![]() |
|
|||||||
| Предложения То, что Вы хотели бы видеть или изменить в Хаддан'е |
![]() |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
|
#1
|
|||
|
|||
|
.. Вобщем уважаемая Администрация, аповые деньги это порожняк причём полный, проясню.
В результате такого введения активно начнутся юзатся Мульты и Слив с них, как следствие этого очень сильно будет раздуватся Институт Власти, дальше начнутся перегибы очень частые на этой почве, вплоть до наказывания без наличия улик. Выходом из этого, является ввод Альтернативного источника заработка, т.е. На данном движке (Зря кстти боёвку из БК взяли, тактика убитая) Добыча Шкур (а ля квест Трактирщика) На основе шкур ввести Дубильню (для дубления кожи) и пошивочную мастерскую для изготовления кожаных доспехов и стёганок /Используется оружие при добыче и ножи при обработке/ Добыча дерева /Используются топоры/ Добыча камня и Руды /топоры(кирки) и Молоты/ Плавильня и кузница. - переработка руды в метаалл, + изготовление оружия из компонентов /используются молоты/ Чуток видоизменить структуру умений. Заменить рубящий/колющий/... на более удобоваримую структуру меч/кинжал/копьё/топор/молот В каждом сделать предельную планку 100 И сделать возможным рост навыков в зависимости от использования данного девайса. Это уравняет реальщиков и жителей. Скорость роста навыков должна быть минимальной, к примеру от выбитого ХП по экспоненте, сперва легко, но чем дальше тем сложнее. Планка 100 - позволяет использовать любое оружие в классе, даже принадлежащее к чужой расе (но на чужое - вводится определённый штраф - к примеру -10) Как следствие мы выводим на другую экономическую структуру. Смысла от прокачки мультов и слива с них денег не будет, не выгодно, выгоднее раскачивать собственный чар. Клан любой получает в нагрузку к замку - Оружейная/плавильня и Дубильня/Скорняжная + Склад. Склад делится на 2 части - малый объём только кланового пользования, без участия захвата, большой объём - можно захватывать при взятии замка. развивать тему? Кланы и Клановые Войны приобретают смысл. |
|
#2
|
|||
|
|||
|
Насчет профессий согласен, профессии должны приносить деньги. Они запланированы. Но пока профессий нет, а деньги нужны. Поэтому даётся с уровня. Кроме того есть люди просто военные, которые умеют тока дряться. Им тоже надо как-то добывать деньги. Как, если не с уровня?
Навыки - дробящий и тд гораздо лучше чем "более понятные" молоты и т.д. Потому что основаны не на конкретном оружии, а на принципе его действия. То есть, владея дубиной, можно заключить, что ты владеешь и палицей и молотом. Когда мы это делали мы взвешивали - сделать так как ты предлагаешь или разбить по состовляющим урона. И решили в пользу второго. То есть не на пустом месте это всё. А касательно слива с мультов - это никогда не изжить. Например, в Ганже деньги с работы получают, но с мультов всё равно сливают за милую душу. Тему развивай. Особенно про клановые войны, механику профессий и заработков с них. Наличие мыслей и соображений радует. Только ознакомься с тем, что мы тут уже немножко наработали.
__________________
Кто считает, что мир можно создать за 7 дней, никогда не пробовал это сделать... C наилучшими пожеланиями, dukei |
|
#3
|
|||
|
|||
|
Профессии
Наёмники, бандиты, стражники и пр... - чисто воинские. Добыча опять таки не обезательно с профой, у того кто с профой просто больше будет выпадать вещей и ммм возможны некоторые модификаторы против монстров.Или же улучшен каргоперенос. С профессиями как и с умениями сделать градацию дилетант, эксперт, опытный, мастер, ветеран (навыки соответственно до 20 40 60 80 100) Навыки Я лично как человек который занимается истор фехтованием свыше 15 лет, вот что скажу, я палашом могу нанести и колющий и рубящий и секущий удары. Теперь смотри ты ориентируешь игру для общего пользователя, ему на такие тонкости особо говоря пофигу. НО он будет долго соображать почему мечом к примеру колоть нельзя и пр... Мож ему сделать проще, чтоб он разжевал. (Ну или оставить в этих названиях но потом долго объяснять) Композитное оружие вводится будет? а ля меч-копьё - ассегай Меч-топор - алебарда .... Слив с Мультов отсутствует в ТЗ к примеру, не рентабельно. Линки дай, что уже наработали. Кстати Аська у тебя в инфе валидная? Давай я по ней стукнусь поговорим =) |
|
#4
|
|||
|
|||
|
Прилепленные темы в предложениях - это уже утвержденные идеи и предложения. Неприлепленные темы в предложениях - крупицы информации, из которых будет собираться нечто более менее формализованое, прикрепляться и реализовываться. Крупицы придется искать по всему форуму предложения, к сожалению...
Насчет того, что меч не тока режущий в жизни - это правда. Им можно и рукояткой дробяще приложить. И даже шлепнуть можно плашмя ![]() Но полностью отразить реальность очень сложно. Да еще и так, чтобы это было всем сразу понятно. Поэтому мы вынуждены идти на упрощения и условности. Например, мы приняли, что мечи в основном наносят режущий урон, дубины - дробящий и т.д. "В основном" означает, что необязательно только такой урон. На более старших уровнях, когда люди разберутся в игре, можно будет вводить оружие, которое наносит композитный урон, то есть, например, и режущий и дробящий одновременно. Соответственно, композитное оружие - можно. В аське буду после 13 часов, щас меня там нет. А насчет слива с мультов - слив возможен тока после 4 уровня. То есть, мульта надо прокачать, прежде чем с него слить. Это делает слив менее выгодным. Если есть ещё какие идеи - милости просим.
__________________
Кто считает, что мир можно создать за 7 дней, никогда не пробовал это сделать... C наилучшими пожеланиями, dukei |
|
#5
|
|||
|
|||
|
Темы посмотрел.
С магией решили сделать заморочку сразу, без приклейки к склонностям? Кстати о склонностях не задумывались с кармой роста по ним в двух направлениях LG LN LE NG TN NE CG CN CE Итог имеем 5 склонностей LN -порядок (100) NG - Свет (100) NE - Тьма (0) CN - Хаос (0) TE - нейтрал (50.50) LG - паладин (100.100) CE - разрушитель (0.0) Угу, в аську стукнулся Слив с Мультов со временем будет поставлен на поток поверь тому у кого был Белый крест Начальника ОХБ в БК=) По кланам предложу, когда выясним систему Склонностей, Строения, Профессии |
|
#6
|
|||
|
|||
|
Магия пока со склонностями не связана, да.
По склонностям думали, но тока в одном направлении: типа добрый-злой. Но можно и в двух сделать, как ты предлагаешь. Тока надо продумать. Склонности должны получаться по поступкам - в результате квестов и других деяний персонажа. Вначале все нейтральные.
__________________
Кто считает, что мир можно создать за 7 дней, никогда не пробовал это сделать... C наилучшими пожеланиями, dukei |
|
#7
|
|||
|
|||
|
В одной нельзя, косяк получится причём большой - смотри БК, они до сих пор определится не могут что есть свет и что есть тьма, поскольку там подмена понятий идёт постоянная.
Как вариант. Поставить зависимость от кармы и поступки относительно её. Выполнил квест получаеш очки кармы, воруеш вычитается, тут систематику нужно продумать. Как второй вариант. Завесить 4-5 Идеологов склонности, которые и будут принимать решение о соответствии склонности человека. Порядок - это Инквизиция по любому. Совет из Идеологов вправе оспорить решение Инквизиции по тому или иному вопросу (считай банальный суд). Мнения обязательно обоснованные. Подача в такой суд стоит денег, ну к примеру 100 мнт.(цифирь сам проставиш), если Суд решит что Порядок передёрнул фактами то ущерб потерпевшему возместит порядок. Порядок - прокурор Хаос - Адвокат Свет, Тьма, Нейтральность - присяжные и судьи В таком ключе. Тогда получим магию 4 школы Начал - для всех, Иллюзорность для всех + 4 специализированных на склонности, Нейтралам поставить магическую пустышку ни на них ни против них магия не срабатывает |
|
#8
|
|||
|
|||
|
Со склонностью согласен, пусть будет два направления.
Лучше склонность автоматически проставлять по счетчику, как ты и упомянул. А вот с привязкой к магии - не понял. Что срабатывает, какая пустышка?
__________________
Кто считает, что мир можно создать за 7 дней, никогда не пробовал это сделать... C наилучшими пожеланиями, dukei |
|
#9
|
|||
|
|||
|
Привязка к Магии.
В Герои Играл? На чёрных драконов к примеру магия не действует никакая, ни полезная ни вредная. т.е. они не могут лечится но по ним нельзя и спелами жахать. |
|
#10
|
||||
|
||||
|
Ну насчет мирвозрения опять же копируем под чистую АДэндД. Хотя здравый смысл тут есть, но дело в том, что игроки в основном будут общатся между собой и нпс здесь играют второстепенную роль. А мировоззрение на общение с игроками ну никак не скажется. Просто это нельзя привязать. Тчнее можно но надо будет настока умную подпрограмму писать, что ипанутся можнои в дурку угодить. Так что полюбоиу его слишком уж разветвленным делать не стоит. А вот по принципу добрый-нейтральный-злой - очень даже. К этому можно будет привязать профессии и реакцию нпс. А законопослушность будет уже диктоватся инквизиторами.
__________________
Только командир, поддерживающий дисциплину и научивший командным действиям способен сделать из толпы армию. |