|
Предложения То, что Вы хотели бы видеть или изменить в Хаддан'е |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
#1
|
|||
|
|||
Об ополчении и только.
Собственно суть предложения: таки сделать территории для фракций.
1) Территории(на рисунке блекло красные для стражей и блекло-синие для разбойников) сделать недоступными для входа бойцов противоположной фракции. На этой территории разместить: шахту, поляну, лабораторию, кузню, бар, банк, базар, алтарь и цитадель стражей/разбойников. 2) В цитадели реализовать просмотр статистики набора очков и кнопку пнуть из ополчения. Доступ к панельки цитадели организовать для глав кланов, целиком принявших сторону определенной фракции. 3) Очки можно будет потратить на заготовки и прочие прелести доступные сейчас. На апгрейд зоны обороны поселения(штриховка блекло-красным для стражей и блекло-синим для разбойников), где на представителя противоположной фракции будут нападать с разной вероятностью (в зависимости от интенсивности штриховки) боты проапгрейженные в Цитаделях(т.е. npc-стражи и npc-разбойники). 4) Если фракция сливает по итогам недели, то на всей её территории антибонус к добыче/медитации/покупке и продаже эликов в баре, дропу с РБ и ботов. Если выигрывает, то бонус. 5) Если ополченца убивают, то персонаж улетает на свою фракционную территорию. 6) Очки начислять по схеме на рисунке.
__________________
Характер подобен дереву, а репутация - его тени. Мы заботимся о тени; но на самом деле надо думать о дереве. (с) Авраам Линкольн Последний раз редактировалось Maximus_Valme, 01.05.2012 в 20:32. |
#2
|
||||
|
||||
+1 за Давно уже пора что то новое вводить в игру
__________________
…они - люди как люди. Любят деньги, но ведь это всегда было… Человечество любит деньги, из чего бы те ни были сделаны, из кожи ли, из бумаги ли, из бронзы или из золота. Ну, легкомысленны… ну, что ж… и милосердие иногда стучится в их сердца… обыкновенные люди… в общем, напоминают прежних… квартирный вопрос только испортил их… |
#3
|
|||
|
|||
Цитата:
__________________
Характер подобен дереву, а репутация - его тени. Мы заботимся о тени; но на самом деле надо думать о дереве. (с) Авраам Линкольн |
#4
|
||||
|
||||
Цитата:
+ Предлагаю делать выбор лидера фраки по голосованию из 5-ти первых по очкам + Обелиски ( к примеру 5) за посещение которых Воин фраки получает дополнит. очки Каждая из фраки может стоять и охранять свой обел от посещений. + Разброс в % возможности найти по территории сундуков с елями
__________________
"Каждый воин должен понимать свой маневр". Последний раз редактировалось Архиангел, 01.05.2012 в 20:38. |
#5
|
|||
|
|||
Цитата:
Цитата:
__________________
Характер подобен дереву, а репутация - его тени. Мы заботимся о тени; но на самом деле надо думать о дереве. (с) Авраам Линкольн Последний раз редактировалось Maximus_Valme, 01.05.2012 в 20:43. |
#6
|
|||
|
|||
Отличная идея. Вроде пару лет назад тоже кто-то красиво и компактно это расписал, но там были замки - и администрация отказала. Надеюсь в этот раз хотя-бы частично введут.
|
#7
|
||||
|
||||
Ща выложу идею в отдельной темке от а до я
__________________
"Каждый воин должен понимать свой маневр". |
#8
|
|||
|
|||
Цитата:
http://forum.haddan.ru/showthread.php?t=96022 http://forum.haddan.ru/showthread.php?t=93430 http://forum.haddan.ru/showthread.php?t=81955
__________________
Характер подобен дереву, а репутация - его тени. Мы заботимся о тени; но на самом деле надо думать о дереве. (с) Авраам Линкольн Последний раз редактировалось Maximus_Valme, 01.05.2012 в 20:51. |
#9
|
||||
|
||||
5 фракций ( название каждой фраки можно придумать). К какой фракции относится персонаж, можно узнать по значку возле ника или в информации о персонаже. Вступить в фракцию можно в её храме на территории
Так же, у каждой фракции, есть свой храм на территории отведенной для етого проекта. Для каждой фракции есть враждебные фракции, за уничтожение которых персонаж получает бонус в виде очков. Отношения враждебности односторонние. Ники софракционеров показываются зеленым, членов враждебных фракций – красным, всех прочих персонажей – черным. Храмы фракций. У каждой фракции есть храм , откуда можно переместиться на ГП. В храмах :-Внешний двор Здесь виден текст, который устанавливает лидер фракции. Во внешний двор может зайти любой игрок. -Зал приема Здесь персонажи 10+ уровня могут вступить в фракцию, а члены фракции – выйти из неё. - Если персонаж вышел или был выгнан из фракции, то он не может вернуться в неё в течение недели; - Члены одного клана могут состоять только в одной фракции. Фракцию выбирает глава клана. Территория
На территории около 150 секторов, время перемещения – 5 или 7 секунд в зависимости от направления.Она представляет собой пятиугольник, в углах которого находятся 5 храмов фракций, а в центре – тюрьма. Все прочие локации расставляются в момент открытия на случайных секторах. - Храмы - единственные мирные локации, это точки прибытия членов фракций . В храмах есть лечение травм, восстановление жизней, маны, энергии. Каждый храм занимает 4 сектора. В каждом храме также есть кнопка «Покинуть территорию». - Тюрьма (содержащиеся в тюрьме не могут принимать участия в боях ). При проигрыше команды с шансом 10% персонаж попадает в тюрьму и сидит там. При проигрыше по таймауту персонаж попадает в тюрьму всегда. Через 10 минут после начала отсидки или если любой член его фракции дойдет до 1 из секторов тюрьмы и нажмет «Освободить», персонаж переносится в свой храм. Тюрьма занимает 4 сектора. Правила - При проигрыше (командой игрока) 25 боёв с момента открытия территории персонаж покидает его и не может вернуться до следующего открытия. . - При выходе персонажа в оффлайн он покидает территорию. - Нельзя вступать в заявки; - На территории только 5 мирных локаций (храмы), в которых нельзя вести бои; - В случае проигрыша команды персонаж телепортируется в свой храм с шансом 90%, в тюрьму вражеской фракции с шансом 10%. - Победившей команде восстанавливаются ХП до 40% - Нападать можно на персонажа с любым количеством жизней и травм (но не наоборот); - Не действует клановая невидимость; - Нельзя вступать в обмен с другими персонажами; Правила нападения. Нападение происходит через клик правой кнопкой мышки на нике персонажа и выборе опции «напасть». Вмешательство в бой происходит через клик правой кнопкой мышки на нике персонажа, участвующего в бою, выборе опции «напасть» и подтверждении желания вмешаться в бой. Для нападений и вмешательства в бои персонаж должен удовлетворять следующим условиям: - Нельзя нападать на членов своей фракции или заходить против членов своей фракции, если они еще живы. - Нельзя вмешаться в закрытый бой. - Нельзя вмешаться за более сильную команду, если она сильнее второй команды в 1.5 раза и больше. В расчёте учитываются все живые участники боя, в том числе вмешавшиеся в него в текущем раунде. Начисление очков
За убийство других персонажей на территории, выполнение квестов храма, посещение обелисков персонаж получает также очки.Типы боев. Открытые и закрытые. Бои на территории бывают открытыми (по умолчанию) или закрытыми. В открытые бои могут вмешиваться все персонажи, соответствующие прочим условиям. В закрытые вмешиваться нельзя. Определение статуса боя происходит в течение 30 секунд с его начала: нападающий может закрыть бой, жертва нападения – закрыть бой или открыть (в расчете на то, что нападающий его закроет). Выбор жертвы нападения приоритетен. Всего у каждого игрока есть 5 бесплатных изменений статуса боя в сутки. В храме Изменения тратятся в любом случае, независимо от того, изменился в итоге статус боя или нет. Выглядит это в списке действий как: «Осталось: Х раз – Закрыть бой – Открыть бой»
__________________
"Каждый воин должен понимать свой маневр". |
#10
|
||||
|
||||
Получается, если все игроки примут одну и ту же фракцию, они могут стоять в центре и получать очки, а так же заготовки и т.д. без никому не нужных боёв.
Думаю, что получение очков без проведения боев с игроками - не лучшая идея. |