|
Предложения То, что Вы хотели бы видеть или изменить в Хаддан'е |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
#1
|
|||
|
|||
Улучшение питомцев
Добрый день. Рассмотрите улучшение питомцев, т.к. сейчас питомец 60 уровня имеет 1000 жизней и совсем никакого урона не может нанести другому персонажу.
|
#2
|
||||
|
||||
Будете ли развивать предложение? На текущий момент это скорее вопрос к Администрации. Может перенести?
__________________
Играйте честно и по-джентельменски. Ведь и вы когда-то были нубом. © UT3 Знание – сила, береги его! © Даже в хаосе есть порядок. © - Так ты работаешь на СЕС? - Пилот грузовой платформы, класс четыре. А ты? - Инженер - Ботан. Блеск. © Был изгнан плохой состав ТМ Что же будет? Внезапно |
#3
|
||||
|
||||
Я поддерживаю! Давно пора
|
#4
|
|||
|
|||
Было бы актуально...
|
#5
|
||||
|
||||
Можно придумать улучшение петов за монеты тм в несколько уровней, по аналогии с печатью тм.
__________________
Я НАБИЛ ПОСТ!!111АДЫН |
#6
|
||||
|
||||
Сильно много привязки делать к монетам ТМ тоже неверно, тогда количество активностей надо эквивалентно увеличивать)
У питомцев путей несколько: тот же эпик разрешить одевать на питомца, без артов и ограничить, например, рунами х3. Ну и улучшения добавить на ХП, броню |
#7
|
||||
|
||||
Цитата:
|
#8
|
||||
|
||||
Ну зачем снова МТМ, их и так дефицит.
Уже есть инструмент в виде мяса, рыбы. Добавить к ним червей с помоями, вот и смысл у инстов новый появится. |
#9
|
||||
|
||||
Цитата:
Мы и так знаем насколько бестолковы базовые комплекты одежды, в том числе с модификациями редкое, мифическое и эпическое. Тут механику модификаций уровня мобов шамана делать (только шаман 10ками штук зовет, а у нас 1). Можно продумать 3 варианта развития: 1. Банальный. Это апнуть статы/параметры питомцев до произвольного уровня (по мнению администрации) + Просто; дешево; быстро - Усложнит добычу лесникам; согласно общему мнению может оказаться бесполезным 2. Фешен - итс май профешен Создать свой комплект амуниции (достаточно предмета) - корпус/тело, руки/лапы и голова. Питомцев, возможно, всех реализовать как танков против конкретного урона. - Грифон - амуниция стилистики рыцарского коня/защита, сбруя, усиления на когти (оружие). Высокая сопротивляемость против физического урона. - Виверна - амуниция стилистики ездовой сбруи коня или фэнтезийных ездовых (голова и грудь). Оружие либо стиль на крылья или хвост (виверна же). Повысить урон в целом или сделать свои заклинания (с добавлением яда). Сделать высокую сопротивляемость на стихию. - Единорог - амунция в стилистике церемониальной сбруи лошади. Высокая сопротивляемость божественной магии. Реализация ресурсов - лес (приоритет). По возможности кожа. Лучше добавить еще 1 тип ресурса лесникам (типаж - кожа) Для грифона дополнительно - шахта (металлы) Для единорога - поляна (травы) Для виверны - лес (новая кожа) + Интерес игроков собрать броню; новый рес лесникам; рынок сбыта лесникам. - Реализация администрацией - долго; экономика, как не продумывай все испортят 3. Кастомайз. Можно совместить с вариантом 2. Необходимо создать свой пул спелов и/или талантов для каждого питомца (не классические заклинания). Игроки могут выбирать определенный набор, балансировать статы, чтобы питомцы выполняли ту или иную роль. Основная цель - адаптивность роли питомцев, к примеру, грифон - танк/атака; виверна - атака одиночные/аое; единорог - хил/атака/только бафы + При совмещении с вариантом 2 - 4я инкорна для персонажа; новая ветка развития и тактики; интерес игроков; рынок сбыта (совокупно с вариантом 2) - Еще сложнее, чем вариант 2
__________________
Играйте честно и по-джентельменски. Ведь и вы когда-то были нубом. © UT3 Знание – сила, береги его! © Даже в хаосе есть порядок. © - Так ты работаешь на СЕС? - Пилот грузовой платформы, класс четыре. А ты? - Инженер - Ботан. Блеск. © Был изгнан плохой состав ТМ Что же будет? Внезапно |