![]() |
|
Новости Новости Хаддан'а. И то, что не всегда попадает в новости на первой странице |
![]() |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
|
||||
|
||||
![]() Наконец-то то, чего ждали многие случилось: открыт лабиринт.
После того как была одержана одна из самых значимых побед в истории Хаддана, мы решили рассекретить для всех местоположение Лабиринта, в котором скрывался Урхатонг! Войти в него можно из Глубокой Шахты, пройдя в Туннель (для тех у кого не работает: нажмите "Обновить"). Вы сразу же попадете в Лабиринт. Теперь о правилах лабиринта: 1. Персонажу дается максимум 8 часов (вы можете зайти и позже магических изменений, таким образом у вас останется меньше времени на прохождение лабиринта) на прохождение Лабиринта. За эти 8 часов персонаж должен пройти 4 уровня лабиринта (в этом вам должны помочь Странные порталы). На данный момент Лабиринт заселен только оставшимися рабами Урхатонга: Кобольдами. 2. Каждые 8 часов в лабиринте происходят магические изменения, во время которых всех, кто находился в лабиринте выбрасывает на Главную площадь с потерей всего, что они нашли в лабиринте. Магические изменения происходят в (серверное время): 1:00 9:00 17:00 3. В лабиринте можно найти сундуки, в которых обычно лежат Свитки вызова Кобольдов. Однако самые удачливые смогут найти в сундуках магические обручи, которые обладают огромной мощью, но действуют только в течение 4 суток. Обручи будут действовать только против PC 4. Любой персонаж может выйти из Лабиринта досрочно, нажав на ссылку "Выйти из Лабиринта", однако он потеряет все найденное в Лабиринте! 5. В лабиринте ограничены нападения на игроков с большой разницей в уровнях, а также нападения на ботов с большой разницей в уровнях. Таким образом каждый имеет возможность пройти лабиринт и найти в нем обруч. 6. Вы можете найти фонтаны в Лабиринте. Каждый фонтан может быть использован только 1 раз. Они восстанавливают ваше здоровье или бодрость. Подсказка: лучше запастись эликсирами при походе в лабиринт. 7. Нажав на "Карта" вы увидите те комнаты, которые вы уже посетили. Также там будет доступна информация о том, сколько времени осталось до следующих магических изменений в лабиринте. Дерзайте! Вам потребуется немало сил, чтобы пройти лабиринт от начала до конца! P.S. Просьба отписываться о найденных багах и примерно затраченном времени на прохождение P.P.S. Картинки первых двух уровней созданы ![]() ![]() ![]()
__________________
Relax, Take It Easy: Халявы. Не. Будет. Today is gonna be the day That they`re gonna throw it back to you |
#91
|
|||
|
|||
![]() Прошел весь лаб часов за 5, ни разу никто на меня не напал, обруч не нашел (наверное хай-левелы могут только найти). Нашел 4 свитка вызова кобольдов. Теперь думаю, куда б их загнать. Никто не купит? Понадабятся хай-левелам, которые в лаб собираются или на Арене.
|
#92
|
|||
|
|||
![]() Теперь и я выскажу свое мнение!
Гулял по Лабиринту 4 часа, дошел почти до 4 левела и просто вышел из него, надоело и не выгодно! За это время набил 25к опыта , скушалось примерно 25 бутылок бодрости, Очень сильно покоцал АРМ, Ресов нету вообще. В том виде , что он есть сейчас , ходить в него нет смысла, только потеря времени и все. Что бы хотелось изменить.. 1. С Бодростью, чтобы падала по меньше 2. Убрать Лимит между Комнатами, хоть 5 сек поставить 3. Сделать так чтоб Ресы можна было после каждого уровня сохранять. 4. Как я понял, пояс может оказаться на любом уровне, даже на 1, то есть не факт, что его кто-то даже найдет, то почему он действителен всего 4 дня ?? Может сделать месяц, тогда у народа будет стимул туда ходить, а то после того как потратишь на этот лабиринт 5-6 часов, то несколько дней играть неохота. 5. Высокоуровневым очень тяжело там, присоединится мало кто может и помочь никому нельзя 6. Изменить Лут в коробках . а ТО какой нам смысла от 12,15 кобальтов, когда только нападают 17, 20, 23 - их они сразу выносят. То есть из того что пока есть, вижу главной Целью - это ходить кланом и выбивать Ресы, а если повезет то найти пояс, но времени столько на это уходи + АРМ очень быстро крошится, что и это под Вопросом, проще зарабатывать по стариньке ![]() |
#93
|
|||
|
|||
![]() Цитата:
Продай нубам) |
#94
|
|||
|
|||
![]() Цитата:
|
#95
|
||||
|
||||
![]() Вроде ресы которые с кобольдов выпали не теряются при выходи из лаба. Теперь хаям стало проще заработать:-))) Выполз на второй левак, встал у телепорта и мааааама-не-горюй нубам
__________________
С уважением, Отдел Форумной Модерации
Последний раз редактировалось Mil, 20.11.2006 в 17:13. |
#96
|
|||
|
|||
![]() Сегодня вечерком пойду еще раз на тест лабиринта, отчет и впечатления на клансайте будут, сейчас времени столько нет.
Админам: Очень радует, что идете на встречу ряду пожеланий. Просто просьба к вам, постарайтесь найти разумный баланс между затратами времени, монет, нервов и смыслом хождения в лаб. Понимаю, что он в первую голову задумывался именно для командного прохождения, но нынешняя его реализация этому никак не способствует, поскольку именно групповому хождению там программно ничто не способствует. Подумайте и об игроках одиночках, не все могут потратить достаточное количество времени на перемещение в группе, поскольку занятие это более длительное, нежели хождение соло. Да и, например, многие играют ночью, когда собрать группу не так легко - народа мало, спят многие. Очень бы порадовала возможность ходить в лабиринт БЕЗ группы, просто может быть стоит сделать для групповых походов свои плюшки - рейд боссов, а-ля Кнопа, из которых был бы повышенный лут, сундуки с охраной, в которых содержались бы вещи, не доступные в обычных сундуках? Возможно, если уж и не резать кобольдов, то может быть сделать с них лут не только ресов, но и шмота на них надетого? Пусть он будет с прочностью 1, но дайте шанс противостоять им на их уровне... Может быть увеличить количество использований на свитка призыва, чтобы можно было помогать себе кобольдами не в единичном экземпляре, и тем самым дать игрокам шанс ВЫИГРЫВАТЬ у противника, даже превосходящего по уровню? Не надо делать из лабиринта халяву... Все что нужно, это просто сделать смысл хождения в него... Я бы лично с удовольствием торчал там часами, если бы имел возможность не только потратить, но и приобрести соответственно затратам, даже без группы. Силком нас туда, действительно, никто не тянет. Но ведь вы проделали огромную работу именно для нас? |
#97
|
||||
|
||||
![]() Цитата:
угу чтобы потрив часов пять не ради каких-то 100мн и 2-3 свитков вызова, которые износ шмота даже не окупят. А что-нить более весомое. Идеальней всего вещи какие-нить. От самых простых до +2, естественно +2 с очень маленьким шансом нахождения. И пожалусто уменьшите скорость износа вещей хотябы на 1\4
__________________
С уважением, Отдел Форумной Модерации
|
#98
|
||||
|
||||
![]() Цитата:
просто запретить травмы в лабе. вот и весь выход, тогда оттуба будет выноситься прибыль. не очень большая, ибо ХНБ. для пущей радости мона там и износ запретить тоесть абилы при входе, натипо "городская меность" но я не думаю что Администрация на это пойдет. уберут травм, я там жить буду=) в этом лабе=) все интиресней, лут валится, есть шанс обручи найти + ходиЖ ищиж, хотябы целеустремленно, а не как дурак на арене или в шахте с лесом. огромный респект админам за это нововведение, я с удовольствием полтора часа протарчал в лабе. правда результат плачевный. |
#99
|
||||
|
||||
![]() Все теперь должен лечить фонтан бодрости травмы...
__________________
Relax, Take It Easy: Халявы. Не. Будет. Today is gonna be the day That they`re gonna throw it back to you |
#100
|
||||
|
||||
![]() да и эт... мейби сделать чтобы вездесущий горланил в то время когда лабиринт меняется?
|