![]() |
|
Новости Новости Хаддан'а. И то, что не всегда попадает в новости на первой странице |
![]() |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
|
|||
|
|||
![]() Хаддан стал больше!
Открыты новые локации, на которых размещены 2 кузни, 2 шахты, 2 лаборатории. В окрестность Старограда перенесены лабиринт, лес и поляна. Выйти в окрестность Старограда можно с Юго-Восточного Поста. Скорость передвижения по окрестностям зависит от типа местности. Быстрее всего по тракту, по бурелому - гораздо медленнее. Эликсиры скорости и сапоги скороходы сильно облегчают перемещение. В окрестностях Старограда есть скопления монстров, они явно не видны, но если вы к ним подойдете, они начнут на вас нападать. Из них выпадают трофеи - руны, боевые эликсиры, рунные камни, эликсиры скорости, записки с рунными словами. Будьте осторожны при передвижении по окрестностям - при нападении на вас NPC или другого игрока вы при проигрыше в бою можете потерять трофеи. У тех персонажей, у которых боевой уровень не соответствует профессиональному (боевой должен быть не меньше проф. * 3 для всех, кроме егерей и жнецов, к которым требования немного выше), шанс потерять в бою трофеи выше. Все трофейные вещи, кроме ресурсов, перестают быть трофейными при достижении персонажем синей области (Старограда). 2. Новое в шахте и глубокой шахте: 1. В старой уровень шахтера не старше послушника 2. В новой шахте дроп выше 3. За соответствие боевого и проф уровней выдается бонус Добыча +1 (боевой уровень не менее профуровень * 3) 4. Можно выбирать ресурс, который хочется выкопать (этот ресурс будет добываться приоритетнее более ценных ресурсов). 5. В глубокой шахте трофеи не выпадают, но дорога от глубокой шахты до города не будет находиться под защитой инквизиции 3. Новое у жнецов. 1. Поляна перенесена в окрестности Старограда 2. У жнецов появился бонус добыча +1 за соответствие боевого и проф. уровня (боевой уровень не менее профуровень * 3) 3. Можно выбирать добываемый ресурс (этот ресурс будет добываться приоритетнее более ценных ресурсов) 4. Новое у егерей. 1. Лес вынесен за пределы старограда 2. В лесу из персонажа больше не выпадают трофеи, рубить древней стало безопаснее. 5. Новое у кузнецов 1. Открыты 2 одинаковые новые кузницы. 2. Ремонт стал дешевле! Причем, чем выше боевой уровень кузнеца, тем дешевле у него выходит ремонт. Максимально - дешевле в 2 раза. Ремонт у Вартанга также стал дешевле в 2 раза. 3. В производимые в старой кузне вещи нельзя будет встраивать руны. 4. В старой кузне ремонт, производимый кузнецами, не подешевел. 5. В старой кузне время работы будет постепенно расти и вообще, старая кузня стала разрушаться. Серьезная работа в ней через некоторое время станет невозможна. В ней будут только емонтироваться вещи молодыми кузнецами и Вартангом. 6. При модификации чертежей деньги теперь снимаются в момент модификации чертежа, а не при начале работы. 7. Кузнецы могут создавать неразрушимую вещь - она не будет уничтожаться при полном износе. Можно оттягивать её ремонт до полного износа без риска её потерять. 8. Производимые кузнецом вещи являются трофеями и могут быть отняты у него в бою при передвижении по окрестностям старограда. Если кузнец донесет трофейную вещь до синей области (пока только одна - староград), то трофейность с вещи снимается и эта вещь больше не может выпасть. 6. Новое у алхимиков. 1. Открыты две новые лаборатории 2. Всем алхимикам, у которых уровень соответствует проф. уровню, даётся бонус Наблюдательность +1. 3. На будущее: алхимики получат возможность встраивать руны в вещи 4. В старой лаборатории время работы будет постепенно расти. 5. Производимые алхимиком вещи являются трофеями и могут быть отняты у него в бою при передвижении по окрестностям Старограда. Если кузнец донесет трофейную вещь до синей области (пока только одна - староград), то трофейность с вещи снимается и эта вещь больше не может выпасть. Трофейность снимается только с вещей - НЕ ресурсов. Бумага и чернила - ресурсы, с них трофейность не снимается. Храните их в банке. 7. Новые подаренные вещи теперь можно передавать. Но надеть может только владелец. Старые подаренные вещи передавать нельзя. Чинить их можно у Вартанга. 8. Появились новые услуги за АМН: смена расы, смена пола, возможность за АМН купить медитацию в храме и работу шахте (дешевле, чем по СМС). 9. Что будет введено далее: возможность встраивать руны в вещи, охотничьи угодья (высокоуровневые боты для получения опыта и боевого лута), возможность производить фантомные вещи (вещи до +4 с ограниченным сроком использования, но производимые сильно дешевле), перки. Надеемся, что нововведения сделают жизнь в Хаддане интереснее! Первое время возможно проявление ошибок и недоработок, связанных с новой функциональностью, сообщайте о них. Приятной игры!
__________________
Кто считает, что мир можно создать за 7 дней, никогда не пробовал это сделать... C наилучшими пожеланиями, dukei |
#571
|
|||
|
|||
![]() Цитата:
Уберите ещё бесплатное нападение и со входа в лес там где 10-й древень стоит. Это собственно уже лес и на 10-м древне можно егерьствовать. А как там можно спокойно егерьствовать если постоянно ждёшь что кто-то нападёт? |
#572
|
||||
|
||||
![]() Цитата:
__________________
01.03 13:49 В Китае голодная панда напала на свинарник |
#573
|
|||
|
|||
![]() Цитата:
можно ведь сделать как-то чтоб было два варианта как идти от\до дальней шахты- один длиныый, может даже затратный, может даже жрет бодрость, но он безопасный, а второй быстрый, дешевый, и опасный =) просто хотелось-бы иметь выбор хоть какой-то, а не чуствовать себя офцой на заклание =) никто не хочет быть офцой, не так ли =)) |
#574
|
|||
|
|||
![]() Цитата:
Всё время забываете, что такой способ есть - городская шахта. И он как раз затратный (ресов там меньше). А вы хотите безопасный способ получать макс. количество ресурсов. Впрочем, такой способ тоже есть - вступайте в клан. Клан вас защитит.
__________________
Кто считает, что мир можно создать за 7 дней, никогда не пробовал это сделать... C наилучшими пожеланиями, dukei |
#575
|
|||
|
|||
![]() Цитата:
|
#576
|
|||
|
|||
![]() Цитата:
Если не хочешь воевать - не воюй. Например, в храме нападения запрещены. Ну и эль невидимости можно использовать - быстрый и безопасный способ пронести ресы. Если, конечно, на вас специально не охотятся и не используют эль астрального зрения. А потом, если ты мирная, то зачем тебе боевой уровень, ресы вообще? Можно ж просто тогда вечно сидеть в городской шахте. На мирного персонажа и шахтер-послушник накопает. Наоборот же, стало интереснее! Появились дополнительные бонусы от роста в уровне и шмоте. Пользуйтесь!
__________________
Кто считает, что мир можно создать за 7 дней, никогда не пробовал это сделать... C наилучшими пожеланиями, dukei |
#578
|
|||
|
|||
![]() да лана, я даже теряюсь =) не могу я спорить с админом =) с кем бы другим еще лана, а так нет. все ж таки админ свое детище защищает, и аргументы его не иссякнут никада =)
|
#579
|
|||
|
|||
![]() ![]() |
#580
|
|||
|
|||
![]() Цитата:
До 14-ого под защитой ОИ (много ли персов бесклана выше 14-ого?) На трактах нападать нельзя. Предлагаю ввести абилку разбойника - при вхождении в бой разбойник автоматически умирает с увечьем. У Вас куча способов защищаться, Начиная от всплесков, заканчивая кобами. А то,что головы на плечах нет, это уж извините. |