|
Новости Новости Хаддан'а. И то, что не всегда попадает в новости на первой странице |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
#1
|
|||
|
|||
Охота на драконидов.
...весь бар был перевернут вверх дном. Повсюду разбросана сломанная мебель, пол усыпан осколками стекла, в воздухе стоит крепкий запах, состоящий из ароматов множества эликсиров. В середине барного зала, водрузившись на гору из пустых ящиков, сидел Мартин, находящийся явно не в лучшем состоянии духа.
— 127, 128... Черт побери, вся партия коту под хвост, — кажется, он подсчитывал убытки. Раздался стук в дверь. Вернее, он мог бы раздаться, если бы дверь не держалась на одной петле. От малейшего касания кусок дерева с грохотом приземлился на только начавшего приходить в себя охранника. — Что тут происходит? Корпоратив слишком бурно отметили? — спросил sychval [11] , переступая через сторожа. — Это я вас спросить хочу, созидатели, кхм, неисполнительные. Кажется, вы просозидали налет на мой бар, а вместе с ним и потерю свежей партии элей вреда, — лицо Мартина по цвету приблизилось к эликсиру всплеска, в лужу из которого как раз наступил нежданный гость. — Правильно в новостях пишут, не только новое придумать не можете, но и в старом порядок поддержать... — Можешь без колкостей рассказать, в чем дело? — жрец отмахнулся от очередного подлетевшего жука. — Что за погром? Кто устроил? Подозреваемые есть? — Ага, есть, зеленые, чешуйчатые, хвостатые, морда как у тебя, только еще хитрее. Дракониды это, палец в рот не клади. Я отошел на полчаса, с Голрадиром о поставках договориться, возвращаюсь, а тут это... Элей вреда нет, а чешуя по всему бару — есть. Дракон в баре вряд ли поместился бы, так что с подозреваемыми определиться не сложно. — Значит, дракониды... Да, в последнее время они серьезно активизировались. Слышал, наворовали материалов у кобольдов, даже из северного лабиринта, и у Лича тоже что-то подрезали. Чую, неспроста... — Знаешь, sychval [11] , если бы меня утешало, что не одного меня облапошили - сам бы к тебе прибежал, чтобы такие хорошие новости послушать. Значит, так, ты делай, что хочешь, дело заводи, свидетелей ищи - мне по барабану. Пока вы там разбираться будете, объявляю на этих уродов охоту. Слова словами, а вот за награду наш народ наверняка им хвосты поотрывает. — закончив говорить, бармен протянул жрецу свиток, и жестом попросил удалиться с места преступления. Дорогие жители Хаддана! На Северо-Западе обнаружено подземелье Драконидов. Подробно о прохождении вы можете прочитать тут, а сейчас хотелось бы поговорить о наградах. Награды будут двух типов - личные и клановые. Личные - полученные очки вы сможете потратить в новом магазине (который появится по завершению ивента), Клановые - будет составлен рейтинг, согласно которому кланы смогут получить награды, в соответствии с занятым местом. Во избежание недопонимания, публикуем сразу цены, которые будут в магазине, в формате "вещь" - "цена в очках". Подчеркиваю, это личный зачет, очки из кланового зачета тратить не выйдет, они нужны только для составления рейтинга. Полученные очки передаче, продаже и дарению не подлежат. Сундук со случайной руной х4 — 5625 Сундук со случайной руной х3 — 2250 Заготовка чертежа крови — 1375 Экстрактор рун — 1000 Сундук со случайной руной охотника за головами — 690 Волшебный молот — 500 Малый экстрактор рун — 375 Малый волшебный молот — 250 Эликсир воды — 100 Эликсир земли — 55 Эликсир огня — 55 Багз-ресурс — 6 Серебро — 1 Награды за клановый зачет (каждое место может претендовать на приз любого из мест ниже. Например, если вы заняли 3 место, то вместо уникального названия замка можете выбрать клановый смайл. Если взяли первое место, можете выбрать приз за второе, соответственно, выбрать любые 2 награды за 3-10 места): 1 место — 1 Копия максимального потенциала (на выбор) на закланенную вещь. 2 место — любые 2 приза из перечисленных за 3-10 места (без повторов, например, 2 смайла выбрать нельзя). 3 место — уникальное название кланового замка. 4 место — уникальное название кланового замка. 5 место — установка уникального изображения кланового замка. 6 место — установка уникального изображения кланового замка. 7 место — клановый смайл (максимальная высота - 48px, фон прозрачный). 8 место — клановый смайл (максимальная высота - 48px, фон прозрачный). 9 место — клановая открытка (5 юзов 100х100) с возможностью докупки до награды по правилам КО. 10 место — клановая открытка (5 юзов 100х100) с возможностью докупки до награды по правилам КО. До 23:59 06.12.2020 подземелье введено для ознакомления (без зачисления очков в личный/клановый зачет). Сам ивент продлится с 00:00 07.12.2020 до 23:59 22.12.2020. На этом все, и постарайтесь всыпать Драконидам так, чтобы они еще год в Старограде не появлялись Последний раз редактировалось sychval, 04.12.2020 в 15:12. |
#2
|
|||
|
|||
Описание нового ивента.
Словарь:
Ветка - "рукав" из пяти идущих друг за другом комнат, из последней можно попасть в комнату босса после убийства стража. Переход с одной ветки на другую невозможен. Связь - усиление, действующее на описанные комнаты, до тех пор, пока страж комнаты не будет убит членами вашей группы, и не будет осуществлен диалог с этим стражем, подтверждающей снятие усиления. Подчеркиваю, чтобы снять усиление, необходимо после выигранного боя осуществить диалог с поверженным стражем комнаты. Принять участие могут любые персонажи от 9 до 60 уровня. Вход в подземелье находится на северо-западе в локации (2032, 2042), чтобы туда попасть, необходимо выполнение двух условий: - персонаж состоит в группе подземелья; - ни одна из инкарнаций персонажа не участвовала в ивенте в текущие сутки (с 00:00 до 23:59). Для создания группы подземелья, необходимо в правом нижнем углу выбрать пункт "Подземелье" и нажать "Создать группу". Подробно о каждом пункте при создании группы: Правила выпадения трофеев - аналогично с правилами выпадения у обычной группы. Дроп - если выбран вариант "обычный", после прохождения подземелья телепортация происходит на Главную Площадь. Если выбран вариант "улучшенный", с ботов выпадает в два раза больше чешуи дракона, а также появляется небольшой шанс выбить новогоднюю руну (не выше х2, только во время "рабочего" запуска, т.е. с 7 декабря), после прохождения происходит телепортация в случайную клетку центральных окрестностей. Сложность - ивент подразумевает 4 вида сложности - Легкая, Средняя, Тяжелая и Эпическая. Персонаж любого уровня может пойти в любой уровень сложности. Если вы 20-го лвл, но считаете себя достаточно сильным, можете попробовать эпическую сложность в группе с 60-ми уровнями, например. И наоборот, если вы 60-го уровня, и думаете, что слишком слабы, можете все дни проходить легкую сложность с 20-ми. Различия в сложностях - количество выпадаемой чешуи, количество получаемых после победы очков, а также сила стражей комнат и, конечно, босса. Количество очков, получаемых за победу над стражем комнаты: Легкий - 10 Средний - 13 Тяжелый - 18 Эпический - 25 За победу над боссом начисляется в 10 раз больше очков. Очки, полученные персонажем, начисляются одновременно и в личный, и в клановый зачет (если персонаж находится в клане, естественно). Очки получает каждый участник боя (даже если он погиб, но в команде есть хоть один выживший). Если исход боя - ничья, очки не начисляются. Итак, мы создали группу, зашли в подземелье, перед нами открывается возможность пойти влево, наверх и вправо. Переход по стрелочкам переносит нас соответственно в первую, вторую и третью ветки приключения. В одной группе подземелья может находиться не более 6 персонажей. Участники могут быть любого уровня (с 9-го), находиться в любой фракции и в любом клане (или не быть в клане вовсе). Теперь подробнее о механике самого ивента. На прохождение подземелья отводится 1 час, отсчет начинается со старта первого боя любого из членов группы. Таймер времени, оставшегося до конца приключения, выводится в меню группы подземелья. Выйти досрочно можно двумя способами - проиграв бой, либо победив босса. Оговорка - можно начать бой с боссом за минуту до конца приключения, очки за его победу будут все равно зачислены. Во время прохождения ивента не работают таланты крови и призыв светлячка. Как написано выше, на каждой ветке находится пять комнат - в каждой комнате располагается страж, через диалог с которым можно на него напасть. В случае победы в бою, необходимо повторно провести диалог со стражем, чтобы появилась возможность перейти дальше, и снять связи, если таковые имеются. Список действующих усилений в подземелье: Из комнаты 21 в комнаты 12, 32. Из комнаты 12 в комнаты 23, 33. Из комнаты 32 в комнаты 13, 23. Из комнаты 23 в комнаты 14, 34. Из комнат 15, 25, 35 в комнату Босса. Если вы начнете бой в комнате с действующим усилением (об этом вы можете узнать из диалога со стражем комнаты), к бою присоединится один из Гневных Демонов, который будет применять бафы и дебафы, значительно усложняющие прохождение ивента. Демон восстанавливает свое здоровье до тех пор, пока не будут убиты все стражи комнаты в текущем бою. Вне зависимости от того, действуют на комнату усиления или нет, помимо стража, находящегося в комнате, к бою присоединяется еще один случайный страж с этой же ветки. Не стоит пугаться, если вы выбрали легкий уровень сложности, а в комнате стоит драконид, кажущийся непобедимым - он нужен для совершения диалога, в бою будут стражи, соответствующие выбранной сложности. Каждый страж, а также босс подземелья, на старте боя получает случайный иммунитет, весь урон, полученный NPC до выбора иммуна, аннулируется. Иммунитеты в подземелье несколько отличаются от обычных, а именно: - добавлен иммунитет к стихиям (электричество, вода, огонь, кислота) - иммунитет к выстрелам. На нем остановимся поподробнее - для техномагов будет работать только этот иммунитет, т.е. если осуществлен выстрел, он обходит невосприимчивость к колющему/рубящему/дробящему. Если в подземелье вы проигрываете бой, на персонажа вешается статус "Побежденный", дальнейшее прохождение невозможно, необходимо телепортироваться из подземелья, чтобы освободить место в группе. На место выбывшего участника можно пригласить другого человека, еще не заходившего в это приключение сегодня. В связи с этим, внимательно следите, чтобы ваш персонаж не имел статус "Побежденный" в момент входа. Несмотря на большое количество текста, очень надеемся, что пробное прохождение поставит все на свои места. Последний раз редактировалось sychval, 11.04.2022 в 19:33. |
#3
|
||||
|
||||
Цитата:
По сути приравняли 1 и 2 место. Может быть там не копия, а оригинал ? Что можно поставить в клановую вещь ? Обод цеппелина 4-4 На него уже открыт максимальный потенциал в игре. -8% сопр лечению. Броня выживания 5-4 На данный момент уже открыт оригинал в игре на -11% сопр лечению А вы предлагаете одну копию, которая будет не востребована ? Если это все таки копия, то снизьте этот пункт в район 3-10 места. Логичнее дать 1 месту выбор из 3 пунктов, 2 месту выбор из двух пунктов, а 3 место выбор из 1 пункта. Я даже не за нас говорю, выставим две группы, возможно три, под вопросом. А кто то возможно выставит четыре или будет в смешанных группах, тут ведь нет ограничения, что группа должна быть из одного клана. И обойдет по очкам, и я не думаю, что будут рады такому раскладу с приравниванием 1 места ко второму. |
#4
|
|||
|
|||
Цитата:
Может отключите ограничение для инкорн и раз в сутки? если ивент все равно еще не начался больше боев больше тестов |
#5
|
|||
|
|||
Цитата:
|
#6
|
|||
|
|||
Цитата:
|
#7
|
||||
|
||||
Спасибо за ивент!
Есть шанс что такие РБ для похода группой останутся на постоянной основе? Если очень понравится - подумаем
__________________
Человеческая глупость дает представление о бесконечности... Последний раз редактировалось sychval, 05.12.2020 в 20:20. |
#8
|
|||
|
|||
хоть что-то новое из приключений, спасибо
|
#9
|
||||
|
||||
достали уже ваши эвенты в которых нужно неделями задрочить
|
#10
|
||||
|
||||
Цитата:
Легкий уровень ивента командой из 6 человек за 6 минут прошли и получили 150 очков на человека) http://haddan.ru/blog.php?id=196891317 - 12,25 http://haddan.ru/blog.php?id=196891465 - 12,31 Да за 15 дней на ивент уйдет 1,5 - 2 часа. Награда рунка х3) |