Форумы мира Хаддан

Вернуться   Форумы мира Хаддан > Информация > Новости
Хаддан FAQ Пользователи Поиск Сообщения за сегодня Все разделы прочитаны

Новости Новости Хаддан'а. И то, что не всегда попадает в новости на первой странице

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме
 
Старый 06.05.2007, 13:40
dukei не в сети
Посланник Богов
 
Регистрация: 20.08.2005
Сообщения: 2,701
Репутация: 83
dukei Продвинутый пользователь
По умолчанию Новый мир

Хаддан стал больше!

Открыты новые локации, на которых размещены 2 кузни, 2 шахты, 2 лаборатории. В окрестность Старограда перенесены лабиринт, лес и поляна. Выйти в окрестность Старограда можно с Юго-Восточного Поста. Скорость передвижения по окрестностям зависит от типа местности. Быстрее всего по тракту, по бурелому - гораздо медленнее. Эликсиры скорости и сапоги скороходы сильно облегчают перемещение.

В окрестностях Старограда есть скопления монстров, они явно не видны, но если вы к ним подойдете, они начнут на вас нападать. Из них выпадают трофеи - руны, боевые эликсиры, рунные камни, эликсиры скорости, записки с рунными словами.

Будьте осторожны при передвижении по окрестностям - при нападении на вас NPC или другого игрока вы при проигрыше в бою можете потерять трофеи. У тех персонажей, у которых боевой уровень не соответствует профессиональному (боевой должен быть не меньше проф. * 3 для всех, кроме егерей и жнецов, к которым требования немного выше), шанс потерять в бою трофеи выше. Все трофейные вещи, кроме ресурсов, перестают быть трофейными при достижении персонажем синей области (Старограда).

2. Новое в шахте и глубокой шахте:
1. В старой уровень шахтера не старше послушника
2. В новой шахте дроп выше
3. За соответствие боевого и проф уровней выдается бонус Добыча +1 (боевой уровень не менее профуровень * 3)
4. Можно выбирать ресурс, который хочется выкопать (этот ресурс будет добываться приоритетнее более ценных ресурсов).
5. В глубокой шахте трофеи не выпадают, но дорога от глубокой шахты до города не будет находиться под защитой инквизиции

3. Новое у жнецов.
1. Поляна перенесена в окрестности Старограда
2. У жнецов появился бонус добыча +1 за соответствие боевого и проф. уровня (боевой уровень не менее профуровень * 3)
3. Можно выбирать добываемый ресурс (этот ресурс будет добываться приоритетнее более ценных ресурсов)

4. Новое у егерей.
1. Лес вынесен за пределы старограда
2. В лесу из персонажа больше не выпадают трофеи, рубить древней стало безопаснее.

5. Новое у кузнецов
1. Открыты 2 одинаковые новые кузницы.
2. Ремонт стал дешевле! Причем, чем выше боевой уровень кузнеца, тем дешевле у него выходит ремонт. Максимально - дешевле в 2 раза. Ремонт у Вартанга также стал дешевле в 2 раза.
3. В производимые в старой кузне вещи нельзя будет встраивать руны.
4. В старой кузне ремонт, производимый кузнецами, не подешевел.
5. В старой кузне время работы будет постепенно расти и вообще, старая кузня стала разрушаться. Серьезная работа в ней через некоторое время станет невозможна. В ней будут только емонтироваться вещи молодыми кузнецами и Вартангом.
6. При модификации чертежей деньги теперь снимаются в момент модификации чертежа, а не при начале работы.
7. Кузнецы могут создавать неразрушимую вещь - она не будет уничтожаться при полном износе. Можно оттягивать её ремонт до полного износа без риска её потерять.
8. Производимые кузнецом вещи являются трофеями и могут быть отняты у него в бою при передвижении по окрестностям старограда. Если кузнец донесет трофейную вещь до синей области (пока только одна - староград), то трофейность с вещи снимается и эта вещь больше не может выпасть.

6. Новое у алхимиков.
1. Открыты две новые лаборатории
2. Всем алхимикам, у которых уровень соответствует проф. уровню, даётся бонус Наблюдательность +1.
3. На будущее: алхимики получат возможность встраивать руны в вещи
4. В старой лаборатории время работы будет постепенно расти.
5. Производимые алхимиком вещи являются трофеями и могут быть отняты у него в бою при передвижении по окрестностям Старограда. Если кузнец донесет трофейную вещь до синей области (пока только одна - староград), то трофейность с вещи снимается и эта вещь больше не может выпасть. Трофейность снимается только с вещей - НЕ ресурсов. Бумага и чернила - ресурсы, с них трофейность не снимается. Храните их в банке.

7. Новые подаренные вещи теперь можно передавать. Но надеть может только владелец. Старые подаренные вещи передавать нельзя. Чинить их можно у Вартанга.

8. Появились новые услуги за АМН: смена расы, смена пола, возможность за АМН купить медитацию в храме и работу шахте (дешевле, чем по СМС).

9. Что будет введено далее: возможность встраивать руны в вещи, охотничьи угодья (высокоуровневые боты для получения опыта и боевого лута), возможность производить фантомные вещи (вещи до +4 с ограниченным сроком использования, но производимые сильно дешевле), перки.

Надеемся, что нововведения сделают жизнь в Хаддане интереснее! Первое время возможно проявление ошибок и недоработок, связанных с новой функциональностью, сообщайте о них.

Приятной игры!
__________________
Кто считает, что мир можно создать за 7 дней, никогда не пробовал это сделать...
C наилучшими пожеланиями, dukei
Ответить с цитированием
  #551  
Старый 07.05.2007, 09:06
Аватар для Spiritus Sanctus Spiritus Sanctus не в сети
Магистр
 
Регистрация: 27.10.2006
Сообщения: 1,959
Репутация: 66
Spiritus Sanctus Продвинутый пользователь
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от strag1
есть, просто, СЛОН, видмио, соответствует
Цитата:
Сообщение от dukei
4. Новое у егерей.
1. Лес вынесен за пределы старограда
2. В лесу из персонажа больше не выпадают трофеи, рубить древней стало безопаснее.
Йа ослеп?!
__________________
17:43 Sokrat => *Grimnir* 20% (40% для улучш корма)+твой лвл-лвл пета=конечный % удачной кормежки)
17:45 Grimnir => *Sokrat* ого... а по-моему у меня всегда 1% + хаддовский рандом - лвл Маела - лвл ДФа = % удачной кормёжки...
Ответить с цитированием
  #552  
Старый 07.05.2007, 09:09
Аватар для strag1 strag1 не в сети
Магистр
 
Регистрация: 27.01.2007
Адрес: знаю рунное слово с +100 защиты от ХНБ
Сообщения: 2,817
Репутация: 183
strag1 Его начинают уважатьstrag1 Его начинают уважать
Отправить сообщение для  strag1 с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Боевой уровень не соответствут профессиональному. При достижении боевого уровня 18 вы получите профессиональный бонус.
это из моей инфы
__________________
01.03 13:49 В Китае голодная панда напала на свинарник
Ответить с цитированием
  #553  
Старый 07.05.2007, 09:16
Аватар для Spiritus Sanctus Spiritus Sanctus не в сети
Магистр
 
Регистрация: 27.10.2006
Сообщения: 1,959
Репутация: 66
Spiritus Sanctus Продвинутый пользователь
По умолчанию

Цитата:
Боевой уровень не соответствут профессиональному. При достижении боевого уровня 18 вы получите профессиональный бонус.

Цитата:
Сообщение от strag1
это из моей инфы
интересно-интересно... если у егерей проф уровень умножать на 3, то Великие Егеря должны быть 45 уровнями... жестоко =)
А Слон должен быть с 36 левлом )))
__________________
17:43 Sokrat => *Grimnir* 20% (40% для улучш корма)+твой лвл-лвл пета=конечный % удачной кормежки)
17:45 Grimnir => *Sokrat* ого... а по-моему у меня всегда 1% + хаддовский рандом - лвл Маела - лвл ДФа = % удачной кормёжки...
Ответить с цитированием
  #554  
Старый 07.05.2007, 09:18
Аватар для strag1 strag1 не в сети
Магистр
 
Регистрация: 27.01.2007
Адрес: знаю рунное слово с +100 защиты от ХНБ
Сообщения: 2,817
Репутация: 183
strag1 Его начинают уважатьstrag1 Его начинают уважать
Отправить сообщение для  strag1 с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sokrat
интересно-интересно... если у егерей проф уровень умножать на 3, то Великие Егеря должны быть 45 уровнями... жестоко =)
А Слон должен быть с 36 левлом )))
там же написано, что у егерей все не так, как у остальных
__________________
01.03 13:49 В Китае голодная панда напала на свинарник
Ответить с цитированием
  #555  
Старый 07.05.2007, 09:42
Аватар для Spiritus Sanctus Spiritus Sanctus не в сети
Магистр
 
Регистрация: 27.10.2006
Сообщения: 1,959
Репутация: 66
Spiritus Sanctus Продвинутый пользователь
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от strag1
там же написано, что у егерей все не так, как у остальных
тохда... тохда Слоню обделили =)
__________________
17:43 Sokrat => *Grimnir* 20% (40% для улучш корма)+твой лвл-лвл пета=конечный % удачной кормежки)
17:45 Grimnir => *Sokrat* ого... а по-моему у меня всегда 1% + хаддовский рандом - лвл Маела - лвл ДФа = % удачной кормёжки...
Ответить с цитированием
  #556  
Старый 07.05.2007, 10:51
NewLawer  
Сообщения: n/a
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от strag1
там же написано, что у егерей все не так, как у остальных
В смысле не так? Оленьи рога растут теперь что ли? Или хвосты как у варанов? Ааааа - шухер, в лесу появились мутанты
Ответить с цитированием
  #557  
Старый 07.05.2007, 10:57
Аватар для strag1 strag1 не в сети
Магистр
 
Регистрация: 27.01.2007
Адрес: знаю рунное слово с +100 защиты от ХНБ
Сообщения: 2,817
Репутация: 183
strag1 Его начинают уважатьstrag1 Его начинают уважать
Отправить сообщение для  strag1 с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от NewLawer
В смысле не так? Оленьи рога растут теперь что ли? Или хвосты как у варанов? Ааааа - шухер, в лесу появились мутанты
ну, у некоторых оленьи рога и так есть
__________________
01.03 13:49 В Китае голодная панда напала на свинарник
Ответить с цитированием
  #558  
Старый 07.05.2007, 12:19
Карл Кори  
Сообщения: n/a
По умолчанию

Егерь: Великий Мастер (Опыт: 35568)
Боевой уровень не соответствут профессиональному. При достижении боевого уровня 20 вы получите профессиональный бонус. Ну я думаю не надо ни 45 ни 36

ПСы Темный лес классным стал тут тебе и вараны и дикие и энты намного веселее

Последний раз редактировалось Карл Кори, 07.05.2007 в 12:25.
Ответить с цитированием
  #559  
Старый 07.05.2007, 12:59
NewLawer  
Сообщения: n/a
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от strag1
ну, у некоторых оленьи рога и так есть
Черкни в приват или в личку кто у нас олень А по существу новшеств - за сами новые локи агроманный плюсег (особенно вход в первый лаб понравился, во втором есче не был) а за карту (пошаговая стратегия млин) с точками координат (первый первый я десятый я в квадрате 30.24.56 позицию на холме занял, обзору мешает дерево и какой то пастух), за выкидывание из боя, жуткое торможение и зависание Хаддана и скорость движения по этим самым квадратам - бальшооооой МИНУС
Ответить с цитированием
  #560  
Старый 07.05.2007, 13:23
СеверныйАгроном  
Сообщения: n/a
По умолчанию

Ну в принципе если ты в клане то не так все и жестоко хотя скоро могут появится кланы шакалов которые просто будут месить все что не приколоченно а что приколояченно откалачивать и снова месить шахтерам да труба егеря ничего по тихому справятся я думаю шахтерам ваще жесть топерь одному как минимум нужно стоять в шахте из БО не зависимо от клана а наподать будут как клановые так и без клановые на днях сам видел как на Аукселица напали непонятно где была когорта насколько знаю весь налог от дачерки идет в основу но это уже отступление.

П.С. Ктонить скажет как распределяется бонус у егерей или я проглядел так кинте ссылку ПЛЗ
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 08:19.

Page generated in 0.0353 seconds (69.60% PHP - 30.40% MySQL) with 9 queries

Powered by vBulletin Version 3.5.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Адаптация Архивариус & dukei