Показать сообщение отдельно
  #1  
Старый 26.04.2011, 19:59
Аватар для DarkFlame DarkFlame не в сети
Магистр
 
Регистрация: 29.08.2005
Сообщения: 8,117
Репутация: 219
DarkFlame Его начинают уважатьDarkFlame Его начинают уважатьDarkFlame Его начинают уважать
По умолчанию Усовершенствования артефактов: разработка.

Прежде всего - чему посвящена данная тема. Пожалуйста прочитайте, чтобы избежать лишних вопросов, флуда и флейма.

Эта тема посвящена разработке нового подхода к созданию артефактов в игре - это может быть модификация имеющихся, с учётом новой базы или новый подход с пересозданием существующих - мы постараемся оценить ваши пожелания и предложения и создать удовлетворяющую всех систему.

Мы помним, что обещали сделать эпические вещи самым мощным сетом и дальше них уже не идти. Обещание мы стараемся держать, поэтому вопрос с артефактами и рассматривался так долго и только сейчас выносится на обсуждение.

Время безусловно ставит новые цели и хочется стремиться к новым вещам, поэтому возможно (подчеркиваю возможно) от утверждения "эпик - конечный сет вещей мы отойдем", но, естественно, после решения множества других вопросов, т.е. не скоро.

Теперь непосредственно к проблеме - создание артефактов. Сейчас они теряют свою актуальность даже с учетом возможного апгрейда до уровня эпического аналога. Чтобы не плодить решения, которые не нужны будут вам, прошу высказать своё видение темы и предложения чтобы мы смогли выдвинуть какое-то конечное решение.

Что касается артефактов. Если кто не знает или забыл, у нас получается 3 вида артефактов:
Групповые артефакты - сейчас самый востребованный вид артефактов. Привязываются к владельцу после одевания, этим сочетают в себе особенности как клановых, так и личных.
Личные артефакты - могут использоваться только одним человеком - заказавшим владельцем.
Клановые артефакты - используются только в пределах клана-создателя.

Групповые и клановые практически ничем не отличаются, поэтому их стоит рассматривать сейчас как групповые.

Мыслей по поводу артефактов возникало много, постараюсь кратко изложить своё видение системы на ваш суд.

Чем должны отличаться артефакты? Если отбросить цену, то предназначением создания и различными возможностями к выбору улучшений при создании и последующей модификации.

Личные артефакты
Личные артефакты в данном случае можно поставить как идеал - они контролируются только одним человеком, ему просто решить вопрос с созданием и модификацией. Личный артефакт в целом получается гораздо дороже, поэтому такой тип артефакта может иметь наибольший набор возможных параметров при создании и улучшении.
Преимущества такого артефакта:
Возможность выбора некоторых особых параметров (вроде концентрации против PC, дополнительного урона огнём и т.п., но в пределах общих правил для личных артефактов).
Отдельная поддержка при изменении базы рассчёта.
Возможность выкупа за часть стоимости и перерасчёта для другого класса игрока.

Клановые артефакты
В данном случае артефакты контролируют главы кланов. По моему скромному мнению клановые артефакты должны рассматриваться не как топовые вещи, а как замена вещей для кача (редких, мифических, эпических) с некими специфическими бонусами зависящими от клана.
Возможно стоит привязать как-то к пути клана или его развитию (уровни развития клана и их оформление - отдельная тема, которую мы рассмотрим чуть позже).

Групповые артефакты
Самые удобные по использованию, могут заменить игроку текущие игровые вещи и при этом полностью подлежат контролю, но вызывают вопросы с модификацией - не все акционеры подобных артефактов впоследствии хотят платить за их улучшения.
Такие артефакты можно рассматривать как топовые вещи без особых бонусов, доступных только владельцам личных.

Что еще хочется заметить:
Базу не обязательно привязывать к существующим вещам. Вполне возможно сделать несколько "начальных" рассчётных баз разных уровней и стоимости.
Сверхсильно отрывать артефакты от обычных вещей мы не хотим. Вариант может рассматриваться на старших уровнях, но на уровне редкого и мифического комплектов артефактные вещи могут быть сильнее, но стандартные комплекты всё равно будут котироваться.

Что касается разницы стоимости вещей:
Сейчас создание вещей осложнено большой разницей по стоимости улучшений на разных вещах. От этого действительно можно уйти, оставив разницу стоимости базы вещи, что логично.
Актуализировать покупку разных вещей можно возможностью вешать некоторые типы дополнительных параметров только на некоторые типы вещей.

Ювелирка:
В настоящий момент у нас представлены очень сильные вещи из ювелирки. Отдельно мы решим вопрос с выигранными артефактами на пати - их база будет пересмотрена, что касается остальных вещей - стоит ли задумываться о артефактах ювелирных вещей? Какие у вас есть по этому поподу мнения?

В процессе работы топ будет обновляться, следите за изменениями.
__________________
Молодость - недостаток, который быстро проходит.
Иоганн Вольфганг Гётте
Ответить с цитированием