|
Общий форум Обсуждаем любые темы, касающиеся Хаддана. |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
#1
|
|||
|
|||
Добровольцы побеседовать?
Ишь, времена - админы код пишут, кнопки новые под персонажами появляются..
Так недолго и до того, чтоб сменить застарелую позицию “мертвого никак не сделать мертвее” и “что завтра будет хуже я сказал позавчера” (которую обычно слышит редкий зверь “новичок” в ответ на свои восторги по поводу, скажем, разнообразия стат и мфов). Будем, разумеется, осторожны. И админов надо не спугнуть слишком бурной реакцией на крупицы надежды, и не захвалить настолько, чтоб искушение стало неодолимым и они рискнули до пенсии продержаться на благодарности за нынешние, пусть и бесценные сегодня, крупицы… И собственное умение надеяться, почти атрофировавшееся (причем по собственному почину, дабы не мучать хозяина попусту) - тоже спугнуть категорически нельзя . И раскормить настолько, чтоб неминуемо заруинить любые возможные попытки со стороны админов допустить игроков если не к самому гончарному кругу, где глина кода становится вазой Хаддана - то хотя бы в соседнюю комнату, где эту вазу раскрашивают и решают, заполнить ее вином или уксусом… Помимо всей этой лирики, имею следующее конструктивное предложение: возобновить обсуждение сфер игры / моментов баланса, наиболее очевидно просящихся в очередь на переработку (или же наиболее очевидно востребованных для повышения качества/комфорта геймплея). Код:
(Старыми идеями пренебрегать не станем ни в коем случае, поиск по форуму на глубину года до 17 минимум - вполне подразумевается) |
#2
|
|||
|
|||
Экологические ниши уровневого развития
Контент в Хаддане, помимо прочих классификаций, можно разделить на “общесерверный” и “категориальный.
Примером “общесерверного” может быть дракон, на котором персонаж 35го уровня может набить впечатляющее количество пыли для своего уровня, но проиграть равновпечатляющему 60му по простому и наглядному параметру - итоговой цифре полученной пыли. Примером “категориального” контента может служить почти любая сфера игры, часть границ которой пролегает в т.ч. по уровням. Турниры, АК, ОП, триединый Кнопах… В определенной степени - лаб, профы и многое другое, т.к. кусочек границы провести по уровням - популярный метод межевания сфер игры в Хаддане. Мета в этих видах контента будет несколько разной - что замечательно, т.к. дает второй дополнительный шанс на обретение игроком своей комфортной ниши в игре. Пример: грубо говоря (увы, изученность матчасти после очередного камбэка все еще в печальном состоянии) условный крит-двуручник, бьющий мало пыли с дракона и страдающий по слотам зачарки - остается в младших категориях, где мф с самоцветов не хватит на защиту от его безумно разогнанного шока и разгон хп/средств защиты менее доступен, чем на старших уровнях; Кроме того: дополнительная вариативность игрового процесса. Пример: игрок хочет поиграть без перков крови и с низкоуровневыми самоцветами - остается в младшей категории. Не говоря уже про банальную возможность +-безболезненно (для прогресса персонажа) сменить компанию, в которой ты тусуешься на Арене Турниров и на флорентах-снеговиках. В прошлом году эта тема мелькнула в обсуждении регламента КЧ, в свете переезда со старой многокатегориальной системы на новые 3 категории, но разбитые на “про” и “фан” лиги. Нынешнее обсуждение задумано в более широких рамках, но выбранную ТМ систему придется в любом случае “держать в уме”, т.к. ее влияние на эко-системы категорий - огромно. |