Затраты никак не меньше, дай бог уложиться часа за три. Чаще чем бой в час все равно не выйдет. Во-вторых больше элиток уйдет, ну эли ярости, всплески и т.п.
+ тут минимум три матча, а то и четыре.
А если заявится три клана?
Хотя я в это не верю, как впрочем и Вы(тогда бы вопросов "откуда больше затраты" не было)
Цитата:
-больший шанс выиграть турнир кланам, у которых нет большого выбора элитных бойцов, за счет тактики.
исходя из предыдущего пункта - больший интерес к турниру со стороны болельщиков, так как люди любят сенсации.
|
С таким регламентом, никто, за исключением ПК и БЛ в здравом уме не заявится в Элитную. Это легко объяснимо - даже если 3-5 кланов ещё смогут выставить по одной команде из пяти человек, то остальные две команды чисто для фикса, для "мяса" - сливать очки. БЛ и Пк смогут выставить две, а то и три - "мега" команд. Шанс победить у них в несколько раз больше, затраты невообразимые, призы на этом фоне просто никакие.
Если заявляются только двое, для чего придумывать велосипед? Разнообразить турнир для БЛ и ПК? Разнообразить его лучше участниками, попытки похвальна, первый блин просто комом.
Затраты даже не так страшны, если есть разнообразие, но разнообразие не от противостояния БЛ и Пк. Сегодня по 5, завтра по три. Как вариант попробывать собрать представителей кланов и определить условия, при которых участников будет больше чем два.
Отвечаю тут. Ктулху
Затраты меньше. Считайте для 3-х миникоманд с каждой стороны. Максимум 1 миникоманда проведет три боя. Причем три боя может провести только 1 из миникоманд. в матче стенка на стенку максимум 3 игры проведут все 15 человек. Тут и элиток и ярости абсолютно одинакого.
Мы же смотрим не какое количество кланов, а бои между двумя кланами.
По количествам миникоманд - выставив в одной миникоманде суперсостав клан может расчитывать на победу. например имеем миникоманды А1 А2 А3 В1 В2 В3, имеем матчи А1В1 А2В2 А3В3, после первого тура имеем - команда А1 В2 В3 выиграли свои бои, соответственно проигравшие миникоманды выбывают. Затем команда А1 бьется либо например против В2 - Если проигрывает, то клан В победил, если выигрывается то встречается с В3. победитель матча А1В3 определяет выигравший клан.
Система создана не столько, чтобы разнообразить турнир, сколько чтобы из-за лагов опять не сорвался турнир.