Общие ограничения на турнир
Смена класса на всем протяжении турнира
Запрещен Талант "Калечащий удар".
Запрещены Эликсиры ЭКВ и Кровь Дракона.
Запрещены Свитки призывов кобольдов.
Запрещен Свиток "Камикадзе-оборона".
Запрещена Невидимость.
Запрещен Редирект.
Заклинание "Магический кляп"
Запрещено во время боёв пользоваться услугами смс-всплесков, если это повлияет на параметры игрока в бою.
Запрещены Элитные Эли Жизни и Маны.
Разрешено: использование Элей жизни* не более 2 штук каждому игроку за весь бой.
Разрешено: использование Элей маны* не более 2 штук каждому игроку за весь бой.
Свитки "Астральные стрелы" и "Адский огонь" запрещены.
Призыв светлячков запрещен.
Отсутствуют ограничения на турнир
На эликсиры, которые не были упомянуты выше.
На питомцев.
На свитки призыва цветков.
Формат турнира:
1. Тип турнира командные бои с результатами зачетной таблицы.
2. Формат боев: Команда (3 игрока) против команды (3 игрока).
3. Бои команды проводятся по системе проведения боев с каждым участником. При наличии в сетке более 4 команд – проводится разделение на группы.
4. Победа на турнире учитывается по результатам таблицы зачета.
5. Команда при регистрации определяет стиль поведения. Стиль поведения определяет одну из систем получения очков в таблице зачета.
6. Стиль поведения зависит от состава команды и разделяется на два типа:
Атака (2 персонажа атаки и 1 защиты)
Защита (1 персонаж атаки и 2 защиты)
7. Распределение классов:
Атака: Все классы воинов, не использующих щит. Маги Разрушения. Техномаги, за исключением владельцев пистолетов.
Защита: Воины, использующие щиты. Маги Изменения, Божественные маги, Шаманы. Техномаги, использующие пистолеты.
8. Начисление очков в таблицу зачета:
4 балла – победа в бою
0 баллов – ничья
(начисляется 50% заработанных очков зачета каждой команде)
0 баллов – проигрыш в бою
-1 балл – предупреждение от МТ для предотвращения систематических нарушений.
-4 балла - грубое нарушение правил турнира во время боя.
Атака:
+3 балла – нет павших членов команды (Действует: при победе; соперник: защита)
+2 балла – победить игроков команды атаки; нет павших членов команды (Действует: при победе)
+2 балла – перебить 2-х защитников раньше, чем атакующего (соперник: защита)
+1 балл – перебить 2/3 вражеской команды (Действует: проигрыш/ничья)
+2 балла – убить лекаря при живом игроке защитнике (Действует: наличие лекаря и защищающего)
+2 балла – убить игрока защитника при живом лекаре (Действует: наличие лекаря и защищающего)
+1 балл – перебить 2/3 вражеской команды (Действует: проигрыш/ничья)
-1 балл – потерять 1-3 игроков в бою против команды защиты (Действует: проигрыш/ничья; соперник: защита)
-2 балла – победить в бою, но потерять 2 игрока (Действует: при победе)
Защита:
+4 балла – победить команду атаки без потерь (Действует: при победе; соперник: атака)
+3 балла – убить игрока защитника при живом лекаре (Действует: наличие лекаря и защищающего)
+3 балла – победить команду защиты (Действует: при победе; соперник: защита)
+2 балла – по завершению боя у всех членов команды полный уровень здоровья
+2 балла – убить игроков атаки раньше, чем игроков защиты
+2 балла – убить лекаря при живом игроке защитнике (Действует: при победе; соперник: защита)
+1 балл – перебить 2/3 вражеской команды (Действует: проигрыш/ничья)
-2 балла – победить в бою, но потерять 2 игрока (Действует: при победе)
-2 балла – потерять лекаря при живом игроке-защитнике (Действует: наличие лекаря и защищающего)
-2 балла – потерять защитника при живом лекаре (Действует: наличие лекаря и защищающего)