|
Архивные записи Архивные записи турнирных сеток, регламентов прошедших турниров и т.д. |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
#1
|
||||
|
||||
Регламент Кланового чемпионата. Сезон Двенадцатый
Виды лиг*
Количество участников от 4 до 6. Минимальный уровень - 10. Максимальный уровень - 29.Кварц Цирконий
Количество участников от 4 до 6. Минимальный уровень - 30. Максимальный уровень - 39.Бериллий
Количество участников от 4 до 6. Минимальный уровень - 40 Максимальный уровень - 46.Топаз
Количество участников от 4 до 6. Минимальный уровень - 47. Максимальный уровень - 53.Гранат
Количество участников от 4 до 6. Минимальный уровень - 54. Максимальный уровень - 59.Алмаз
Количество участников от 4 до 6. Минимальный уровень - 57. Максимальный уровень - 60.*Обычные лиги, а также гранд-лиги** ** Гранд-лиги - лиги с улучшенными призами, с особой возможностью регистрации*** ***По состоянию на 05.2022 - Гранд-лиги заморожены. Общие положения
1. Клановый чемпионат состоит базовых лиг и гранд-лиг. 1.1 Продолжительность базовых лиг - 6 ежемесячных турниров и будут проводиться с июня по ноябрь 2022 года. 1.2. Продолжительность базовых лиг - 5 ежемесячных турниров и будут проводиться с июля по ноябрь 20.... года. 2. Турнир проводится в локации "Арена турниров" (окрестности Центр (2046,2046)). 3. К участникам турнира может быть применена Система наказаний за нарушение регламента турниров. Внимание! Напоминаем, нападения на участников и организаторов (согласно списку) в турнирной локации запрещены на всем протяжении турнира*. В противном случае следует наказание (согласно) 100 урана БЕЗ ПРАВА ОТКУПА.4. В турнире кланы проводят между собой бои по круговой системе «каждый клан с каждым» согласно сетке боев. Отказ от боя с оппонентом приравнивается к отказу от участия на турнире. 5. С Турнирным Мастером (далее ТМ) во время турнира общается только капитан команды, либо лицо его замещающее согласно Положению о капитанах. 6. Бой начинается нападением одного из бойцов первой команды на бойца второй команды (кто на кого нападает решается перед боем проводящим турнир ТМ). Остальные бойцы могут присоединиться к бою в любой момент, но на конец боя должно быть не меньше четырех участников от клана, если тот участвует в одной лиге, и пяти участников, если заявка была подана в 2 и более лиги. 7. Перерыв между двумя боями не должен превышать 10 минут с момента окончания последнего боя соперников. В случае задержки начала боя на 10 минут и более клану засчитывается неявка на бой, а клану-сопернику присуждается победа. 8. В случае большей продолжительности 1 боя (45 минут) ТМ обязан дать указание закончить бой. После этого участникам (командам) дается 5 раундов (отсчет начинается со следующего после отмашки ТМ раунда), чтобы закончить бой. В случае если и этого не хватает для выявления победителя в бою, победителем признается игрок (команда):
9. В случае дисквалификации клана в процессе проведения турнира кланам-соперникам, которые еще не бились с данным кланом, присуждается победа*. В случае дисквалификации клана перед началом проведения турнира, дисквалифицированный клан удаляется с турнира и техническая победа над ним не ставится. (* Награда за победу клану не присуждается и в распределении призов не учитывается) 10. В случае посторонних входов в бой его результат аннулируется и назначается дополнительный поединок, либо за обоюдным решением обоих капитанов бой признается проведенным. По решению коллегии ТМ бой может быть засчитан, если при вмешательстве было оказано незначительное влияние на исход боя. 11. Если команда заметила нарушение со стороны соперника/соперников, то капитан команды, либо глава клана должен сообщить прикрепленному к Лиге Турнирному мастеру о нарушении, либо в отсутствие закрепленного ТМ, любому другому ТМ. 12. Темы с заявками на регистрацию, с сетками турниров, системой наказаний и выбором призов являются официальными дополнениями к регламенту чемпионата. Изменения в данный регламент могут быть внесены в течении всего проведения чемпионата, за исключением времени проведения турнира, с момента составления сетки турнира и до окончания боев турнира, а так же за исключением случаев технических изменений в игре, которые неминуемо скажутся на чемпионате. 13. Участники самостоятельно решают какие понести затраты при проведении турнира. Турнирная Мастерская не несет ответственности за понесенные затраты. Последний раз редактировалось Lancelot of the Lake, 22.05.2022 в 09:47. |
#2
|
||||
|
||||
Апеллирование
1. Апелляция на решение ТМ возможна только после проведения и переигрывания всех назначенных боев. Отказ от проведения боев и/или неявка в назначенное время на бой, согласно п.7 данного регламента, считается отказом команды от участия в турнире и от получения награды за данную лигу. 2. Апелляция по вопросам переигровки подается не позднее чем через 24 часа после ее назначения, и решение по ней принимается не позднее чем через 48 часов после ее подачи. 3. Апелляции подаются исключительно в Книгу Жалоб. Запрет нападений
1. Запрещается нападения за час до начала турнира и в течение 15 мин после последнего боя участника, проведенного на Арене Турниров (нападения с использованием ЭКВ, Элитной крови дракона, с целью ЧС, ОП) на всех окрестностях, кроме локаций Лабиринтов, Шахт, Логово Дракона. В противном случае следует наказание (согласно) в 50 урана без права откупа. 2. Нападения на Арене Турниров вне рамок регламента - запрещены. Общие ограничения Запрещен Талант "Калечащий удар". Запрещена Невидимость. Заклинание "Магический кляп" Запрещено во время боёв пользоваться услугами смс-всплесков. Запрещены обручи. Запрещены вещи из комплектов Ворона. Запрещены все виды существующих свитков (Исключение: рунный артефакт и Свиток «Астральная стрела» (можно использовать только на светлячков крови)). Рунные артефакты разрешены к применению в бою, но не более чем 3 артефакта за бой. Запрещены снежки, а также другие временные явления. (Заклинание «Женская красота» и т.д.) Уровень питомца не должен превышать максимальный уровень Лиги более 10 уровней. Список РАЗРЕШЕННЫХ эликсиров: Эликсир Всплеска Эликсир Всплеска +1 Эликсир Магического Всплеска Эликсир Магического Всплеска +1 Эль Крови Кнопаха Темный эль Атаки Темный эль Защиты Эль вреда Эль брони Эль темной завесы Эликсир концентрации x2 Эль Ярости Эликсир защиты от усталости, Эликсиры Мастерства, Эликсиры памяти (все имеющиеся модификации) Эликсиры бодрости Эли мага (все имеющиеся модификации) Эликсир Навыков Тёмный Эль Вампиризма Темный Эликсир Магической жажды Тёмный Эль Шипов Темный Эль Магических шипов Темный эль урона Темный Эль скоростного боя Эль Ярости Демона Эль Стойкости Демона Эликсир Поднебесья Статовые эли (Эль Силы, Ловкости, Интуиции, Злости, Мудрости, Интеллекта) Таланты: - Крепкие кости - Неуязвимость - Боевой вихрь - Сжигание маны - Кровь Вампира - Боевая регенерация - Талант Мага Можно использовать только 1 раз на протяжении всего турнира Ограничение в лиге Кварц 1. Руны: НГ от х3 и выше, руны охотников за головами, руны подарочные за вливание амн (Восток, все модификации). 2. Комплекты амуниции (одежда и оружие): артефакты личные и клановые, надшмот за змн, эвентовые и тяжелые в изготовлении вещи (вещи Спати, платиновый амулет, обруч цеппелинов, амулет падающей звезды, шелковый надшмот). 3. Зачарования: на основе звездного железа, золота, платины. Заявка клана
1. Заявку подает капитан команды, либо глава клана/зам.главы (см. Положение о капитанах) 2. Капитаном команды может быть только персонаж из списка основного состава команды. 3. Клан может подать заявку на участие в любой лиге, при условии соблюдения ограничений соответствующей лиги. 4. Клан может подать заявку на участие в нескольких лигах. 5. Дочерний клан так же считается полноценным кланом и может принимать участие во всех подходящих лигах. 6. Заявка клана состоит из списка основного состава, в количестве равном необходимому числу бойцов в команде и списка запасного состава. Общее число персонажей в заявке не может превышать 12 человек. 7. Игрок не может быть заявлен сразу в 2-х лигах. 8. На протяжении Чемпионата персонажи могут переходить из одной лиги в другую. На протяжении турнира игроки не могут переходить из одной лиги в другую. Турнир – проведение раз в 1 месяц Чемпионат состоит из 6 турниров. 9. Если игрок заявлен в основном составе и/или принял участие хотя бы в 1 бою турнира, ему присваивается статус действующего участника турнира. 10. Запрещается вносить игрока в состав, если он не является членом клана-заявителя, а также в случае нежелания персонажа участвовать в турнире. В случае нежелания участвовать игрок обязан уведомить на форуме ТМ в Книге Жалоб. 11. В команде должно быть не более 4 магов, не более 4 воинов и не более 4 стрелков. Для гранд-лиг: в команде не должно быть больше 2-х персонажей одного класса. В случае нарушения этого соотношения во время боя – команда получает техническое поражение, независимо от фактического исхода боя. При повторном нарушении – дисквалифицируется с турнира. Маги (Шаманы, божественные маги, разрушители, изменение): 1. Круги магии, 2. Используемое оружие. 3. Используемая магия. Воины (криты, увороты, танки в любых вариациях): 1. Комплект обмундирования, 2. Используемые таланты крови, 3. Используемое оружие. Стрелки (техномаги любого типа) 1. Круг Магии - Техномагия, 2. Используемое оружие – стрелковое (тип стрелкового оружия определяет класс техномага). 12. Персонажи могут быть перемещены из запасного списка в основной и обратно при соблюдении следующих требований:
При замене требуется предупредить ТМ, прикреплённого к вашей лиге. 13. Чтобы внести в запасной или основной состав не заявленного на чемпионат персонажа, необходимо:
14. Если от клана не будет минимально необходимого количества участников в бою, то этот клан дисквалифицируется с лиги турнира. Если перед началом боев лиги от клана нет необходимого минимального количества персонажей для участия, то этот клан не допускается к боям и дисквалифицируется сразу. Заявка клана. Особая часть.
1. Участие клана в гранд-лиге категории разрешается в случае, если клан занял одно из призовых мест лиги (1, 2 или 3 место) 2. П.П. 1, 2, 4-14 Заявка клана действительны для Заявка клана. Особая часть.. Статус действующего участника турнира
1. Статус действующего участника актуален только в течении текущего турнира. 2. Участник, являясь действующим участником турнира, не может быть отозван с турнира до его окончания. 3. Действующий участник не может быть переведен в другую лигу в течение турнира. Последний раз редактировалось Lancelot of the Lake, 22.05.2022 в 09:50. |
#3
|
||||
|
||||
Определение результатов и мест кланов в турнире и общем зачете и награждение
Начисление баллов За каждую победу в бою клану начисляется 2 балла. За поражение в бою или ничью 1 балл. За неявку на бой 0 баллов. Места кланов определяются по сумме набранных баллов В случае равенства баллов у двух или более команд преимущество получит клан, который: • Имеет большее количество побед; • Имеет преимущество в личных встречах; • Клан убил большее количество персонажей в ходе турнира; • Клан имеет наименьшие потери среди своих бойцов. • При равенстве всех дополнительных показателей проводиться бой между капитанами. В случае отказа от дополнительного боя положение команд определяется по тому, кто быстрее побеждал в боях(в секундах). Награждение
Обычные лиги: Кланы-участники получают награды согласно содержанию части Призы и бонусы. Гранд лиги: 1. Кланы, занявшие первые три места на турнире. 2. Клан, являющийся локальным лидером общего зачета. 3. После чемпионата награждается победитель общего зачета. Победитель лиги Если клан побеждал технически, из-за отсутствия соперников на протяжении чемпионата или соперники были не более чем на 2 турнирах, клан не получает призы победителя лиги. 4. Клан участвует в общем зачете во всех гранд-лигах на протяжении чемпионата. Очки в общий зачет начисляются следующим образом: • В случае если кланов участников 4 и более, то за победу клан получает 5 очков в общий зачет, 3 за второе место, за третье – 1 очко. • В случае если кланов 2-3, то за победу клан получает 4 очка, за второе место - 2 очка. • В случае если клан только 1, очки в общий зачет ему не идут. 5. Награда за лидерство в общем зачете выдается, начиная только со второго этапа Чемпионата. 6. В итоговом общем зачете чемпионата, в случае победы клана в нескольких лигах, он награждается только за старшую лигу. В остальных лигах признается победителем клан, не побеждавший в других старших лигах. Призы и бонусы
1. Каждый клан получает базовый бонус, который можно улучшить за счет очков. Обычные лиги. 2. Кланы не занявшие призовые места получают базовый бонус и 50 очков улучшений. 3. Каждый клан получает определенное количество очков улучшений, которое может потратить на улучшение бонуса. 4. Очки улучшений, набранные кланом в одной лиге, не могут быть учтены в зачете другой лиги. 5. В случае, если какая-либо команда клана побеждает 10 битв подряд, то клан получает право одноразового бесплатного апа четырех из всего ассортимента параметров до максимума. 6. Клан обязан сообщить какие параметры бонуса он прокачивает в течении 3-х дней с момента окончания этапа турнира в специальной теме. В противном случае бонус не будет улучшен и клан наградят базовым бонусом. 7. Неиспользованные очки улучшений могут быть использованы для прокачки бонуса за следующий турнир. 8. Бонусы накапливаются. 9. Дисквалифицированный и не явившийся клан не получает призов и очков. Базовый бонус Количество улучшений в Лиге Стоимость улучшений каждого параметра в баллах: Также клан получает свитки ЛТТ и заклепки. Указано количество каждого свитка/заклепок. Награда участникам Гранд-лиги. В разработке. Обновление призовой части будет после новостей о внесении обновлений в игру. Также клан получает свитки ЛТТ и заклепки. Указано количество каждого свитка/заклепок. Награда участникам Турнирные Мастера имеют право вносить изменения в Регламент, но не позднее, чем за 24 часа до выставления Сетки боев. Турнир = 1 месяц Чемпионат состоит из 5-6 турниров (в зависимости от уровня лиги). Приложение: Базовый бонус. Все параметры (Статы) +1 Урон +10 Устойчивость к износу 7% Опыт 0% Скидка на эликсиры за змн 1% Скорость передвижения 10% Опыт питомца 20% Регенерация Бодрости, Здоровья, Маны 20% Сопротивление случайным травмам и калечащему удару 5% Дополнительный урон,защита против NPC 0 Потеря трофеев в проигранном бою -5% Скорость атаки (2/3/4) 0 Здоровье, Мана 0% Добыча, Наблюдательность +1 Множитель урона против Костяного Дракона, Дракона Лича, Призрачного Дракона 0.2 Порог эпичности Драконов 20% Шанс доп. Заклепки в клановом бою 0% Улучшение дропа из сундуков в Лабиринтах 0% Удвоение дропа в Горах Черепов 0% Шанс Чешуи Дракона 0% Планка антиизноса 0% Шанс на коллекционный ларец в сундуке лабиринта 2% Шанс на коллекционный ларец профессий 2% Последний раз редактировалось Lancelot of the Lake, 25.05.2022 в 23:25. |
#4
|
|||
|
|||
Ну молодцы убили кч полностью для всех кто ниже 54 + лвл. Браво.
|
#5
|
||||
|
||||
Сложно пока даже что то оценить,
т.к. нет информации ни по составу команд, ни по классам. Цитата:
Выдержка из старого регламента: Цитата:
В данной версии очки тактики ликвидированы, соответственно вопрос. какие ограничения на состав команды имеются по классам ? При переносе регламента в открытый доступ была ошибка. Исправлено. Можете ознакомиться по новому. Последний раз редактировалось Lancelot of the Lake, 29.01.2022 в 21:41. |
#6
|
|||
|
|||
классная идея поделить на гранд классы, но нужно вернуть категорию до 54, как на счет?
10-41 42-53 54-59 60 хотя .... лучше, может и по другому, но 1 категории промежуточной до 54 не хватает ... Распределение на большее количество категорий уместно только в ущерб сокращению турниров в рамках проведения КЧ. Последний раз редактировалось Lancelot of the Lake, 29.01.2022 в 21:43. |
#7
|
||||
|
||||
Это надо было такой шлак придумать...
|
#8
|
|||
|
|||
Цитата:
А малышей не стоит разделить? Или разница в 30 уровней никого не смущает? |
#9
|
||||
|
||||
1) нет полной информации про союз кланов. Что такое? Я вроде понял что это одна объединенная команда нескольких кланов(интересная идея), но не факт что правильно и не всем ясно.
2) без призов не ясно в чем отличие град лиги от простой. И вообще ничего не ясно. 3) Может в простой лиге гос шмотки? 4) клан может участвовать в обеих вариантах(простой и гранд) лиги? 5) Распределение уровней вообще не корректное. 25 против 39, 40м против 59 при прочих равных нет смысла биться. Норм варианты: - установить ограничения "в лиге 10-39 использовать заклы/круги техно и оружие не выше 6го круга, убрать таланты 30+" чтоб 25й и 35й бились одними заклами. Как и в лиге 40-59. Много работы(проверять всех и бои) для тм? Ну вы сами предложили такой вариант категорий. - программно ввести ограничения чтоб в локе АТ независимо от уровня были одинаковые статы и круги магии/техно. Сложно? Ну вы сами предложили такой вариант категорий. Иначе никак, вы объединили несколько категорий чтоб было больше людей, но смысл ходить более младшим в категории? Просто чтобы быть массовкой? Вот ответьте какой смысл идти на турнир с более сильными и старшими? Это по-вашему интересно? В итоге: прошлый регламент всех устраивал, о нужных корректировках все игроки просили, причем весьма давно и очень внятно. Но вы меняли совсем не то. Так что, кажется, просто вы сами хотите что-то другое 1. Ошибку устранили. Можете ознакомиться. 2. Формулировка призов, по моему ясно указывает, что базовые лиги идут на соревнование за бонус и прочие мелочи. В гранд-лигах призы в разработке администрацией проекта. Думаю, путем умозаключений, должно быть понятно, что призом будет то, что в игре на данный момент не существует. 3. Нет. Госшмот резервный вариант для формата КЧ. Сейчас же только уровень призов и ответственности за победу разграничивает лиги. 4. Да. 5. Расширяя лиги, будем проектировать с закрытием турниров по времени идущих рядом с КЧ.
__________________
But that was just a dream Защита справедливости, даже когда нет надежды! Последний раз редактировалось Lancelot of the Lake, 29.01.2022 в 23:05. |
#10
|
|||
|
|||
1. Какая необходимость делить на гранд и простые лиги и придумывать велосипед? (Если команд много в клане, пусть играют в одной лиге, в чем суть, более сильные победят, с коэффициентами вы там сами придумаете). В настоящей черновой редакции непонятно, как указали выше, ни состав команд, ни призы по гранд лигам. (Неплохо бы статистику провести, а сколько вообще активных игроков по каким уровням, чтобы так делить, при условии, что в лучшее время их всего около 100)
2. Про союзы вообще не понятно, зачем их к клановому чемпионату примешивать, располагать в призах базовой лиги и непонятно как и зачем обсчитывать (хотите фиктивных союзов на КЧ и самим запутаться?) 3. Разрыв в уровнях лиг очень большой неминуемо приведет к тому, что либо в командах будет просто пушечное мясо либо просто никого не будет, то есть команда будет состоять из минимально допустимого количества человек, так как при равных условиях будет считаться процент убитых к началу. (разрыв в уровнях лиг годами был проработан и устоялся, не просто так, а с учетом перков, талантов, вещей крови т.п.) 4. Без пересмотра товаров доступных к обмену на монеты турнирной мастерской завлечь именно для участия игроков маловероятно (вопрос к админам). 5. Без написания полного концепта и ответов на вопросы игроков пока говорить не о чем. 1. Смотрите призы. 2. Часть про союзы дополнена. 3. Вопрос? 4. Они сами знают. 5. Вопрос?
__________________
С наилучшими пожеланиями... Последний раз редактировалось Lancelot of the Lake, 29.01.2022 в 23:10. |