Форумы мира Хаддан

Вернуться   Форумы мира Хаддан > Информация > Новости
Хаддан FAQ Пользователи Поиск Сообщения за сегодня Все разделы прочитаны

Новости Новости Хаддан'а. И то, что не всегда попадает в новости на первой странице

Закрытая тема
 
Опции темы Поиск в этой теме
 
Старый 20.11.2006, 03:27
Аватар для Сайлас Сайлас не в сети
Магистр
 
Регистрация: 27.04.2006
Сообщения: 1,729
Репутация: 23
Сайлас На правильном пути
По умолчанию Лабиринт

Наконец-то то, чего ждали многие случилось: открыт лабиринт.
После того как была одержана одна из самых значимых побед в истории Хаддана, мы решили рассекретить для всех местоположение Лабиринта, в котором скрывался Урхатонг!
Войти в него можно из Глубокой Шахты, пройдя в Туннель (для тех у кого не работает: нажмите "Обновить"). Вы сразу же попадете в Лабиринт.
Теперь о правилах лабиринта:
1. Персонажу дается максимум 8 часов (вы можете зайти и позже магических изменений, таким образом у вас останется меньше времени на прохождение лабиринта) на прохождение Лабиринта. За эти 8 часов персонаж должен пройти 4 уровня лабиринта (в этом вам должны помочь Странные порталы). На данный момент Лабиринт заселен только оставшимися рабами Урхатонга: Кобольдами.
2. Каждые 8 часов в лабиринте происходят магические изменения, во время которых всех, кто находился в лабиринте выбрасывает на Главную площадь с потерей всего, что они нашли в лабиринте.
Магические изменения происходят в (серверное время):
1:00
9:00
17:00
3. В лабиринте можно найти сундуки, в которых обычно лежат Свитки вызова Кобольдов. Однако самые удачливые смогут найти в сундуках магические обручи, которые обладают огромной мощью, но действуют только в течение 4 суток. Обручи будут действовать только против PC
4. Любой персонаж может выйти из Лабиринта досрочно, нажав на ссылку "Выйти из Лабиринта", однако он потеряет все найденное в Лабиринте!
5. В лабиринте ограничены нападения на игроков с большой разницей в уровнях, а также нападения на ботов с большой разницей в уровнях. Таким образом каждый имеет возможность пройти лабиринт и найти в нем обруч.
6. Вы можете найти фонтаны в Лабиринте. Каждый фонтан может быть использован только 1 раз. Они восстанавливают ваше здоровье или бодрость.
Подсказка: лучше запастись эликсирами при походе в лабиринт.
7. Нажав на "Карта" вы увидите те комнаты, которые вы уже посетили. Также там будет доступна информация о том, сколько времени осталось до следующих магических изменений в лабиринте.

Дерзайте! Вам потребуется немало сил, чтобы пройти лабиринт от начала до конца!

P.S. Просьба отписываться о найденных багах и примерно затраченном времени на прохождение

P.P.S. Картинки первых двух уровней созданы Сила: Малефик, Разум: Магистр Разума Warius [60] Информация о персонаже
Раса: Человек, последние 2 - Пахнущий Шахматами, спасибо им :-)
__________________
Relax, Take It Easy: Халявы. Не. Будет.

Today is gonna be the day
That they`re gonna throw it back to you
  #91  
Старый 20.11.2006, 15:29
Антропоид  
Сообщения: n/a
По умолчанию

Прошел весь лаб часов за 5, ни разу никто на меня не напал, обруч не нашел (наверное хай-левелы могут только найти). Нашел 4 свитка вызова кобольдов. Теперь думаю, куда б их загнать. Никто не купит? Понадабятся хай-левелам, которые в лаб собираются или на Арене.
  #92  
Старый 20.11.2006, 15:52
Melgon не в сети
Магистр
 
Регистрация: 23.09.2006
Сообщения: 1,023
Репутация: 81
Melgon Продвинутый пользователь
По умолчанию

Теперь и я выскажу свое мнение!
Гулял по Лабиринту 4 часа, дошел почти до 4 левела и просто вышел из него, надоело и не выгодно!
За это время набил 25к опыта , скушалось примерно 25 бутылок бодрости, Очень сильно покоцал АРМ, Ресов нету вообще. В том виде , что он есть сейчас , ходить в него нет смысла, только потеря времени и все. Что бы хотелось изменить..
1. С Бодростью, чтобы падала по меньше
2. Убрать Лимит между Комнатами, хоть 5 сек поставить
3. Сделать так чтоб Ресы можна было после каждого уровня сохранять.
4. Как я понял, пояс может оказаться на любом уровне, даже на 1, то есть не факт, что его кто-то даже найдет, то почему он действителен всего 4 дня ?? Может сделать месяц, тогда у народа будет стимул туда ходить, а то после того как потратишь на этот лабиринт 5-6 часов, то несколько дней играть неохота.
5. Высокоуровневым очень тяжело там, присоединится мало кто может и помочь никому нельзя
6. Изменить Лут в коробках . а ТО какой нам смысла от 12,15 кобальтов, когда только нападают 17, 20, 23 - их они сразу выносят.
То есть из того что пока есть, вижу главной Целью - это ходить кланом и выбивать Ресы, а если повезет то найти пояс, но времени столько на это уходи + АРМ очень быстро крошится, что и это под Вопросом, проще зарабатывать по стариньке
  #93  
Старый 20.11.2006, 16:41
Ибо не в сети
Магистр
 
Регистрация: 07.08.2006
Сообщения: 3,179
Репутация: 189
Ибо Его начинают уважатьИбо Его начинают уважать
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Melgon
Теперь и я выскажу свое мнение!
Гулял по Лабиринту 4 часа, дошел почти до 4 левела и просто вышел из него, надоело и не выгодно!
За это время набил 25к опыта , скушалось примерно 25 бутылок бодрости, Очень сильно покоцал АРМ, Ресов нету вообще. В том виде , что он есть сейчас , ходить в него нет смысла, только потеря времени и все. Что бы хотелось изменить..
1. С Бодростью, чтобы падала по меньше
2. Убрать Лимит между Комнатами, хоть 5 сек поставить
3. Сделать так чтоб Ресы можна было после каждого уровня сохранять.
4. Как я понял, пояс может оказаться на любом уровне, даже на 1, то есть не факт, что его кто-то даже найдет, то почему он действителен всего 4 дня ?? Может сделать месяц, тогда у народа будет стимул туда ходить, а то после того как потратишь на этот лабиринт 5-6 часов, то несколько дней играть неохота.
5. Высокоуровневым очень тяжело там, присоединится мало кто может и помочь никому нельзя
6. Изменить Лут в коробках . а ТО какой нам смысла от 12,15 кобальтов, когда только нападают 17, 20, 23 - их они сразу выносят.То есть из того что пока есть, вижу главной Целью - это ходить кланом и выбивать Ресы, а если повезет то найти пояс, но времени столько на это уходи + АРМ очень быстро крошится, что и это под Вопросом, проще зарабатывать по стариньке

Продай нубам)
__________________
Жалобы на нарушения на форуме.
Жалобы на инквизиторов и послушников.
  #94  
Старый 20.11.2006, 16:49
Melgon не в сети
Магистр
 
Регистрация: 23.09.2006
Сообщения: 1,023
Репутация: 81
Melgon Продвинутый пользователь
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Ибо
Продай нубам)
Дык, я бы использовал их в бою как помощь себе, а так смысла от них нету.
  #95  
Старый 20.11.2006, 17:11
Аватар для Mil Mil не в сети
Магистр
 
Регистрация: 15.06.2006
Адрес: Ижевск
Сообщения: 2,666
Репутация: 200
Mil Его начинают уважатьMil Его начинают уважатьMil Его начинают уважать
Отправить сообщение для  Mil с помощью ICQ
По умолчанию

Вроде ресы которые с кобольдов выпали не теряются при выходи из лаба. Теперь хаям стало проще заработать:-))) Выполз на второй левак, встал у телепорта и мааааама-не-горюй нубам
__________________
С уважением, Отдел Форумной Модерации

Последний раз редактировалось Mil, 20.11.2006 в 17:13.
  #96  
Старый 20.11.2006, 17:14
Deleted не в сети
Воин
 
Регистрация: 19.09.2006
Сообщения: 148
Репутация: 45
Deleted На правильном пути
По умолчанию

Сегодня вечерком пойду еще раз на тест лабиринта, отчет и впечатления на клансайте будут, сейчас времени столько нет.

Админам:
Очень радует, что идете на встречу ряду пожеланий. Просто просьба к вам, постарайтесь найти разумный баланс между затратами времени, монет, нервов и смыслом хождения в лаб. Понимаю, что он в первую голову задумывался именно для командного прохождения, но нынешняя его реализация этому никак не способствует, поскольку именно групповому хождению там программно ничто не способствует.

Подумайте и об игроках одиночках, не все могут потратить достаточное количество времени на перемещение в группе, поскольку занятие это более длительное, нежели хождение соло. Да и, например, многие играют ночью, когда собрать группу не так легко - народа мало, спят многие.

Очень бы порадовала возможность ходить в лабиринт БЕЗ группы, просто может быть стоит сделать для групповых походов свои плюшки - рейд боссов, а-ля Кнопа, из которых был бы повышенный лут, сундуки с охраной, в которых содержались бы вещи, не доступные в обычных сундуках? Возможно, если уж и не резать кобольдов, то может быть сделать с них лут не только ресов, но и шмота на них надетого? Пусть он будет с прочностью 1, но дайте шанс противостоять им на их уровне... Может быть увеличить количество использований на свитка призыва, чтобы можно было помогать себе кобольдами не в единичном экземпляре, и тем самым дать игрокам шанс ВЫИГРЫВАТЬ у противника, даже превосходящего по уровню?

Не надо делать из лабиринта халяву... Все что нужно, это просто сделать смысл хождения в него... Я бы лично с удовольствием торчал там часами, если бы имел возможность не только потратить, но и приобрести соответственно затратам, даже без группы.

Силком нас туда, действительно, никто не тянет. Но ведь вы проделали огромную работу именно для нас?
  #97  
Старый 20.11.2006, 17:22
Аватар для Mil Mil не в сети
Магистр
 
Регистрация: 15.06.2006
Адрес: Ижевск
Сообщения: 2,666
Репутация: 200
Mil Его начинают уважатьMil Его начинают уважатьMil Его начинают уважать
Отправить сообщение для  Mil с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Deleted
Сегодня вечерком пойду еще раз на тест лабиринта, отчет и впечатления на клансайте будут, сейчас времени столько нет.

Админам:
Очень радует, что идете на встречу ряду пожеланий. Просто просьба к вам, постарайтесь найти разумный баланс между затратами времени, монет, нервов и смыслом хождения в лаб. Понимаю, что он в первую голову задумывался именно для командного прохождения, но нынешняя его реализация этому никак не способствует, поскольку именно групповому хождению там программно ничто не способствует.

Подумайте и об игроках одиночках, не все могут потратить достаточное количество времени на перемещение в группе, поскольку занятие это более длительное, нежели хождение соло. Да и, например, многие играют ночью, когда собрать группу не так легко - народа мало, спят многие.

Очень бы порадовала возможность ходить в лабиринт БЕЗ группы, просто может быть стоит сделать для групповых походов свои плюшки - рейд боссов, а-ля Кнопа, из которых был бы повышенный лут, сундуки с охраной, в которых содержались бы вещи, не доступные в обычных сундуках? Возможно, если уж и не резать кобольдов, то может быть сделать с них лут не только ресов, но и шмота на них надетого? Пусть он будет с прочностью 1, но дайте шанс противостоять им на их уровне... Может быть увеличить количество использований на свитка призыва, чтобы можно было помогать себе кобольдами не в единичном экземпляре, и тем самым дать игрокам шанс ВЫИГРЫВАТЬ у противника, даже превосходящего по уровню?

Не надо делать из лабиринта халяву... Все что нужно, это просто сделать смысл хождения в него... Я бы лично с удовольствием торчал там часами, если бы имел возможность не только потратить, но и приобрести соответственно затратам, даже без группы.

Силком нас туда, действительно, никто не тянет. Но ведь вы проделали огромную работу именно для нас?


угу чтобы потрив часов пять не ради каких-то 100мн и 2-3 свитков вызова, которые износ шмота даже не окупят. А что-нить более весомое. Идеальней всего вещи какие-нить. От самых простых до +2, естественно +2 с очень маленьким шансом нахождения. И пожалусто уменьшите скорость износа вещей хотябы на 1\4
__________________
С уважением, Отдел Форумной Модерации
  #98  
Старый 20.11.2006, 17:33
Аватар для Nerp Nerp не в сети
Архангел
 
Регистрация: 14.04.2006
Сообщения: 410
Репутация: 87
Nerp Продвинутый пользователь
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mil
угу чтобы потрив часов пять не ради каких-то 100мн и 2-3 свитков вызова, которые износ шмота даже не окупят. А что-нить более весомое. Идеальней всего вещи какие-нить. От самых простых до +2, естественно +2 с очень маленьким шансом нахождения. И пожалусто уменьшите скорость износа вещей хотябы на 1\4
а зачем те вещи +2?
просто запретить травмы в лабе. вот и весь выход, тогда оттуба будет выноситься прибыль. не очень большая, ибо ХНБ. для пущей радости мона там и износ запретить тоесть абилы при входе, натипо "городская меность" но я не думаю что Администрация на это пойдет.
уберут травм, я там жить буду=) в этом лабе=) все интиресней, лут валится, есть шанс обручи найти + ходиЖ ищиж, хотябы целеустремленно, а не как дурак на арене или в шахте с лесом.
огромный респект админам за это нововведение, я с удовольствием полтора часа протарчал в лабе. правда результат плачевный.
  #99  
Старый 20.11.2006, 17:45
Аватар для Сайлас Сайлас не в сети
Магистр
 
Регистрация: 27.04.2006
Сообщения: 1,729
Репутация: 23
Сайлас На правильном пути
По умолчанию

Все теперь должен лечить фонтан бодрости травмы...
__________________
Relax, Take It Easy: Халявы. Не. Будет.

Today is gonna be the day
That they`re gonna throw it back to you
  #100  
Старый 20.11.2006, 17:54
Аватар для Nerp Nerp не в сети
Архангел
 
Регистрация: 14.04.2006
Сообщения: 410
Репутация: 87
Nerp Продвинутый пользователь
По умолчанию

да и эт... мейби сделать чтобы вездесущий горланил в то время когда лабиринт меняется?
Закрытая тема


Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 07:59.

Page generated in 0.0271 seconds (60.65% PHP - 39.35% MySQL) with 10 queries

Powered by vBulletin Version 3.5.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Адаптация Архивариус & dukei