Добрый вечер Администраторы проекта.
Просматривая таланты, наткнулся на интересный момент с талантами.
Воин 60 уровня использующий дробящее оружие заведомо слабее других, ведь требования везде одного уровня. Почему?
Просматривая таланты, натыкаюсь, что комбинации талантов по типу урона (рубить, колоть, дробить, резать) в большинстве своем только близки или слабее, чем таланты по типу самого оружия (парное, одноручное, двуручное).
Практически все развиты в одном направлении.
В редком случае там отличие по стилю игры (и то у критов с секирами "людоруб-бретер", которое показывает разницу).
Давайте посмотрим скрины ниже.
Зеленым указано преимущество над соседним талантом, либо уникальный параметр. Красным, соответственно хуже чем у соседа.
Воин использует двуручное оружие. Молот. Преимущество таланта явно двуручное. Плюсов больше, а отмеченные минусы не сильно уступают таланту дробящего.
Не отмеченные минусы хоть как то компенсируют плюсы таланты двуручного, у дробящего нет таких ярких плюсов, чтобы добавлять минусов.
Идем дальше.
Воин надевает щит. Думаю без комментариев.
Хотя талант щита тоже стоит пересмотреть, но тут я не уверен в то, что закладывали администраторы.
А теперь.
Чистая защита и уже обошла талант дробящего. Даже компенсирующих минусов больше, некоторые выделил.
Воина с парными дробящими не рассматривал, но там тоже спорно из-за роли парного. Да и так много написал.
И так, граждане Администраторы.
Согласны ли с тем что указал и будут ли проведены мероприятия?
__________________
Играйте честно и по-джентельменски. Ведь и вы когда-то были нубом. ©
UT3
Знание – сила, береги его! ©
Даже в хаосе есть порядок. ©
- Так ты работаешь на СЕС?
- Пилот грузовой платформы, класс четыре. А ты?
- Инженер
- Ботан. Блеск. ©
Кратко об улучшении ПВП и турниров в проекте.
Как говорят, обещанного 3 года ждут.
Предложение по обновлению контента игры под КЧ: ноябрь 2021 года.
Осталось 1,5 года...