Форумы мира Хаддан

Вернуться   Форумы мира Хаддан > Информация > Новости
Хаддан FAQ Пользователи Поиск Сообщения за сегодня Все разделы прочитаны

Новости Новости Хаддан'а. И то, что не всегда попадает в новости на первой странице

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме
 
Старый 06.05.2007, 13:40
dukei не в сети
Посланник Богов
 
Регистрация: 20.08.2005
Сообщения: 2,701
Репутация: 83
dukei Продвинутый пользователь
По умолчанию Новый мир

Хаддан стал больше!

Открыты новые локации, на которых размещены 2 кузни, 2 шахты, 2 лаборатории. В окрестность Старограда перенесены лабиринт, лес и поляна. Выйти в окрестность Старограда можно с Юго-Восточного Поста. Скорость передвижения по окрестностям зависит от типа местности. Быстрее всего по тракту, по бурелому - гораздо медленнее. Эликсиры скорости и сапоги скороходы сильно облегчают перемещение.

В окрестностях Старограда есть скопления монстров, они явно не видны, но если вы к ним подойдете, они начнут на вас нападать. Из них выпадают трофеи - руны, боевые эликсиры, рунные камни, эликсиры скорости, записки с рунными словами.

Будьте осторожны при передвижении по окрестностям - при нападении на вас NPC или другого игрока вы при проигрыше в бою можете потерять трофеи. У тех персонажей, у которых боевой уровень не соответствует профессиональному (боевой должен быть не меньше проф. * 3 для всех, кроме егерей и жнецов, к которым требования немного выше), шанс потерять в бою трофеи выше. Все трофейные вещи, кроме ресурсов, перестают быть трофейными при достижении персонажем синей области (Старограда).

2. Новое в шахте и глубокой шахте:
1. В старой уровень шахтера не старше послушника
2. В новой шахте дроп выше
3. За соответствие боевого и проф уровней выдается бонус Добыча +1 (боевой уровень не менее профуровень * 3)
4. Можно выбирать ресурс, который хочется выкопать (этот ресурс будет добываться приоритетнее более ценных ресурсов).
5. В глубокой шахте трофеи не выпадают, но дорога от глубокой шахты до города не будет находиться под защитой инквизиции

3. Новое у жнецов.
1. Поляна перенесена в окрестности Старограда
2. У жнецов появился бонус добыча +1 за соответствие боевого и проф. уровня (боевой уровень не менее профуровень * 3)
3. Можно выбирать добываемый ресурс (этот ресурс будет добываться приоритетнее более ценных ресурсов)

4. Новое у егерей.
1. Лес вынесен за пределы старограда
2. В лесу из персонажа больше не выпадают трофеи, рубить древней стало безопаснее.

5. Новое у кузнецов
1. Открыты 2 одинаковые новые кузницы.
2. Ремонт стал дешевле! Причем, чем выше боевой уровень кузнеца, тем дешевле у него выходит ремонт. Максимально - дешевле в 2 раза. Ремонт у Вартанга также стал дешевле в 2 раза.
3. В производимые в старой кузне вещи нельзя будет встраивать руны.
4. В старой кузне ремонт, производимый кузнецами, не подешевел.
5. В старой кузне время работы будет постепенно расти и вообще, старая кузня стала разрушаться. Серьезная работа в ней через некоторое время станет невозможна. В ней будут только емонтироваться вещи молодыми кузнецами и Вартангом.
6. При модификации чертежей деньги теперь снимаются в момент модификации чертежа, а не при начале работы.
7. Кузнецы могут создавать неразрушимую вещь - она не будет уничтожаться при полном износе. Можно оттягивать её ремонт до полного износа без риска её потерять.
8. Производимые кузнецом вещи являются трофеями и могут быть отняты у него в бою при передвижении по окрестностям старограда. Если кузнец донесет трофейную вещь до синей области (пока только одна - староград), то трофейность с вещи снимается и эта вещь больше не может выпасть.

6. Новое у алхимиков.
1. Открыты две новые лаборатории
2. Всем алхимикам, у которых уровень соответствует проф. уровню, даётся бонус Наблюдательность +1.
3. На будущее: алхимики получат возможность встраивать руны в вещи
4. В старой лаборатории время работы будет постепенно расти.
5. Производимые алхимиком вещи являются трофеями и могут быть отняты у него в бою при передвижении по окрестностям Старограда. Если кузнец донесет трофейную вещь до синей области (пока только одна - староград), то трофейность с вещи снимается и эта вещь больше не может выпасть. Трофейность снимается только с вещей - НЕ ресурсов. Бумага и чернила - ресурсы, с них трофейность не снимается. Храните их в банке.

7. Новые подаренные вещи теперь можно передавать. Но надеть может только владелец. Старые подаренные вещи передавать нельзя. Чинить их можно у Вартанга.

8. Появились новые услуги за АМН: смена расы, смена пола, возможность за АМН купить медитацию в храме и работу шахте (дешевле, чем по СМС).

9. Что будет введено далее: возможность встраивать руны в вещи, охотничьи угодья (высокоуровневые боты для получения опыта и боевого лута), возможность производить фантомные вещи (вещи до +4 с ограниченным сроком использования, но производимые сильно дешевле), перки.

Надеемся, что нововведения сделают жизнь в Хаддане интереснее! Первое время возможно проявление ошибок и недоработок, связанных с новой функциональностью, сообщайте о них.

Приятной игры!
__________________
Кто считает, что мир можно создать за 7 дней, никогда не пробовал это сделать...
C наилучшими пожеланиями, dukei
Ответить с цитированием
  #401  
Старый 06.05.2007, 18:49
Аватар для Perfect enemy Perfect enemy не в сети
Магистр
 
Регистрация: 17.04.2007
Адрес: Москва
Сообщения: 2,022
Репутация: 369
Perfect enemy Его начинают уважатьPerfect enemy Его начинают уважатьPerfect enemy Его начинают уважатьPerfect enemy Его начинают уважать
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от RahXefon
Ошибаешься-развиваются, чтоб быть сильнее других и им это демонстрировать, может тогда сделать один уровень-зачем они нужны? Зачем развиваться?
Ну вот если ты станешь бить мышь, тебе что за это дадут? 1 опыт? Так и тут, не должно быть выгодно хайлевелам нападать на младших - ИМХО. Либо уж тогда давайте младшим качаться на мышах. Вот и вселенская справедливость получится.
Ответить с цитированием
  #402  
Старый 06.05.2007, 18:50
RahXefon  
Сообщения: n/a
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от m514
Ну вот если ты станешь бить мышь, тебе что за это дадут? 1 опыт? Так и тут, не должно быть выгодно хайлевелам нападать на младших - ИМХО. Либо уж тогда давайте младшим качаться на мышах. Вот и вселенская справедливость получится.

Ты не ответила на вопрос.
Ответить с цитированием
  #403  
Старый 06.05.2007, 18:50
dukei не в сети
Посланник Богов
 
Регистрация: 20.08.2005
Сообщения: 2,701
Репутация: 83
dukei Продвинутый пользователь
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от m514
Ну вот если ты станешь бить мышь, тебе что за это дадут? 1 опыт? Так и тут, не должно быть выгодно хайлевелам нападать на младших - ИМХО. Либо уж тогда давайте младшим качаться на мышах. Вот и вселенская справедливость получится.

За маленьких срезается и опыт и трофеи. В центральном квадрате лут срезается вообще до 7% при разнице в уровнях > 8.
__________________
Кто считает, что мир можно создать за 7 дней, никогда не пробовал это сделать...
C наилучшими пожеланиями, dukei
Ответить с цитированием
  #404  
Старый 06.05.2007, 18:51
anakonda78  
Сообщения: n/a
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Анилэ
Потому что это были баги и они исправлены.
Победить бота сильно ниже себя уровнем очень легко, поэтому и лута с них меньше. Деритесь с ботами своего уровня или выше и лут будет соответствующий.

интересно.. во что я должна быть одета(14 лвл) что бы завалить команду из 2 -15 и 12 кобов в одиночку и даже навызываю кобов? фига еще в том, что вызывая кобов я не бью и снимается один блок и кобы не бьют по вызванным а бьют ВСЕГДА по мне?
Ответить с цитированием
  #405  
Старый 06.05.2007, 18:56
Аватар для Perfect enemy Perfect enemy не в сети
Магистр
 
Регистрация: 17.04.2007
Адрес: Москва
Сообщения: 2,022
Репутация: 369
Perfect enemy Его начинают уважатьPerfect enemy Его начинают уважатьPerfect enemy Его начинают уважатьPerfect enemy Его начинают уважать
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от RahXefon
Ты не ответила на вопрос.
Наверное, просто не поняла вопрос...
Зачем развиваться? А между собой соревноваться? Чтобы стать сильнее. Кстати, чем больше новичков будет развиваться, тем больше станет появляться хай-левелов, тем больше смысла будет у давних пользователей становиться ещё выше.
А закон равновесия таков, что и игра будет развиваться дальше. У титанов свой интерес, можно добавить ещё локаций, куда не пускать, например, меньше 15 левела. Можно добавить возможность купить собственный замок. Если будет развиваться производство - покупать мебель и т.д. (отсюда новые профессии, новые товарно-денежные отношения).
Вот ещё направление развития - появление детей. Просто продумывать надо, вот.
Ответить с цитированием
  #406  
Старый 06.05.2007, 18:58
Аватар для Perfect enemy Perfect enemy не в сети
Магистр
 
Регистрация: 17.04.2007
Адрес: Москва
Сообщения: 2,022
Репутация: 369
Perfect enemy Его начинают уважатьPerfect enemy Его начинают уважатьPerfect enemy Его начинают уважатьPerfect enemy Его начинают уважать
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от dukei
За маленьких срезается и опыт и трофеи. В центральном квадрате лут срезается вообще до 7% при разнице в уровнях > 8.
Ясно. Тогда непонятно, зачем они нападают.
Ответить с цитированием
  #407  
Старый 06.05.2007, 18:59
KlARK_KENT-_-  
Сообщения: n/a
По умолчанию

вот вы зделали новый мир когда бы на форуме карту выложили где че находиться
Ответить с цитированием
  #408  
Старый 06.05.2007, 19:00
Аватар для strag1 strag1 не в сети
Магистр
 
Регистрация: 27.01.2007
Адрес: знаю рунное слово с +100 защиты от ХНБ
Сообщения: 2,817
Репутация: 183
strag1 Его начинают уважатьstrag1 Его начинают уважать
Отправить сообщение для  strag1 с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от m514
Ясно. Тогда непонятно, зачем они нападают.
убивать бота, и получать за него 10 экспы, и убивать пс, с той же отдачей- это две большие разницы=)
__________________
01.03 13:49 В Китае голодная панда напала на свинарник
Ответить с цитированием
  #409  
Старый 06.05.2007, 19:01
Тать2 не в сети
Послушник
 
Регистрация: 09.04.2007
Сообщения: 164
Репутация: 14
Тать2 Простой пользователь
По умолчанию

Сейчас получается что нас подталкивают к шакальству- В лабе чем лучше шмот, тем менее выгодно ходить. В шмоте +3 - ремонт дороже выйдет, чем ресов принесешь- следовательно 14-15 левелам туда ходить не выгодно. В лесу- боевой опыт не растет (полный мизер). На Арене- шмот угробишь. Где качаться? Правильно- нападать на более слабых- и опыт и ресы.((
Если раньше в лабе можно было найдя портал - сложить у него ресы и походить еще, то теперь - со слабой бодрой мы должны таскать все ресы по закоулкам- рискуя потерять все. А потом идти от лаба до города под угрозой нападения. Вопрос- если смысл туда ходить?

Последний раз редактировалось Тать2, 06.05.2007 в 19:11.
Ответить с цитированием
  #410  
Старый 06.05.2007, 19:04
xMADx  
Сообщения: n/a
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Тать2
Сейчас получается что нас подталкивают к шакальству- В лабе чем лучше шмот, тем менее выгодно ходить. В шмоте +3 - ремонт дороже выйдет, чем ресов принесешь- следовательно 14-15 левелам туда ходить не выгодно. В лесу- боевой опыт не растет (полный мизер). На Арене- шмот угробишь. Где качаться? Правильно- нападать на более слабых- и опыт и ресы.((
Думаешь? Я свой 17лвл брал вобще без нападений/шакальства, качался исключительно на арене.
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 08:39.

Page generated in 0.0349 seconds (48.98% PHP - 51.02% MySQL) with 9 queries

Powered by vBulletin Version 3.5.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Адаптация Архивариус & dukei