подумал в другом направлении:
Например количество, так называемых, фрагов. Клан, который нарубит определенное кол-во голов (допустим 500) выиграл войну… Соответственно проигравшая сторона должна будет энную сумму мн. Кол-во голов должно выставляться программно, так же как и сумма за проигранную битву, исходя из суммарного опыта, кол-ва человек, вообщем боеготовности клана. ЭКВ, травмы и прочее оставить без изменений…

Мне кажется будет интересней) Соответственно добавить рейтинг кланов по кол-ву выигранных войн, и вот исходя из этого уже давать плюшки и т.п…
Вообщем идею примерно обрисовал…

Это один из вариантов не более, а ограничивать время персонажа в игре из-за "сервер в наст. время обслуживает ваш запрос" не лучшая идея.

интересная идея (лови плюсик) + если еще ввести програмную разницу в составе и лвл кланах участниках.... тогда вообще гуд, будет весело.
А вообще помоему основное почему нету войн - это не то что нехотят воевать топкланы друг с другом иль еще что - а тупо износ шмота, всем жалко его. Не застал когда износа небыло, но думаю кто застал скажет что было просто гуд в плане войн и прочего.
Ответить с цитированием