Идея, если всматриваться более в масштабном варианте, интересна. Я давно описывал ее кое-кому, но ответа так и не получил. Смысл немного другой.
Профа - Археолог.
Бежим в Лаб или не важно куда. Нам выпадают всякие обычные, полуредкие и прочие шлакоруны. Они сейчас продаются миллиардами на рынке и никому толком не нужны (ну, может на АК или 1-2 рунки раз в год на встраивание какого-нить Форта).
Перс эти рунки плавит в кузне (или в химке, кому как удобнее) (по 5 штук) и после достижения, к примеру 50 опыта получает возможность переплавить обычные в полуредкие с выбором того, что он хочет. То есть, Плавим 5 штук каких-нить Фянов и выбираем в выплавке, что хотим Нод. Дабы не было так халявно - шанс срабатывания. Например, до 50 профы - переплавка
Об в ПР - 50%
на 200 - Об в ПР - 100%, а ПР в Р - 25%
1000 - ПР в Р - 50%, Р в ОР - 10%
5000 - ПР в Р - 75%, Р в ОР - 25%
18000 - ПР в Р - 100%, Р в ОР - 50%
80000 - ОР в Охотника/Новогодние - 10%
Если переплавка не удается - руны исчезают.
Выгода игрокам:
Руны станут ценнее, меньше ненужного шлака
Выгода для проекта: раз руны станут дороже, то больше игроков будет стремится залить реал, чтобы купить рунку. Проще говоря, хороший товар стоит дорого, нет валюты - заливаем реал.
А... забыл добавить. Переплавка - 10 бодры, раз в 10 минут. Наблюдалка - шанс событий (крит удача (+100% переплавки), незатрата ресурсов (руны остаются, плавим дальше), гопники (+боевой опыт), помощь зала (+ проф. опыт), потеря рун (-100% переплавки), злые гопники (- деньги, нельзя работать), злой зал (потеря рун и невозможность работать).
А теперь жду тапков в свою сторону. Сильно не матерится, у меня 1-й день отпуска за 1.5 года
Я :алк: