![]() |
|
Новости Новости Хаддан'а. И то, что не всегда попадает в новости на первой странице |
![]() |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
|
||||
|
||||
![]() Введены питомцы - личные животные. Вы можете вызывать их в бой, и они будут помогать вам. Однако помните, питомцы это почти обычные NPC. Чтобы они правильно действовали в бою, вам надо применять свитки команд.
Питомцев и команды добывают лесничие. Как добывать свитки команд. Тут все очень просто - свитки команд выпадают из лесных драконидов. Как добывать питомцев. Питомцев могут добывать только Лесничие. В лесу Драконидов они могут найти Табун. Таких табунов для каждого лесничего всего два. Один в начале леса и один в глубине. Обновляются табуны раз в сутки. Для того, чтобы поймать питомца, вы должны сразиться с табуном - команда NPC против вас подбирается совершенно случайно и независимо от вашего уровня или иных параметров. Вам может повезти и попадутся слабые животные, а может не повезти и попадутся слишком сильные. Если вы победите, щелкните еще раз на табун и надейтесь на удачу снова. Потому что вы можете и не поймать питомца. Учтите, в дальнем табуне вероятность поймать питомца в два раза выше, чем в ближнем! Вероятность, помимо этого, зависит от вашего профессионального уровня (тут я напомню, новичок - это 0-ой уровень, он вообще не может ловить питомцев). Также от вашего профессионального уровня зависит уровень питомца, которого вы можете поймать (уровень питомца не равен боевому уровню NPC! Например, питомец I-го уровня имеет боевой уровень 9). Максимальный уровень питомца, которого вы можете поймать, равен вашему профессиональному уровню. От профессионального уровня зависит и количество жизней (см. ниже) пойманного животного. После того как вы поймали питомца он тут же отправляется в зверинец, его не надо тащить в город на себе ![]() Как использовать питомцев Купить питомца можно в зверинце у других персонажей. Для того чтобы призвать питомца надо использовать заклинание - призыв питомца. Можно призвать только одного питомца в бой! Если вы примените заклинание во второй раз, вы только потратите ход и свиток. Лесничим сразу достается бесплатная способность призывать питомца. Все остальные должны купить свиток у Урзуса (позже будет сделан квест, который позволит вам обретать бесплатную способность призыва питомца, сразу после этого цена свитка возрастет до 100). Каждый питомец имеет свои параметры - опыт и жизни. Опыт они приобретают в бою, как и обычные персонажи. Жизни (не путать с HP) - это фактически число возможных призывов питомца. В каждом бою питомец теряет по 1 жизни если он остался жив, и по 2 - если его убили, или убили его хозяина. Жизни питомца можно продлить с помощью вакцинации - первый раз она продлевает на 20 жизней, следующие 120 раз на 19, потом на 18 и так далее. Стоимость одной вакцинации - 1 змн. В зверинце вы можете - провести вакцинацию питомца, взять его с собой, сделать активным (см. ниже) или выставить на продажу. Активный питомец - это питомец "наготове". Вы можете призвать только того питомца, который с вами. С помощью заклинания "Сменить питомца" вы можете в любой момент (и в бою тоже) поменять местами активного питомца и того который с вами. ("Сменить питомца в бою" отличается от обычного заклинания только тем, что не требует ход и не применяется вне боя). Сменив питомца учтите, что призвать его вы сможете только в следующем раунде (не зависимо от того каким заклинанием вы его поменяли). Активный питомец может быть только один. В бою вы можете командовать питомцем. Доступны следующие команды: Эта цель! - обычно питомец случайно выбирает цель своих действий (единорог, например, может лечить сам себя). Если вы укажете цель питомцу - он будет свои действия, если это возможно, применять именно на эту цель. Но единорог не будет лечить противника, а остальные атаковать союзников - применив не верно эту команду вы не добьетесь никакого эффекта. Атакуй!, Выживи!, Стой стеной! - эти команды усиливают характеристики питомца. "Стой стеной!" отменяет команду "Атакуй!" Обучайся - эту команду можно только купить у Урзуса. Она дает возможность быстрее развивать питомца. Защищай меня! - получив эту команду питомец встанет на вашу защиту. Виды питомцев: Грифоны - воины, атакуют своими мощными когтями Единороги - они не атакуют никого, они лечат вас и ваших союзников. Виверны - атакуют врага заклинаниями школы воды.
__________________
Мне, как ГД, все равно какой класс в ПвП рулит. Мне нужно чтобы все классы были одинаковыми сливами. (c) Самый вредный из людей Геймдизайнер - он злодей. Вот балансер гнусный - Жаль что он не вкусный! |
#141
|
||||
|
||||
![]() Администрация...
Вы сами сделали этих животный бесполезными.. Так как сейчас цена на них будут за предельными... содержание тоже... все это конечно постепенно уляжется.. и будет стоить не так дорого... НО сама та суть, что Питомец не вечен.. убивает всю его суть.... Я не вижу смысла вкладывать в неге: время, деньги, нервы... И все это для того, что бы как то раз у меня получилось, заполучит в свое распоряжение, зверька 40-го уровня... ![]() ![]() |
#142
|
|||
|
|||
![]() Цитата:
зы подрастающие реальшики на таком "дед саду" смогут состояние делать))) Может дед сад открыть? выращиваем ваших питомцев?!)) и еще плин! ну не могу я писать Ceasar,в бане он!( |
#143
|
|||
|
|||
![]() второй день попыток ловли животных опять оказался очень "прибыльным" - 1 проигрыш толпе с 40 гриффоном и полученной травмой;
2 выигрыш, но животное привычно ускользнуло чувствую себя не мастером, а нубом - доход за лес сегодня 1к, убито 100 нубов, расходов 2 всплеска на табунов... Уже зверушек куча, тоько рендом великая вещь и выбирает как и руны кому улыбнуться, кого проигнорить... и кто придумал пихать первый табун в начало леса? нафиг в той части леса всплеск на 40 минут или час??? или нам доход девать некуда, бегая в +4?? может Администрация не будет игнорировать например "вопросы Администрации" и пересмотрит прибыльность этой интересной, но жутко невыгодной профессии, несмотря на все обещания, что всё будет в шоколаде - правда когда и насколько рендомно не написали... Где выгодность обещанная Сайласом на мастере, куда все так стремились после его слов? |
#144
|
||||
|
||||
![]() Цитата:
__________________
Я вовсе не злой, но могу быть таким... |
#145
|
|||
|
|||
![]() Цитата:
А разводить их нельзя будет? Наплодить щенков первого уровня и продавать лоулевелам по 1000 мн ведро!.. Про перекрестное скрещивание пока не спрашиваю. И вообще... много чего с ними можно придумать и нагородить. Даёшь генетически модифицированых и мутировавших питомцев! |
#146
|
||||
|
||||
![]() Для тех, кто пишет, что питомца на долго не хватит, давайте внимательно прочитаем, что нам пишут:
Цитата:
Судя из этих слов, получаем, что полных жизней у питомца = (20*1)+(19*120)+(18*120)+...+(1*120)=22820. Получается, что у питомца, грубо, 23к жизней, а это, даже если всегда проигрывать, 11,5 к боев. Если питомца не использовать в каждом бою, то его хватит очень надолго. Опережая вопрос по цене этих жизней. При средней цене 1змн=185мн, получаем, что одна жизнь питомца равна 18мн. Но изначально довольно долгое время жизнь питомца равна 9мн.
__________________
Наша жизнь состоит из смертей других людей |
#147
|
|||
|
|||
![]() а я вот не понял... у каждого свой табун, так же как и с тайниками? и если у каждого свой, то он будет постоянно в одном и том же месте?
и есче вопрос, как мне убивать http://haddan.ru/blog.php?id=35254614 |
#148
|
|||
|
|||
![]() Идея с питомцами просто замечательная и добавляет интереса к игре, но как обычно администрация хочет убить двух зайцев сразу! Это добавить интереса к игре и вывод денег из оной!
Весь интерес пропадает только лишь из-за одного факта, что призвав питомца в бой он так и так теряет жизнь. Бред и ни какой логики!!! Лично мне самому охото выростить питомца, но тот факт что он по любому потеряет жизнь в бою меня просто угнетает... Я согласен с Морганом!!! Сделайте меньше жизней питомцам, но дайте возможность игрокам самим их качать... |
#149
|
|||
|
|||
![]() Цитата:
|