Форумы мира Хаддан

Вернуться   Форумы мира Хаддан > Информация > Новости
Хаддан FAQ Пользователи Поиск Сообщения за сегодня Все разделы прочитаны

Новости Новости Хаддан'а. И то, что не всегда попадает в новости на первой странице

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме
 
Старый 06.05.2007, 13:40
dukei не в сети
Посланник Богов
 
Регистрация: 20.08.2005
Сообщения: 2,701
Репутация: 83
dukei Продвинутый пользователь
По умолчанию Новый мир

Хаддан стал больше!

Открыты новые локации, на которых размещены 2 кузни, 2 шахты, 2 лаборатории. В окрестность Старограда перенесены лабиринт, лес и поляна. Выйти в окрестность Старограда можно с Юго-Восточного Поста. Скорость передвижения по окрестностям зависит от типа местности. Быстрее всего по тракту, по бурелому - гораздо медленнее. Эликсиры скорости и сапоги скороходы сильно облегчают перемещение.

В окрестностях Старограда есть скопления монстров, они явно не видны, но если вы к ним подойдете, они начнут на вас нападать. Из них выпадают трофеи - руны, боевые эликсиры, рунные камни, эликсиры скорости, записки с рунными словами.

Будьте осторожны при передвижении по окрестностям - при нападении на вас NPC или другого игрока вы при проигрыше в бою можете потерять трофеи. У тех персонажей, у которых боевой уровень не соответствует профессиональному (боевой должен быть не меньше проф. * 3 для всех, кроме егерей и жнецов, к которым требования немного выше), шанс потерять в бою трофеи выше. Все трофейные вещи, кроме ресурсов, перестают быть трофейными при достижении персонажем синей области (Старограда).

2. Новое в шахте и глубокой шахте:
1. В старой уровень шахтера не старше послушника
2. В новой шахте дроп выше
3. За соответствие боевого и проф уровней выдается бонус Добыча +1 (боевой уровень не менее профуровень * 3)
4. Можно выбирать ресурс, который хочется выкопать (этот ресурс будет добываться приоритетнее более ценных ресурсов).
5. В глубокой шахте трофеи не выпадают, но дорога от глубокой шахты до города не будет находиться под защитой инквизиции

3. Новое у жнецов.
1. Поляна перенесена в окрестности Старограда
2. У жнецов появился бонус добыча +1 за соответствие боевого и проф. уровня (боевой уровень не менее профуровень * 3)
3. Можно выбирать добываемый ресурс (этот ресурс будет добываться приоритетнее более ценных ресурсов)

4. Новое у егерей.
1. Лес вынесен за пределы старограда
2. В лесу из персонажа больше не выпадают трофеи, рубить древней стало безопаснее.

5. Новое у кузнецов
1. Открыты 2 одинаковые новые кузницы.
2. Ремонт стал дешевле! Причем, чем выше боевой уровень кузнеца, тем дешевле у него выходит ремонт. Максимально - дешевле в 2 раза. Ремонт у Вартанга также стал дешевле в 2 раза.
3. В производимые в старой кузне вещи нельзя будет встраивать руны.
4. В старой кузне ремонт, производимый кузнецами, не подешевел.
5. В старой кузне время работы будет постепенно расти и вообще, старая кузня стала разрушаться. Серьезная работа в ней через некоторое время станет невозможна. В ней будут только емонтироваться вещи молодыми кузнецами и Вартангом.
6. При модификации чертежей деньги теперь снимаются в момент модификации чертежа, а не при начале работы.
7. Кузнецы могут создавать неразрушимую вещь - она не будет уничтожаться при полном износе. Можно оттягивать её ремонт до полного износа без риска её потерять.
8. Производимые кузнецом вещи являются трофеями и могут быть отняты у него в бою при передвижении по окрестностям старограда. Если кузнец донесет трофейную вещь до синей области (пока только одна - староград), то трофейность с вещи снимается и эта вещь больше не может выпасть.

6. Новое у алхимиков.
1. Открыты две новые лаборатории
2. Всем алхимикам, у которых уровень соответствует проф. уровню, даётся бонус Наблюдательность +1.
3. На будущее: алхимики получат возможность встраивать руны в вещи
4. В старой лаборатории время работы будет постепенно расти.
5. Производимые алхимиком вещи являются трофеями и могут быть отняты у него в бою при передвижении по окрестностям Старограда. Если кузнец донесет трофейную вещь до синей области (пока только одна - староград), то трофейность с вещи снимается и эта вещь больше не может выпасть. Трофейность снимается только с вещей - НЕ ресурсов. Бумага и чернила - ресурсы, с них трофейность не снимается. Храните их в банке.

7. Новые подаренные вещи теперь можно передавать. Но надеть может только владелец. Старые подаренные вещи передавать нельзя. Чинить их можно у Вартанга.

8. Появились новые услуги за АМН: смена расы, смена пола, возможность за АМН купить медитацию в храме и работу шахте (дешевле, чем по СМС).

9. Что будет введено далее: возможность встраивать руны в вещи, охотничьи угодья (высокоуровневые боты для получения опыта и боевого лута), возможность производить фантомные вещи (вещи до +4 с ограниченным сроком использования, но производимые сильно дешевле), перки.

Надеемся, что нововведения сделают жизнь в Хаддане интереснее! Первое время возможно проявление ошибок и недоработок, связанных с новой функциональностью, сообщайте о них.

Приятной игры!
__________________
Кто считает, что мир можно создать за 7 дней, никогда не пробовал это сделать...
C наилучшими пожеланиями, dukei
Ответить с цитированием
  #421  
Старый 06.05.2007, 19:13
нерг  
Сообщения: n/a
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Анилэ
ВНИМАНИЕ!!! Теперь клановые до 9 под защитой, а внеклановые до 14 уровня.
только до 9 и до леса недойдеш какой тогда смысл?!
Ответить с цитированием
  #422  
Старый 06.05.2007, 19:14
Аватар для strag1 strag1 не в сети
Магистр
 
Регистрация: 27.01.2007
Адрес: знаю рунное слово с +100 защиты от ХНБ
Сообщения: 2,817
Репутация: 183
strag1 Его начинают уважатьstrag1 Его начинают уважать
Отправить сообщение для  strag1 с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от m514
Я просто не знаю, для чего ещё...
ну, когда знаешь, что кто-то на том конце провода дернулся, схватился за голову, обнаружив потерю с таким трудом добытого десятка меди. Когда ты представляешь, какие ругательства он/она шепчет или орет в голос, набирая гневные сообщения тебе. Когда ты так цинично начинаешь уже просто на словах издеваться над слабачком... вот это и есть удовольствие...
Ухх, ну сам-то я не шакалю почти
__________________
01.03 13:49 В Китае голодная панда напала на свинарник
Ответить с цитированием
  #423  
Старый 06.05.2007, 19:15
Аякс  
Сообщения: n/a
По умолчанию

повторюсь,почему на поляне больше не предлагают мандрагору и массивку ? это не только у меня,уже 10бой,а мне не предложили ничего(
Ответить с цитированием
  #424  
Старый 06.05.2007, 19:19
Тать2 не в сети
Послушник
 
Регистрация: 09.04.2007
Сообщения: 164
Репутация: 14
Тать2 Простой пользователь
По умолчанию

Если раньше в лабе можно было найдя портал - сложить у него ресы и походить еще, то теперь - со слабой бодрой мы должны таскать все ресы по закоулкам- рискуя потерять все. А потом идти от лаба до города под угрозой нападения. Вопрос- если смысл туда ходить?

А уровень можно на арене набить, но на какие деньги потом шмот ремонтировать (или не дай бог) покупать? За реал?
Ответить с цитированием
  #425  
Старый 06.05.2007, 19:20
Chester  
Сообщения: n/a
По умолчанию

Судя по всему поменялась карта...
так над новую повесить
Ответить с цитированием
  #426  
Старый 06.05.2007, 19:20
Аватар для Perfect enemy Perfect enemy не в сети
Магистр
 
Регистрация: 17.04.2007
Адрес: Москва
Сообщения: 2,022
Репутация: 369
Perfect enemy Его начинают уважатьPerfect enemy Его начинают уважатьPerfect enemy Его начинают уважатьPerfect enemy Его начинают уважать
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от strag1
ну, когда знаешь, что кто-то на том конце провода дернулся, схватился за голову, обнаружив потерю с таким трудом добытого десятка меди. Когда ты представляешь, какие ругательства он/она шепчет или орет в голос, набирая гневные сообщения тебе. Когда ты так цинично начинаешь уже просто на словах издеваться над слабачком... вот это и есть удовольствие...
Ухх, ну сам-то я не шакалю почти
Ааа.. Понятно. но я не нервничаю, я просто вырубаю игру, если нападает непосильный персонаж, а когда захожу, уже всё прошло и повода для нервничаний давно нет. К тому же время окончания травмы уже подходит как правило Сильно много ресурсов с собой не ношу (я как хомячок между банком и шахтой ), так что если и потеряю 7% меди, не страшно, всё равно копится.
Ругаться - толку? Только в черные списки попадать да злить напавшего (а раз он сильно выше уровнем и будет ещё преследовать - кому оно надо? ).
Ответить с цитированием
  #427  
Старый 06.05.2007, 19:21
xMADx  
Сообщения: n/a
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Тать2
А уровень можно на арене набить, но на какие деньги потом шмот ремонтировать (или не дай бог) покупать? За реал?
Это для тебя на арене пустяк, а для высоких уровней 150 опыта, это *фи..*
Ответить с цитированием
  #428  
Старый 06.05.2007, 19:41
Icecrusher  
Сообщения: n/a
По умолчанию

Урезали частоту нападения гоблинов?
Ответить с цитированием
  #429  
Старый 06.05.2007, 19:41
Oleh  
Сообщения: n/a
По умолчанию

все хорошо, только время переходов не реальное.....уменьшить надо
Ответить с цитированием
  #430  
Старый 06.05.2007, 19:42
Тать2 не в сети
Послушник
 
Регистрация: 09.04.2007
Сообщения: 164
Репутация: 14
Тать2 Простой пользователь
По умолчанию

150 -и для меня фи- разговор о другом- о порче шмота на арене
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 01:47.

Page generated in 0.0325 seconds (47.19% PHP - 52.81% MySQL) with 9 queries

Powered by vBulletin Version 3.5.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Адаптация Архивариус & dukei