|
Коммерческий сектор Вопросы связанные с покупкой, начислением денежных средств, системами платежей и дилерской сетью. |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
|
||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||
Улучшение клан и личных артефактов
Уважаемые игроки,
Всвязи с возникшими вопросами об улучшении артефактов и доведении их до уровня эпических вещей, мы предлагаем вам следующую систему возможных улучшений:
Правила проведения улучшений
Все бонусы улучшают вашу вещь до следующих характеристики:
Броня/Урон: Как у эпического аналога + 2 единицы Требования: Как у эпического аналога Прочность: базовая прочность вещи составит 7500 в том случае, если она меньше. (упрочненная при этом будет 22500, дважды упрочненная 45000) Характеристики текущей вещи не учитываются. Улучшения проводятся вне зависимости от текущего урона вещи. При покупке улучшений на новую вещь вы получаете скидку, однако очки брони/урона теряются и не будут перенесены/компенсированы. Как происходит улучшение: Клан-арт: создается мод +5, по вашему желанию +5 может быть заменено на "эпический", "редкий", "мифический", "легендарный" или еще как либо, главное чтобы гармонировало с названием ("эпическая мифическая кольчуга Беллерофонта" - не звучит). Вы платите за создание этого мода, все свои вещи +4 (и только +4) вы самостоятельно морфите в интерфейсе морфинга. Цена морфа - 10 змн. При морфе вещь восстанавливается до нужной прочности (предыдущие ремонты будут учтены). Личная вещь: апгрейд и восстановление бесплатно и проводится вручную Администрацией. Внимание! При апгрейде посохов и жезлов будет добавлен урон магией равный разнице между модом +5 и эпическим аналогом.
Пример: Текущая вещь: Параметры: Рубящий урон 125-157 Двуручное оружие Точность атаки +28 Шоковая атака +70 Мощность атаки +34 Пробой брони +34 Интуитивная атака +24 Сила +5 Ловкость +5 Требования: Уровень 20 Злость 57 Интуиция 20 Сила 27 Вещь после улучшения: (база - Эпическая Алебарда Охотника) Рубящий урон 157-167 Двуручное оружие Точность атаки +28 Шоковая атака +70 Мощность атаки +34 Пробой брони +34 Интуитивная атака +24 Сила +5 Ловкость +5 Требования: (Бонус "Полный") Требования: Уровень 45 Злость 114 Интуиция 25 Сила 35 Репутация от 250 или от -250 Белая Магия не выше 2 Черная Магия не выше 2 Школа Огня не выше 2 Школа Воды не выше 2 Школа Воздуха не выше 2 Школа Земли не выше 2 Магия Природы не выше 2 Требования: (Бонус "Активный") Требования: Уровень 45 Злость 114 Интуиция 25 Сила 35 Клан Активен Белая Магия не выше 2 Черная Магия не выше 2 Школа Огня не выше 2 Школа Воды не выше 2 Школа Воздуха не выше 2 Школа Земли не выше 2 Магия Природы не выше 2 Требования: (Бонус "Репутация+") Требования: Уровень 45 Злость 114 Интуиция 25 Сила 35 Репутация от 50 или от -50 Белая Магия не выше 2 Черная Магия не выше 2 Школа Огня не выше 2 Школа Воды не выше 2 Школа Воздуха не выше 2 Школа Земли не выше 2 Магия Природы не выше 2
__________________
Молодость - недостаток, который быстро проходит. Иоганн Вольфганг Гётте Последний раз редактировалось DarkFlame, 25.08.2010 в 05:07. |
#41
|
|||
|
|||
Цитата:
Если вы не заинтересованы в том, чтоб мы апгрейднули арты, зачем вы тратили свое время на придумывание этого топа? Может все таки сойдемся на том что выгодно нам, тем кто платил арты и вам, кто их нам продавал. Александр, требования по левелу и репе черезчур завышены. как вы себе представляете изменить вещь всю в библиотеке на это? Возможно ли следующее: Мы покупаем ваш апгрейд, но действовать он начинает тогда, когда КАЖДЫЙ ИГРОК (владелец арта) - например заходит к себе в инфу или в кузню, и выбирает АКТИВИРОВАТь и надетая на нем вещь меняеться, либо в параметрах повышеться тот самый урон и броня. Ну вам лучше знать как это сделать, но всю шмотку поменять думаю не захочет ни один клан. Последний раз редактировалось H TOWN, 10.02.2010 в 11:57. |
#42
|
|||
|
|||
Да не, ребят, поверьте старому извращенцу, что за 800 амн на отдельно взятую шмотку имеет смысл вообще освободить от повышенных требований. Это типа файнал релиз апгрэйда на сей момент и не не гоже его обременять чем либо. Ну это разумно по крайней мере. Тем более что он не даёт толком особо никаких таких сверх бонусов. А в идеале я бы предложил сделать апгрэйды:
1) на базе редкого с сохранением пропорций всех бонусов превышающих обычный у арта; 2) на базе мифа с теми же условиями; 3) на базе эпика, опять же по тому же принципу. Это вот то что от Вас просили. Сравните с тем что вы предлагаете. |
#43
|
||||
|
||||
как это изменяются все вещи сделанные одним чертежом? то есть вы хотите сказать что я купил броню за 12 000 рублей. и несмогу ее носить!(в случае если клан решит модить)??? стесняюсь спросить а вы не обнаглели?
|
#44
|
||||
|
||||
Цитата:
|
#45
|
||||
|
||||
Будут ли какие либо изменения , сдвиги по данному вопросу? Или то, что на 1м посте = окончательное решения Администрации проекта? Тема становиться затяжной, давайте решим по быстрому все эти вопросы, пока не затянулось на недели, месяца и тд
|
#46
|
||||
|
||||
А мне вот непонятно, почему клан за 250 амн может улучшить все 15 юзов чертежа, т.е. по 17амн за вещь, а мне надо заплатить 200амн за улучшение 1 личной вещи?
__________________
Все люди как люди, а я как Бог. "Чтобы тебя любили — приходится быть со всеми хорошим каждый день. Чтобы ненавидели — напрягаться не приходится вообще" © Гомер Симпсон |
#47
|
||||
|
||||
к обсуждению до 24-го февраля:
Мы не меняем тип вещи +4, создаем новый тип +5, который по желанию клана может вместо индекса "+5" получить одну из приставок (редкий, волшебный, мифический, легендарный, эпический) если это позволяет название. (например прилепить приставку к Мифической Кольчуге Беллерофонта очень трудно). При желании можно создать несколько таких модов ОБЯЗАТЕЛЬНО с разными названиями. За создание каждого мода - оплата в амн сразу. Далее каждый соклан по своему желанию может апнуть клан-арт через интерфейс очень и очень похожий на морфинг, при этом вещь будет восстановлена, как будто ее отремонтировали волшебным молотком. Операция будет стоить в % от госа в змн (3-7%). Помимо указанных апгрейдов улучшенная модификация клан-арта или личного аретфакта получает +10% к прочности и госстоимость аналога эпика. Личный артефакт по прежнему апгрейживается тут же на месте, без дополнительной платы и таким же восстановлением.
__________________
Мне, как ГД, все равно какой класс в ПвП рулит. Мне нужно чтобы все классы были одинаковыми сливами. (c) Самый вредный из людей Геймдизайнер - он злодей. Вот балансер гнусный - Жаль что он не вкусный! |
#48
|
|||
|
|||
А можно как-нибудь на примерах языком цифер пояснить? Например есть вот такой арт при апе на +5 платим столько-то и в результате получаем вот это-то?
Так было бы нагляднее и исключило бы всякие там разногласия которые вполне могут иметь место в ходе дальнейших обсуждений и непосредственно при морфинге. |
#49
|
||||
|
||||
Ок.
Берем http://haddan.ru/thing.php?type=10953 При покупке любого из трех предложенных пакетов меняются только требования, параметры остаются теми же Его база: http://haddan.ru/thing.php?type=6830 Мы хотим довести его до эпика, значит база эпика: http://haddan.ru/thing.php?type=10568 +5 мод получаем: Режущий урон 133-159 (+13 к верхнему урону, нижний урон никто понижать конечно не будет) Двуручное оружие Точность атаки +34 Устойчивость к шоку +62 Парирование +27 Мощность атаки +41 Мощность блока +27 Пробой брони +34 Интуитивная атака +27 Скорость 2-й атаки +22 Сила +5 Ловкость +5 При покупке самого дешевого пакета требования будут: Требования: Требования: Уровень 45 Выносливость 67 Интуиция 66 Сила 40 Репутация от 250 или от -250 Белая Магия не выше 2 Черная Магия не выше 2 Школа Огня не выше 2 Школа Воды не выше 2 Школа Воздуха не выше 2 Школа Земли не выше 2 Магия Природы не выше 2 Клан = BlacK LotuS Клан активен Мастерство М. режущее 17 М. двуручное 9 Прочность мода +5 составит : 5248*1,10 = 5772,8 ~ 5773 Госцена мода +5 составит : 129200 мн. (не изменится) Как видим в этом случае не особо эффективно подобную операцию проводить, если только не брать дешевые апгрейды. Но, например для http://haddan.ru/thing.php?type=10069 прирост будет гораздо больше, урон составит: 155-165 (вместо 125-157). Конечно нужно оценивать стоит ли игра свеч.
__________________
Мне, как ГД, все равно какой класс в ПвП рулит. Мне нужно чтобы все классы были одинаковыми сливами. (c) Самый вредный из людей Геймдизайнер - он злодей. Вот балансер гнусный - Жаль что он не вкусный! |
#50
|
|||
|
|||
Спасибо.
Не заинтересовали. |