Показать сообщение отдельно
  #8  
Старый 04.07.2023, 15:23
benito bonito не в сети
Монах
 
Регистрация: 19.04.2009
Сообщения: 316
Репутация: 262
benito bonito Его начинают уважатьbenito bonito Его начинают уважатьbenito bonito Его начинают уважать
По умолчанию

На мой взгляд, турнир "Мини" идеален в плане регламента, там нет никаких перегрузов и разночтений либо того, что стоит непременно менять. Возможно, лишь категории могут быть пересмотрены на низших уровнях, но голосование прошло и большинство выбрало вариант "Оставить как есть, ничего не менять".

Теперь по порядку разберем положения нового регламента.

Почему МТ убрали из боя и, соответственно, с учетом его изгнания из боя, переработали систему получения удвоенного приза? Ведь предыдущие положения регламента куда удобнее: "Если выжил (в команде победителей) / пал последним (в команде проигравших) МТ/подмастер - награда для победителей удваивается.". Налицо отсутствие перегрузов и "захламления" регламента, нет "простыни ", которую нужно читать и вникать.
В первом раунде, согласно положениям нового регламента, а также статистике наблюдений боев в "Мини", практически 100% будут погибшие с обеих сторон команд. Очевидно, что в таком случае, команды получают неплохой шанс на удвоенную награду (если учитывать адекватный рандом в распределении бойцов). Да, это, скорее, хорошо, нежели плохо. Но тут все достаточно рандомно - по прошлому регламенту МТ мог оказаться в любой команде и от этого зависел удвоенный приз, но рандом в части наполнения команд будет присутствовать всегда. Очень редко бывает так, что команды равномерны по силам. Именно поэтому смена МТ на "Победители получают удвоенную награду при выполнении одного или несколько условий, а именно: в первом раунде в команде проигравших есть погибший", - выглядит необязательно и как-то странно. Для чего нужно данное нововведение? По сути, просто меняется объект, от которого зависит удвоенный приз. Все и так достаточно хорошо работает в пока существующей части хаотического боя с МТ.

Второй момент с изменениями - удвоенный приз получает команда, где "выжило 51 и более процент победителей.". На мой взгляд, это просто перегруз в части получения удвоенного приза, он и так не сказать, чтобы супер большой - всего 2 монеты ТМ и 2 капли крови. Для чего урезать возможность получения удвоенного приза при его и не такой уж большой привлекательности?

Третий момент с изменениями - удвоенный приз получает команда, когда "бой длился менее или равно 5 минут.", - бой, в большинстве случаев, все-таки будет длиться более 5 минут, так как это чисто технический момент порой, кто-то отошел, у кого-то интернет тупо вылетел, а кто-то просто зашел "на шару" в бой и вышел из игры, забив на всех участников боя. Да даже банально при создании хаотического боя МТ настраивают такой бой с возможностью хода бойца в 2 минуты, если не ошибаюсь.

Исходя из вышеуказанного, добавление условий в части получения удвоенного приза выглядят как-то странно и необоснованно, такое расширение условий не способствует получению удвоенного приза, а наоборот, создает серьезные необязательные рамки. Буду рад ошибиться.

Что касается второго этапа боя "КЗС": здесь банально происходит урезание призовых мест. В некоторых категориях не всегда есть достаточное количество бойцов, да такое может быть и из-за праздников, когда даже в благополучной категории, собирается малое количество игроков. Да, я понимаю, что здесь заложен стимул для участия большего количества игроков, но ведь это не всегда возможно по объективным причинам, в том числе и из-за "щедрого" приза. Получается, что те игроки, которые постоянно участвуют в "Мини", теперь будут обделены в шансах на хоть какой-то приз.

Обращаю ваше внимание и на формулировку: " При количестве участников более 15, МТ оставляет за собой право увеличить количество призовых мест.", - очевидно, что здесь будет очередное поле для дискуссий, а также возрастает доля недопонимания между игроками и МТ. Либо вы указываете конкретику либо вы убираете приведенный пункт. Для чего разрастаться теме "Книга жалоб"?

Касательно изменений в части элей: мудрить и изменять ничего не нужно, само название турнира отсылает к минимализму, классике. Как писали выше - "Мини" существует для "фана", отсутствия заморочек, просто пришел, увидел, победил (или проиграл), пошел дальше по своим делам.
Вы ведь в новом регламенте написали, что удвоенный приз можно получить за бой, который прошел 5 или менее минут (при условии победы команды, конечно), а с такими новыми упивами все будет длиться намного дольше. "Мини" - это "лайтовый" турнир, без засиживаний до утра и надеждой на отсутствие накладок между категориями (у кого несколько персонажей в разных категориях).
Да, вы заменили фразу в старом регламенте о том, что "Эликсиры с длительностью эффекта более 3 суток" разрешены, чтобы не было путаницы и все эли были строго обозначены, но, отчасти подсознательно, многие будут брать эли по-максимуму из списка, опираясь на свой кошелек, хотя даже удвоенный приз особо того не стоит.

Таким образом, что хаотический бой, что КЗС, с учетом нового регламента, ведут к затягиванию боев. Между тем, куда логичнее прописать запрет на хилл с определенного раунда, что в хаоте, что в КЗС.

Более того, абсолютно непонятно для чего из нового регламента убрали положение о том, что предусмотрена каторга за нападение на участника турнира на Арене Турниров в период (15 минут до начала турнира и 10 минут после окончания последнего боя в турнире). Вы ведь занимаетесь популяризацией турниров, а не отторжением от них. Получается, что теперь нет защиты для тех, кто находится в ОП. Почему нельзя прокачивать медали и одновременно спокойно участвовать в турнире? Поверьте, это не поднимет количество боев в ОП (если косвенно была такая цель), наоборот, меньше игроков зайдут в бой на турнире.

Резюмируя, не стоит тратить время на то, что и так прекрасно работает, куда более непонятные и спорные ситуации происходят с обычными турнирами, там необходимо серьезно подходить к составлению и анализу регламентов.