![]() |
|
Новости Новости Хаддан'а. И то, что не всегда попадает в новости на первой странице |
![]() |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
|
|||
|
|||
![]() Теперь в Хаддане есть ещё одна профессия, она объединила в себе дровосека и охотника! Называется - Егерь.
Егерь - не терпит пыльных и темных коридоров шахт, он любит свободу и вольный ветер лесов. Он прекрасно разбирается во всех обитателях леса, видит их слабые стороны. Поэтому повреждения, наносимые им обитателям леса, больше. Егерь - не только первоклассный охотник, он еще и санитар леса. Но, к сожалению, одного лишь опыта недостаточно, чтобы овладеть этой профессией. Обязательно нужен учитель, а никто не согласится учить вас просто так. Сейчас учитель у Егерей один - Дух Леса. Одновременно древни стали умнее. Теперь, если вы победили их в бою, они некоторое время опасаются вас и не вступают в бой. Более того, если древень видит, что вы сильнее, то зовёт на помощь. И помощь может прийти ![]() Внимание! Каждый персонаж может владеть только одной профессией. Если вы желаете стать Егерем, то вы должны перестать быть Шахтером. В этом может помочь Али. Если Вы желаете попробовать профессию Егеря, не теряя профессии Шахтера, то вы можете воспользоваться своей инкарнацией. Напомню, что каждый игрок в Хаддане может иметь до трех инкарнаций. Передачи между инкарнациями, тем не менее, запрещены. Даже через посредников.
__________________
Кто считает, что мир можно создать за 7 дней, никогда не пробовал это сделать... C наилучшими пожеланиями, dukei |
#111
|
|||
|
|||
![]() Цитата:
как всегда - самые интересные предложения ИГНОРЯТ |
#112
|
||||
|
||||
![]() значит надо предлагать самые тупые и неинтересные
__________________
Единственная вещь необходимая для триумфа зла-это чтобы хороший человек ничего не делал(c)Edmund Berke То что нас не убивает делает нас сильнее(с)Фридрих Ницше Всегда подписываюсь когда ставлю вам плюс или минус в репутацию. Жду от вас того же. |
#113
|
|||
|
|||
![]() кстати, раз уж решили уровнять щахтёров и егерей, то предлагаю с повышением левела егеря - повышать процент выпадения макс. дропа, или просто повысить сам дроп на каждый левел профы
кстати, также предлагаю, чтобы если напал на дерево(зависит от высокого проф. уровня) - то чтобы наоборот становилось не меньше деревьем, а больше против тебя, но при этом без 20 левела, дабы больше опыта давалось, а то в шахте с каждым разом больше опыта, а тут всегда одинаково Последний раз редактировалось Between Angel and Devil, 06.07.2006 в 02:17. |
#114
|
|||
|
|||
![]() Цитата:
Ну это спорно, тогда младшие левелы (основные игровые) просто не смогут валить такие тучи древней, даже если у них уровни профы будут высокие. Хотя это будет стимул брать не только уровни профессии но и основные уровни игры. Но всеже не справедливо, если честно. Но скорость роста уровня профы взависимости от уровня профы как-то всеже надо поднимать. Тут либо действительно время боязни взависимости от уровня уменьшать. Либо просто больше опыта взависимости от уровня профы надо. |
#115
|
|||
|
|||
![]() Представил се ТУЧИ деревьев вспомнился стишок:
Во дворе берёза подралась с рябиной, всётки это плохо димидрол и пиво)) А так вообще профы не плохо уровнять. Притом на всех ЛВЛах, я имею введу не только професиональные, а как раз игровый. Ибо щас лоулэвэлу не выгодно становиться егерем. Больших деревьев он не замочит, а от маленьких мало толку(дропа). В то время как хайлвл прекрасно может мочить даж сильных древней. И что получается пришёл в игру стал шахтёром, дожил до 14-16 ур-ня пошёл в егери. Не плохо конечно, но не то. Посему: Дроп у егерей должен зависеть, не от древня. А от соотношения ур-ня игрока и ур-ня древня. И из этой пропорции выпадать. А от уровня профы егеря должно зависеть лёгкость убиения древня, притом зависеть посильнее нынешнего. Ибо щас челу не обладающему знанием егеря убивать древней ни чуть не труднее(ну разве что совсем чуть чуть). И исчё: Профы которые лучше изучать только с определённого уровня тож не плохо бы ввести, но не сейчас. А когда разнообразие проф станет больше. А пока их всего две, не плохо бы чтобы они были равноценные. |
#116
|
|||
|
|||
![]() КСтати
![]() У нас сейчас есть ограничение на изучение одной профы. А если я хочу две и больше? За совет "качай инкарнацЫю" - спасибо большое ![]() Че тама у нас сейчас, СМСсервисы вводятся? Насчет "двух и более профессий - но по платной лицензи" - намекнуть или уважаемая Администрация сама додумаеЦа ? : ) |
#117
|
||||
|
||||
![]() 1. профа может быть только одна. совметсительство - в топку.
2. с уровнем егеря - падает время испуга обитателей леса. 3. с уровнем егеря растет шанс что помощь не прийдет 4. возможно шахтерам и прочим профессиям будем резать дамадж по обитателям леса вдвое. 5. рост проф урона - гиперболический, что это значит - читайте в математических справочниках ![]()
__________________
Мне, как ГД, все равно какой класс в ПвП рулит. Мне нужно чтобы все классы были одинаковыми сливами. (c) Самый вредный из людей Геймдизайнер - он злодей. Вот балансер гнусный - Жаль что он не вкусный! |
#118
|
||||
|
||||
![]() Все больше немогу молчать, запарило, древень 12 левел выносить 18 левела это каким таким раком, !??? Балансируйте деревья, а то хер знает что, по нима бьешь и не попадешь еще хотя левел у них меньше твоего на 6.
Запарило просто! Фиксите! |
#119
|
||||
|
||||
![]() Томас. я 17-ый. Танк - двуручник. Без единого рара или арта. Выношу вплоть до 16-го без проблем. С профой 8-9 выношу группу из 12-16 древней. Так что нечего там балансить.
__________________
Мне, как ГД, все равно какой класс в ПвП рулит. Мне нужно чтобы все классы были одинаковыми сливами. (c) Самый вредный из людей Геймдизайнер - он злодей. Вот балансер гнусный - Жаль что он не вкусный! |
#120
|
||||
|
||||
![]() ну ты у бери вампириз и регенерацию и вынеси.
а по твоему нормально то, что дервень 12 левела пинает на -45 иногда вообще на -123? |