Показатели тактики
1. Показатель тактики - расходуемая величина (кол-во ед.), которую могут получить кланы по результатам турнира, либо в обмен (конвертация) на заработанные очки для улучшения кланового бонуса.
2. Показатели тактики можно использовать для изменения условий заявки в соответствии с доступными возможностями (тактические бонусы).
3. Показатели тактики можно расходовать только в той лиге, в которой были получены. При обмене (конвертации) ед. показателей тактики должны быть причислены к выбранной лиге.
4. Заработанные показатели тактики действительны на всем протяжении чемпионата.
5. Тактические бонусы можно использовать только единственный (один) раз.
6. Использование тактических бонусов указывается в заявке клана.
7. Получение ед. Показателей тактики.
7.1. В соответствии с количеством побед клана участника. Правило начисления - кол-во ед. показателя тактики обратно пропорционально количеству побед, т.е. клан с наибольшим количеством побед получает 2 ед. показателя тактики, а следующий клан получает на 1 ед. больше и так далее.
Max. побед (1 место) = 2 ед
(2 место) = 2+1=3 ед
(3 место) = 3+1=4 ед
....
0 побед = Max. ед.
7.2. Ед. Показателя тактики можно получить обменом (конвертацией) заработанных очков для улучшения кланового бонуса. Конвертация однонаправленная. Обратная конвертация отсутствует.
Курс: 25 очков улучшения -> 1 ед.
8. Доступные улучшения с использованием Показателей тактики:
8.1. Увеличение состава команды до 7 участников - 1 ед.
8.2. Привлечение бескланового наемника - 1 ед.
8.3. Увеличение состава команды до 8 участников - 2 ед.
8.4. Привлечение наемника из любого клана - 2 ед.
8.5. Изменение требований по составу команды (5 воинов/5 магов/4 стрелка) - 3 ед./1 требование. (3 требования = 9 ед.)
8.6. Увеличение состава команды до 9 участников - 5 ед.
8.7. Увеличение состава команды до 10 участников - 10 ед.
8.8. Привлечение второй команды клана в лигу (претендует ТОЛЬКО на свитки, заклепки, капли крови, репутацию) - 12 ед.
Статус действующего участника турнира
1. Статус действующего участника актуален только в течении текущего турнира.
Персонаж, получивший статус действующего участника турнира не имеет права участвовать на следующем турнире за другой клан.
2. Участник, являясь действующим участником турнира, не может быть отозван с турнира до его окончания.
3. Действующий участник не может быть переведен в другую лигу в течение турнира.
Определение результатов и мест кланов в турнире и общем зачете и награждение
Начисление баллов
За каждую победу в бою клану начисляется 2 балла.
За поражение в бою или ничью 1 балл.
За неявку на бой 0 баллов.
Места кланов определяются по сумме набранных баллов
В случае равенства баллов у двух или более команд преимущество получит клан, который:
• Имеет большее количество побед;
• Имеет преимущество в личных встречах;
• Клан убил большее количество персонажей в ходе турнира;
• Клан имеет наименьшие потери среди своих бойцов.
• При равенстве всех дополнительных показателей проводиться бой между капитанами. В случае отказа от дополнительного боя положение команд определяется по тому, кто быстрее побеждал в боях(в секундах).
Награждение
1. Кланы, занявшие первые три места на турнире.
2. Клан, являющийся локальным лидером общего зачета.
3. После чемпионата награждается победитель общего зачета.
Победитель лиги
Если клан побеждал технически, из-за отсутствия соперников на протяжении чемпионата или соперники были не более чем на 2 турнирах, клан не получает призы победителя лиги.
4. Клан участвует в общем зачете во всех лигах.
Очки в общий зачет начисляются следующим образом:
• В случае если кланов участников 4 и более, то за победу клан получает 5 очков в общий зачет, 3 за второе место, за третье – 1 очко.
• В случае если кланов 2-3, то за победу клан получает 4 очка, за второе место - 2 очка.
• В случае если клан только 1, очки в общий зачет ему не идут.
5. Награда за лидерство в общем зачете выдается, начиная только со второго этапа Чемпионата.
6. В итоговом общем зачете чемпионата, в случае победы клана в нескольких лигах, он награждается только за старшую лигу. В остальных лигах признается победителем клан, не побеждавший в других старших лигах.