Показать сообщение отдельно
  #28  
Старый 30.01.2022, 05:47
acetone не в сети
Воин
 
Регистрация: 24.11.2015
Сообщения: 227
Репутация: 40
acetone На правильном пути
По умолчанию

Как один из недавно вернувшихся после длительного отсутствия игроков, хочу высказаться по поводу сокращения числа категорий.
Возвращаясь в игру неизбежно сталкиваешься с простым выводом - кроме существующего огромного отрыва нынешних топ-игроков любую надежду поиграть убивает в зародыше еще и тот факт, что этот отрыв будет лишь увеличиваться, т.к. скорость прогресса нынешних топов заведомо выше скорости, с которой можно пытаться наверстать упущенное. Единственным ограничителем является абсолютный максимум, достигнув которого топы как бы "упрутся в потолок".
Однако этот потолок постоянно повышается (что логично, ведь топы - наиболее активные игроки, и нет никакого смысла лишать их стимула к развитию).

Фактически, обилие категорий - буквально главный фактор, если не обеспечивающий хоть какой-то прирост онлайна, то хотяб дающий шанс на этот прирост.

Исчезновение 54- ур категории, например, делает абсолютно бессмысленным приобретенный антиопыт (а можно было пойти в кач с новогодним 0% износом и +опытом -- и присоединиться к перенаселенному 60му уровню в фарме древних сундуков..).
Но важно не это, а то, что слияние этих категорий означает полную бессмысленность попытки "отфармиться в течении года и хотя бы в следующем году с некоторым шансом конкурировать за дайбох 3 место" для значительной части персонажей.

Вполне вероятно, что игроки вроде меня - не представляют серьезного интереса для проекта, т.к. доначу я весьма.. сдержанно). Но даже если это так - "ядру" из активных гриндеров + щедрых донатеров необходим некоторый фон, необходимы люди, которые качаясь и фармясь неоптимально иллюстрируют ту самую разницу, ради которой и покупаются/фармятся топовые руны, шмотки и прочие плюшки.

На основе этих соображений хочется попросить ТМ прислушаться к мнению игроков о необходимости попавших под сокращение категорий.

Идея с введением двух уровней лиги - отличная! Она столь же полезна для потенциального онлайна и несомненно будет веским фактором для игрока, принимающего решение: играть активно, поставив себе цель на турнирах, или относиться к игре как к чат-руму, иногда разбавляя скуку пробежками по лабу/ивентам.

Но! Эта идея не сможет заменить собой прежний ассортимент категорий. Реализация этой идеи нужна в рамках прежних категорий - вот тогда появится весьма играбельный формат, где в "гранд" лигах прежних привычных категорий будут бороться игроки, строившие под них персонажей и стратегию. А в "обычных" лигах будут участвовать те, кому до серьезной конкуренции еще далеко + часть тех, кто имеет серьезные трудности для конкуренции на уровне "гранд", но имеет желание сходить на турнир.

Все выше вами перечисленное может послужить только длительному развитию длительного анализа.

Если в кратце, то вы часть (не равная) аспектов делают вас правым.
Однако, все таки большая часть вами упущена. Топы не ограничены максимальным уровнем. Они везде и в вашей группе и в меньшей и в большей.
Так будет всегда и это без кардинальных изменений ничем не исправить.

При этом, если поддерживать неизменяемые условия всю жизнь, то разрыв между обычными игроками и топами недостижим. Никогда.
Неизменные правила делают только хуже.
Есть куча игровых примеров: АК, РБ, клановые воины и т.д. Правила этих примеров менялись или единично или никогда. Так ли популярны эти примеры? Ответьте вы.

Последний раз редактировалось Lancelot of the Lake, 31.01.2022 в 23:47.
Ответить с цитированием