Ага, прав.
2ДХ
Просто напиши в квесте про предмет и все. И есно увеличь квестовую переменную. Я уже в самой игре вставлю доп. проверку и передачу. Сумма денег - просто изначально заведи переменную money и все. Вот как сделай
money=20
:1
qst_state=1
pln Бушь брать?
btn 2, буду
end
:2
if money>15 then goto 3
if money<15 then goto 4
:3
money=money-15
qst_state=2
pln Держи
btn 10, Пасиб
end
:4
pln Не вижу денег.
btn 10, Знач слепой.
end
Проверка боя.
:1
pln Бушь драться.
btn 2, Буду
end
:2
pln *происходит бой*
x=rnd
if x>0.5 then goto 3
if x<0.5 then goto 4
:3
qst_state=...
pln Ладно, ты победил
btn 10, Учись.
end
:4
pln Вали отсюда, слабак
btn 2, К барьеру!
btn 10, Ну и фиг с тобой.
end
Статы делаются аналогичным образом.
__________________
Только командир, поддерживающий дисциплину и научивший командным действиям способен сделать из толпы армию.
|