![]() |
|
Новости Новости Хаддан'а. И то, что не всегда попадает в новости на первой странице |
![]() |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
|
|||
|
|||
![]() Хаддан стал больше!
Открыты новые локации, на которых размещены 2 кузни, 2 шахты, 2 лаборатории. В окрестность Старограда перенесены лабиринт, лес и поляна. Выйти в окрестность Старограда можно с Юго-Восточного Поста. Скорость передвижения по окрестностям зависит от типа местности. Быстрее всего по тракту, по бурелому - гораздо медленнее. Эликсиры скорости и сапоги скороходы сильно облегчают перемещение. В окрестностях Старограда есть скопления монстров, они явно не видны, но если вы к ним подойдете, они начнут на вас нападать. Из них выпадают трофеи - руны, боевые эликсиры, рунные камни, эликсиры скорости, записки с рунными словами. Будьте осторожны при передвижении по окрестностям - при нападении на вас NPC или другого игрока вы при проигрыше в бою можете потерять трофеи. У тех персонажей, у которых боевой уровень не соответствует профессиональному (боевой должен быть не меньше проф. * 3 для всех, кроме егерей и жнецов, к которым требования немного выше), шанс потерять в бою трофеи выше. Все трофейные вещи, кроме ресурсов, перестают быть трофейными при достижении персонажем синей области (Старограда). 2. Новое в шахте и глубокой шахте: 1. В старой уровень шахтера не старше послушника 2. В новой шахте дроп выше 3. За соответствие боевого и проф уровней выдается бонус Добыча +1 (боевой уровень не менее профуровень * 3) 4. Можно выбирать ресурс, который хочется выкопать (этот ресурс будет добываться приоритетнее более ценных ресурсов). 5. В глубокой шахте трофеи не выпадают, но дорога от глубокой шахты до города не будет находиться под защитой инквизиции 3. Новое у жнецов. 1. Поляна перенесена в окрестности Старограда 2. У жнецов появился бонус добыча +1 за соответствие боевого и проф. уровня (боевой уровень не менее профуровень * 3) 3. Можно выбирать добываемый ресурс (этот ресурс будет добываться приоритетнее более ценных ресурсов) 4. Новое у егерей. 1. Лес вынесен за пределы старограда 2. В лесу из персонажа больше не выпадают трофеи, рубить древней стало безопаснее. 5. Новое у кузнецов 1. Открыты 2 одинаковые новые кузницы. 2. Ремонт стал дешевле! Причем, чем выше боевой уровень кузнеца, тем дешевле у него выходит ремонт. Максимально - дешевле в 2 раза. Ремонт у Вартанга также стал дешевле в 2 раза. 3. В производимые в старой кузне вещи нельзя будет встраивать руны. 4. В старой кузне ремонт, производимый кузнецами, не подешевел. 5. В старой кузне время работы будет постепенно расти и вообще, старая кузня стала разрушаться. Серьезная работа в ней через некоторое время станет невозможна. В ней будут только емонтироваться вещи молодыми кузнецами и Вартангом. 6. При модификации чертежей деньги теперь снимаются в момент модификации чертежа, а не при начале работы. 7. Кузнецы могут создавать неразрушимую вещь - она не будет уничтожаться при полном износе. Можно оттягивать её ремонт до полного износа без риска её потерять. 8. Производимые кузнецом вещи являются трофеями и могут быть отняты у него в бою при передвижении по окрестностям старограда. Если кузнец донесет трофейную вещь до синей области (пока только одна - староград), то трофейность с вещи снимается и эта вещь больше не может выпасть. 6. Новое у алхимиков. 1. Открыты две новые лаборатории 2. Всем алхимикам, у которых уровень соответствует проф. уровню, даётся бонус Наблюдательность +1. 3. На будущее: алхимики получат возможность встраивать руны в вещи 4. В старой лаборатории время работы будет постепенно расти. 5. Производимые алхимиком вещи являются трофеями и могут быть отняты у него в бою при передвижении по окрестностям Старограда. Если кузнец донесет трофейную вещь до синей области (пока только одна - староград), то трофейность с вещи снимается и эта вещь больше не может выпасть. Трофейность снимается только с вещей - НЕ ресурсов. Бумага и чернила - ресурсы, с них трофейность не снимается. Храните их в банке. 7. Новые подаренные вещи теперь можно передавать. Но надеть может только владелец. Старые подаренные вещи передавать нельзя. Чинить их можно у Вартанга. 8. Появились новые услуги за АМН: смена расы, смена пола, возможность за АМН купить медитацию в храме и работу шахте (дешевле, чем по СМС). 9. Что будет введено далее: возможность встраивать руны в вещи, охотничьи угодья (высокоуровневые боты для получения опыта и боевого лута), возможность производить фантомные вещи (вещи до +4 с ограниченным сроком использования, но производимые сильно дешевле), перки. Надеемся, что нововведения сделают жизнь в Хаддане интереснее! Первое время возможно проявление ошибок и недоработок, связанных с новой функциональностью, сообщайте о них. Приятной игры!
__________________
Кто считает, что мир можно создать за 7 дней, никогда не пробовал это сделать... C наилучшими пожеланиями, dukei |
#561
|
|||
|
|||
![]() Ну и пох,идите играть в линейку
![]() ![]() ![]() |
#562
|
|||
|
|||
![]() ухахахаха =) мои сообщения куда-то делись
![]() пажжалуста, сделайте условия игры более приемлимыми, умаляю :,,( |
#563
|
|||
|
|||
![]() Цитата:
А покуда официально объявляю, что меняю точку зрения на игру и начинаю шакалить на бесклановых персах в пределах разрешенных законом до момента отмены пошаговой Последний раз редактировалось NewLawer, 07.05.2007 в 13:46. |
#564
|
|||
|
|||
![]() http://forum.haddan.ru/showthread.ph...EB%E8%F2%E5%F2
Кто-то сомневается, что это правило будет применяться? |
#565
|
|||
|
|||
![]() И еще щас ресурсы будут появлятся на рынке накатами вам не кажется мне например терять 10 мин на пробежку до города напряг так в лесу древней размножаю ресы по тихому капают вечером пошел скинул завтра опять так же и опять и так думаю будут делать многие так что скоро может возникнуть переизбыток ресурсов как в загашниках так и на рынке магазы перестанут скупать и тогда все ресы к Али если нужны МН срочно и сейчас а у Али ценник не особо устраивает всех так что не очень зер гут получется
|
#567
|
|||
|
|||
![]() Цитата:
|
#568
|
|||
|
|||
![]() нет, скорее будет так. по крайне мере относительно ресов шахты. ресы будут распределяться между собсна шахтерами и шакалами. шакалы будут скидывать свою добычу по максимально низкой цене, а шахтеры будут стараться сдавать по рыночной. но скоро они столкнуться с тем, что покупатели будут брать ресы охотнее у шакалов, тем самым провоцируя игроков шакалить больше и больше, а шахтеры будут сосать...кхм...лапу. в результате шахтеры переквалиффицируются либо в шакалы, либо в другие профы, ресов шахты станет меньше, они подорожают и тд. в результате основной поток ресурсов из шахты будут контролировать крупные кланы =) круто.
|
#569
|
|||
|
|||
![]() Цитата:
шакалу будет даже проще найти перса на тракте, чем искать его по всем клеточкам куда он мог сходить Последний раз редактировалось Ларина, 07.05.2007 в 14:19. |
#570
|
|||
|
|||
![]() Цитата:
Ну тогда уж лучше просто сделать кнопочку "Дать всё". И не надо в шахте сидеть, ресы до города нести и т.д ![]() Если ты хочешь много накапывать ресов - умей защищаться. Не хочешь защищаться - есть городская открытая шахта.
__________________
Кто считает, что мир можно создать за 7 дней, никогда не пробовал это сделать... C наилучшими пожеланиями, dukei |