battleimg да - это параметры для флэшки. Так как обработка перед выдачей минимальная - они летять к вам. Ну чтобы було
rare вообще должно обозначать редкий комлпект. Когда-то нам мнилось, что миф будет очень редким
Ну не срослось, а флажок исторически остался. Ни на что не влияет. Вообще эта таблица ни на что не влияет. Чисто информативная и для упорядочивания тут: http://haddan.ru/ext/library.php?id=wear|tts
Так, вот еще что вы наверное захотите понять:
Цитата:
<fps info="Дополнительные параметры">
<p name="ac" val="0"/>
<p name="tgt" val="self"/>
<p name="lite" val="1"/>
<p name="first" val="100"/>
</fps>
|
- ac - зоны удара заклиания
- tgt - в кого кастить:
- self - только в себя
- party - союзники
- opposite или отсутсвует - противники
- summon - себя или призванных существ
- summoned - только в призванных существ
- mintgt - минимум целей заклинания
- maxtgt - максимум целей заклиания
- first - шанс %, что закл кастанется раньше всего в раунде
- last - шанс %, что закл кастанется в конце всего раунда
- lite - если 1, то ход не тратится (это есть и в эликах)
И вот еще интересно:
<p name="summon" val="[0:{id:-61,p:1000000,e:50,pmodif:{0:'MagicFunc',1:'canCast Wasp'},name:'Оса'}]" displayname="Вызов" displayvalue="Оса"/>
Во-первых может быть несколько за раз (один у нас такой закл вроде бы)
тут:
- id - кого призвать
- p - шанс призвать с точностью до 0.0001% (нафига такая точность я не знаю, но так уж сложилось, да и вообще у всех 100% стоит)
- e - сколько экспы в % отдает моб саммонеру
- pmodif (есть только у Осы) - модификация шанса (динамическая) - у ос шанс падает с призывами порог зависит от круга магии Шаманства (ну это давно было)
- o - призывается только один если не 0
- d - встает на защиту на столько-то раундов
- magshamanlimit - увеличивает лимит призыва шамана, если не 0
- name - дефолтное имя при призыве