Форумы мира Хаддан

Вернуться   Форумы мира Хаддан > Информация > Новости
Хаддан FAQ Пользователи Поиск Сообщения за сегодня Все разделы прочитаны

Новости Новости Хаддан'а. И то, что не всегда попадает в новости на первой странице

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме
 
Старый 06.05.2007, 13:40
dukei не в сети
Посланник Богов
 
Регистрация: 20.08.2005
Сообщения: 2,701
Репутация: 83
dukei Продвинутый пользователь
По умолчанию Новый мир

Хаддан стал больше!

Открыты новые локации, на которых размещены 2 кузни, 2 шахты, 2 лаборатории. В окрестность Старограда перенесены лабиринт, лес и поляна. Выйти в окрестность Старограда можно с Юго-Восточного Поста. Скорость передвижения по окрестностям зависит от типа местности. Быстрее всего по тракту, по бурелому - гораздо медленнее. Эликсиры скорости и сапоги скороходы сильно облегчают перемещение.

В окрестностях Старограда есть скопления монстров, они явно не видны, но если вы к ним подойдете, они начнут на вас нападать. Из них выпадают трофеи - руны, боевые эликсиры, рунные камни, эликсиры скорости, записки с рунными словами.

Будьте осторожны при передвижении по окрестностям - при нападении на вас NPC или другого игрока вы при проигрыше в бою можете потерять трофеи. У тех персонажей, у которых боевой уровень не соответствует профессиональному (боевой должен быть не меньше проф. * 3 для всех, кроме егерей и жнецов, к которым требования немного выше), шанс потерять в бою трофеи выше. Все трофейные вещи, кроме ресурсов, перестают быть трофейными при достижении персонажем синей области (Старограда).

2. Новое в шахте и глубокой шахте:
1. В старой уровень шахтера не старше послушника
2. В новой шахте дроп выше
3. За соответствие боевого и проф уровней выдается бонус Добыча +1 (боевой уровень не менее профуровень * 3)
4. Можно выбирать ресурс, который хочется выкопать (этот ресурс будет добываться приоритетнее более ценных ресурсов).
5. В глубокой шахте трофеи не выпадают, но дорога от глубокой шахты до города не будет находиться под защитой инквизиции

3. Новое у жнецов.
1. Поляна перенесена в окрестности Старограда
2. У жнецов появился бонус добыча +1 за соответствие боевого и проф. уровня (боевой уровень не менее профуровень * 3)
3. Можно выбирать добываемый ресурс (этот ресурс будет добываться приоритетнее более ценных ресурсов)

4. Новое у егерей.
1. Лес вынесен за пределы старограда
2. В лесу из персонажа больше не выпадают трофеи, рубить древней стало безопаснее.

5. Новое у кузнецов
1. Открыты 2 одинаковые новые кузницы.
2. Ремонт стал дешевле! Причем, чем выше боевой уровень кузнеца, тем дешевле у него выходит ремонт. Максимально - дешевле в 2 раза. Ремонт у Вартанга также стал дешевле в 2 раза.
3. В производимые в старой кузне вещи нельзя будет встраивать руны.
4. В старой кузне ремонт, производимый кузнецами, не подешевел.
5. В старой кузне время работы будет постепенно расти и вообще, старая кузня стала разрушаться. Серьезная работа в ней через некоторое время станет невозможна. В ней будут только емонтироваться вещи молодыми кузнецами и Вартангом.
6. При модификации чертежей деньги теперь снимаются в момент модификации чертежа, а не при начале работы.
7. Кузнецы могут создавать неразрушимую вещь - она не будет уничтожаться при полном износе. Можно оттягивать её ремонт до полного износа без риска её потерять.
8. Производимые кузнецом вещи являются трофеями и могут быть отняты у него в бою при передвижении по окрестностям старограда. Если кузнец донесет трофейную вещь до синей области (пока только одна - староград), то трофейность с вещи снимается и эта вещь больше не может выпасть.

6. Новое у алхимиков.
1. Открыты две новые лаборатории
2. Всем алхимикам, у которых уровень соответствует проф. уровню, даётся бонус Наблюдательность +1.
3. На будущее: алхимики получат возможность встраивать руны в вещи
4. В старой лаборатории время работы будет постепенно расти.
5. Производимые алхимиком вещи являются трофеями и могут быть отняты у него в бою при передвижении по окрестностям Старограда. Если кузнец донесет трофейную вещь до синей области (пока только одна - староград), то трофейность с вещи снимается и эта вещь больше не может выпасть. Трофейность снимается только с вещей - НЕ ресурсов. Бумага и чернила - ресурсы, с них трофейность не снимается. Храните их в банке.

7. Новые подаренные вещи теперь можно передавать. Но надеть может только владелец. Старые подаренные вещи передавать нельзя. Чинить их можно у Вартанга.

8. Появились новые услуги за АМН: смена расы, смена пола, возможность за АМН купить медитацию в храме и работу шахте (дешевле, чем по СМС).

9. Что будет введено далее: возможность встраивать руны в вещи, охотничьи угодья (высокоуровневые боты для получения опыта и боевого лута), возможность производить фантомные вещи (вещи до +4 с ограниченным сроком использования, но производимые сильно дешевле), перки.

Надеемся, что нововведения сделают жизнь в Хаддане интереснее! Первое время возможно проявление ошибок и недоработок, связанных с новой функциональностью, сообщайте о них.

Приятной игры!
__________________
Кто считает, что мир можно создать за 7 дней, никогда не пробовал это сделать...
C наилучшими пожеланиями, dukei
Ответить с цитированием
  #561  
Старый 07.05.2007, 13:30
Феалкел  
Сообщения: n/a
По умолчанию

Ну и пох,идите играть в линейку А я нашёл друзей,получил много фана,и ни куда не пойду
Ответить с цитированием
  #562  
Старый 07.05.2007, 13:32
Ларина  
Сообщения: n/a
По умолчанию

ухахахаха =) мои сообщения куда-то делись ) ппц =)) даже догадываюсь куда =) привет Дюк =))

пажжалуста, сделайте условия игры более приемлимыми, умаляю :,,(
Ответить с цитированием
  #563  
Старый 07.05.2007, 13:35
NewLawer  
Сообщения: n/a
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Феалкел
Ну и пох,идите играть в линейку А я нашёл друзей,получил много фана,и ни куда не пойду
Уберите пошаговую...плиз....
А покуда официально объявляю, что меняю точку зрения на игру и начинаю шакалить на бесклановых персах в пределах разрешенных законом до момента отмены пошаговой

Последний раз редактировалось NewLawer, 07.05.2007 в 13:46.
Ответить с цитированием
  #564  
Старый 07.05.2007, 13:45
Ollit  
Сообщения: n/a
По умолчанию

http://forum.haddan.ru/showthread.ph...EB%E8%F2%E5%F2

Кто-то сомневается, что это правило будет применяться?
Ответить с цитированием
  #565  
Старый 07.05.2007, 13:52
СеверныйАгроном  
Сообщения: n/a
По умолчанию

И еще щас ресурсы будут появлятся на рынке накатами вам не кажется мне например терять 10 мин на пробежку до города напряг так в лесу древней размножаю ресы по тихому капают вечером пошел скинул завтра опять так же и опять и так думаю будут делать многие так что скоро может возникнуть переизбыток ресурсов как в загашниках так и на рынке магазы перестанут скупать и тогда все ресы к Али если нужны МН срочно и сейчас а у Али ценник не особо устраивает всех так что не очень зер гут получется
Ответить с цитированием
  #566  
Старый 07.05.2007, 14:07
dukei не в сети
Посланник Богов
 
Регистрация: 20.08.2005
Сообщения: 2,701
Репутация: 83
dukei Продвинутый пользователь
По умолчанию

Скорее всего, с трактов будет убрано бесплатное нападение.
__________________
Кто считает, что мир можно создать за 7 дней, никогда не пробовал это сделать...
C наилучшими пожеланиями, dukei
Ответить с цитированием
  #567  
Старый 07.05.2007, 14:12
BEAver1  
Сообщения: n/a
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от dukei
Скорее всего, с трактов будет убрано бесплатное нападение.
+1
Ответить с цитированием
  #568  
Старый 07.05.2007, 14:15
Ларина  
Сообщения: n/a
По умолчанию

нет, скорее будет так. по крайне мере относительно ресов шахты. ресы будут распределяться между собсна шахтерами и шакалами. шакалы будут скидывать свою добычу по максимально низкой цене, а шахтеры будут стараться сдавать по рыночной. но скоро они столкнуться с тем, что покупатели будут брать ресы охотнее у шакалов, тем самым провоцируя игроков шакалить больше и больше, а шахтеры будут сосать...кхм...лапу. в результате шахтеры переквалиффицируются либо в шакалы, либо в другие профы, ресов шахты станет меньше, они подорожают и тд. в результате основной поток ресурсов из шахты будут контролировать крупные кланы =) круто.
Ответить с цитированием
  #569  
Старый 07.05.2007, 14:16
Ларина  
Сообщения: n/a
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от dukei
Скорее всего, с трактов будет убрано бесплатное нападение.
еще уберите дроп трофеев на тракте, иначе получается те же яйца, только в профиль
шакалу будет даже проще найти перса на тракте, чем искать его по всем клеточкам куда он мог сходить

Последний раз редактировалось Ларина, 07.05.2007 в 14:19.
Ответить с цитированием
  #570  
Старый 07.05.2007, 14:22
dukei не в сети
Посланник Богов
 
Регистрация: 20.08.2005
Сообщения: 2,701
Репутация: 83
dukei Продвинутый пользователь
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Ларина
еще уберите дроп трофеев на тракте, иначе получается те же яйца, только в профиль
шакалу будет даже проще найти перса на тракте, чем искать его по всем клеточкам куда он мог сходить

Ну тогда уж лучше просто сделать кнопочку "Дать всё". И не надо в шахте сидеть, ресы до города нести и т.д

Если ты хочешь много накапывать ресов - умей защищаться. Не хочешь защищаться - есть городская открытая шахта.
__________________
Кто считает, что мир можно создать за 7 дней, никогда не пробовал это сделать...
C наилучшими пожеланиями, dukei
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 23:42.

Page generated in 0.0264 seconds (59.45% PHP - 40.55% MySQL) with 9 queries

Powered by vBulletin Version 3.5.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Адаптация Архивариус & dukei