Показать сообщение отдельно
  #42  
Старый 14.02.2022, 23:37
acetone не в сети
Воин
 
Регистрация: 24.11.2015
Сообщения: 227
Репутация: 40
acetone На правильном пути
По умолчанию

Цитата:
Все также спорные моменты.
1. Конкуренция за 3 место чего? Общего зачета? Потому что других вариантов нет. И в общем зачете предугадать можно победителей заранее. Так что конкуренции там тоже нет.
Конкуренция за победу в лиге? Победитель 1. Наедятся на чудо, что лидер лиги выступает и победит в лиге выше? Может быть, но и это сделают другие соперники.
Конкуренция за 3 место в отдельно взятой категории отдельно взятого тура КЧ.
Я ведь рассматривал регламент в разрезе решения рядового игрока "напрячься и попробовать vs махнуть рукой и расслабиться".
Безусловно, возможность претендовать на топовые призы является важным критерием, влияющим на принятие этого решения. Но определяющее значение этот критерий играет скорее для турнирных завсегдатаев из числа топовых игроков.
Другой критерий - банальное желание разнообразить игру, бороться со скукой. Поэтому для определенного числа потенциальных участников турнира важнее будет просто поучаствовать в закончившемся победой (или хотя бы не смертью своей команды в первом раунде) бою в рамках КЧ, чем порадоваться размеру полученных с этого плюшек.

Большой шаг в решении этой проблемы делает система "гранд"/"нормал" категорий (хотя участие команд от одного клана в обоих вариантах, кмк, несколько нивелирует позитивный эффект этого нововведения - но тут время покажет).

*Ну и нельзя сказать, что участие заведомых аутсайдеров совсем бесплодно - очки улучшений и награды за выигранные бои остаются, а значит даже единственный выигранный бой что-то, да принесет.

Цитата:

2. С категориями +/- есть здравые слова. Но, сами же игроки окажутся против.
12 категорий? Много за раз. Разбить на большее количество дней. Но, тогда будут пересечения с другими турнирами. Отменить турниры?

6 категорий? Тут вопрос. Оставить только бонус или новые призы, которые в разработке. Новые призы в старую систему не попадут. Вариант только бонус. Будет КЧ приближенное к мини. Только за бонус.
Ну раз призы в разработке, то самое время для фидбэка от участников той системы, по результатам работы которой они выдаются. Есть шанс, что в процессе разработки их удастся скорректировать и они окажутся совместимы со старыми категориями.

Хотя не очень понятно, как дополнительные категории мешают этим новым призам - но про эти призы нет никакой информации, кроме того, что они в разработке.

По категориям и времени проведения:
12 категорий это 6 дней если есть запрет на участие разными инкарнациями одного игрока в обоих "уровнях" одной лиги, и 12 дней, если такого запрета нет. (Поскольку активный онлайн колеблется между 100 и 200 игроков, то для прикидки берем ситуацию без запрета).

Прибавляем к этому длительность личного турнира (берем те же 6 дней "старых категорий").
Получаем 18 дней. Внушительная цифра, но ее надо разделить на число ТМ. Нынешний состав отдела проведения показывает 4 ТМ, это 4.5 вечера в месяц на каждого. Если число ТМ довести до 6 - получится 3 вечера, что уже выглядит поприличнее.

Цитата:

О, самое вкусное, добрать ТМ. Сколько добрать? Откуда уверенность что каждый новый ТМ будет свободен в день удобный игрокам? ТМ работают в то время пока играют. Соответственно. Нет времени на игру, нет ТМ, нет проведения. Можно скооперироваться и в 1 день по 2-3-4 категории проводить. ОДНАКО. Помня обоснования игроков "инкорны в КЧ участвуют" КЧ в 1 день есть шанс одновременного участия инкорн. Опять против?

Сколько? Обсуждением среди ТМ выясняем приемлемый уровень нагрузки - 2-3 вечера в месяц, например. Т.е. добрать 2-5 ТМ.
Уверенности может и не быть, но работа/семья есть как у ТМ, так и у игроков, поэтому назначаемое время обычно "поздний вечер". Набираем ТМ с условием свободных вечеров / делаем расписание более "плавающим" (благо, к ожиданию в хаддане быстро привыкаешь).
Вариант с уплотнением лиг в 1 день отвергаем из-за инкорн, согласен. Цель ведь хотя бы нынешний верный проекту онлайну собрать в достаточную плотность для интересной игры.
------



Цитата:

3. Механики? ОП востребованная механика? Сейчас? Шутите? Или все в астрале или фракция (чаще стражи) вообще не участвуют в ополчении. Или 5/6/10/12 игроков против 1-2 оппонентов. Итог - все в храме.
Да и РБ - рейд боссы. Игроки ходят каждый день, но часто ли игроки радуются результату "О, что то хорошее выпало". Шанс такого появился только недавно за счет изменения некоторых РБ. В остальном, РБ рутина.
Тем не менее, битвы в рамках ОП происходят, люди в него вступают. Не только за астральной медалькой - кто-то, кому из вражеской фракции стоит опасаться лишь нескольких персонажей, вступает и ловит расслабившихся персонажей послабже, решивших совместить ОП с обычным фармом...
Перевес одной из сторон, безусловно, сказывается на популярности, но это уже специфика Хаддана, в целом - привычная.

Про РБ - "рутина" своеобразный синоним востребованности в онлайн играх). Да, было бы крайне интересно увидеть новых боссов и походить в настоящие рейды большими группами по сложным тактикам. Но это не отменяет того, что и нынешний рутинный контент люди проходят - спрос есть, очередь за предложением).

В целом, с позиции "нынешний контент устарел и никому не интересен, ничего не изменить" остается буквально пол-шага до неутешительного вывода о неотвратимой кончине нашего любимого проекта...
Однако годы показывают, что провозвестники его скорой кончины всегда ошибались.
Поэтому позиция "нынешний контент далек от идеала, но совместными усилиями контент к идеалу приблизим" мне кажется более продуктивной. Тем более, что игроки понимают ограниченность ресурсов разработчиков. А разработчики понимают, их аудитория это не случайно забредающие в игру казуалы, а игроки, крепко связавшие себя с проектом и готовые помогать в меру сил.
А главное, и те, и другие понимают, что "Староград - город маленький"). Поэтому согласование выбора направления развития с аудиторией здесь имеет под собой гораздо больше оснований, чем в играх с многосоттысячной аудиторией, значительная часть которой меняется из сезона в сезон.

Цитата:

Как результат, не все ваши комментарии обладают каким либо доводом.
А те что есть, блокируются ожидаемым мнением игроков.
Многие игроки, в свою очередь, считают, что их мнение блокируется ожидаемым не учетом оного ТМ (основываясь прямо на этой теме, например).
ТМ тоже непросто - между молотом и наковальней, между админами и игроками.
Поскольку вопрос КЧ и турнирных категорий крайне важный для игры (важнее даже, пожалуй, нового контента, без которого годами играли вполне активно) - мне кажется, что подробнейший разбор проблемы и проработка всех возможных решений мог бы принести наибольшую пользу.


Ответ к п.1
В базовых лигах, чем больше участников, тем лучше. Сейчас улучшение лиг идет только с очков с призовых мест. Однако, сейчас очки идут с результатов боев. Так что, чем больше участников, тем больше очков. Да, призеры получат больше, но и участники тоже что-то получат.

Ответ к п.2
У вас расчет, что ТМ занимает четко 1 день. Однако, откуда такая святая вера, что у ТМ так выйдет.
При 6 ТМ - 3 вечера для одного ТМ может выйти в то, что в 1 день 2-6 ТМ одновременно могут проводить.

Последний раз редактировалось Lancelot of the Lake, 17.02.2022 в 23:28.
Ответить с цитированием