Форумы мира Хаддан

Вернуться   Форумы мира Хаддан > Информация > Новости
Хаддан FAQ Пользователи Поиск Сообщения за сегодня Все разделы прочитаны

Новости Новости Хаддан'а. И то, что не всегда попадает в новости на первой странице

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме
 
Старый 29.07.2010, 21:29
Аватар для DarkFlame DarkFlame не в сети
Магистр
 
Регистрация: 29.08.2005
Сообщения: 8,117
Репутация: 233
DarkFlame Его начинают уважатьDarkFlame Его начинают уважатьDarkFlame Его начинают уважать
По умолчанию Некоторые изменения в магии

Итак, наконец мы можем представить первые запланированные изменения в магической системе:

Изменен расчет маны, получаемой магом от Энергетики:
  • при значениях 1-29: 1 ед. энергетики дает 5 ед. маны;
  • при значениях 30-99: 1 ед. энергетики дает 8 ед. маны;
  • при значениях 100-149: 1 ед. энергетики дает 12 ед. маны;
  • при значениях 150 и выше: 1 ед. энергетики дает 15 ед. маны;
При достижении порога пересчитывается бонус от всей энергетики - при 29 энергетики у вас будет 145 маны, а при 30 уже 240, т.е. порог позволяет каждой единице давать большее значение.

Второе изменение также коснулось Энергетики: теперь, если вы обладаете любой школой магии 3-ей ступени и выше, скорость второй атаки начнет рассчитываться от Энергетики, а не от Ловкости. Формула расчета остается прежней, меняется только стат.

В виду изменений на неделю в бар завезен дешёвый эликсир молодости. Стоимость такого эликсира - 50 мн.



И, как и говорилось ранее, это только первый шаг в изменениях. Уже на следующей неделе будут введены требования по мудрости/интеллекту на заклятиях. Требования появятся на заклятиях выше 4-го круга и будут равны 10 * круг заклятия интеллекта/мудрости.

Всем персонажам от 10-го уровня, у которых есть хотя бы одна магия 3-го круга и выше выдан подарочный бессрочный эликсир молодости. Смотрите в инвентаре!

Следите за изменениями на главной странице!
__________________
Молодость - недостаток, который быстро проходит.
Иоганн Вольфганг Гётте

Последний раз редактировалось DarkFlame, 29.07.2010 в 22:17.
Ответить с цитированием
  #141  
Старый 30.07.2010, 22:06
Gapo не в сети
Алхимик
 
Регистрация: 04.02.2007
Сообщения: 343
Репутация: 54
Gapo Продвинутый пользователь
По умолчанию

такс... ввели, 2-я атака упала на 20 единиц почти, перекинула статы с ловки на эренг (оставив минимум для шмота неба) - 2-я атака стала на 7 ед меньше чем было до урезания... но сохранился уход, это радует...
снимаем небо и одеваем редкое алмазов, статы с ловки кидаем на энерг, результат - 2-я атака минус 20ед, уход минус 100 единиц... хм...
а и забыла, хп упало минус 300....
получилось: 2 атаки почти нет, снесут в 1 раунде.. даже в первом ударе...
и что остается? Лианель любить
Ответить с цитированием
  #142  
Старый 30.07.2010, 22:13
Gapo не в сети
Алхимик
 
Регистрация: 04.02.2007
Сообщения: 343
Репутация: 54
Gapo Продвинутый пользователь
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Тольятти
Крит и должен выносить магов за раунд, для этого они и созданы

если один класс 100% выносит другой - и где ж тут баланс??
Ответить с цитированием
  #143  
Старый 30.07.2010, 22:18
Аватар для CoS CoS не в сети
Паладин
 
Регистрация: 04.11.2007
Сообщения: 346
Репутация: 33
CoS На правильном пути
По умолчанию

http://haddan.ru/blog.php?id=76112648 - вырулил на душевных чарах =))
Ответить с цитированием
  #144  
Старый 30.07.2010, 22:18
Тольятти не в сети
Рекрут
 
Регистрация: 23.05.2009
Сообщения: 88
Репутация: 14
Тольятти Простой пользователь
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Gapo
если один класс 100% выносит другой - и где ж тут баланс??
Каждый класс доминирует над противоположным классом, если криту противоположный маг, то вертушке противоположный крит, вот Вам и баланс между персонажами. Я магов убить вообще не могу, так же как и танк, где тут баланс? Но зато я могу противостоят критам и танкам (мне этого хватает)
Ответить с цитированием
  #145  
Старый 30.07.2010, 22:19
KuKiskaKu  
Сообщения: n/a
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Тольятти
Возможно просто рандом сыграл не на мага стороне?
А магам и так неплохо сделали, то что вещи дорогие (вы сами выбрали этот класс персонажа) за то я видел как маг 25 уровня ложил Лича, а я на 27 не могу даже при полной упивке. Ищите плюсы, но вы же ищите только минусы, и всегда вам чего-то не хватает.
если уворот сносит мага - рандом, а если маг крита - чит)) маг не должен быть мясом, если он мясо - его не будет в игре) медленно, верно
Ответить с цитированием
  #146  
Старый 30.07.2010, 22:26
Тольятти не в сети
Рекрут
 
Регистрация: 23.05.2009
Сообщения: 88
Репутация: 14
Тольятти Простой пользователь
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от KuKiskaKu
если уворот сносит мага - рандом, а если маг крита - чит)) маг не должен быть мясом, если он мясо - его не будет в игре) медленно, верно
А где я написал что маг мясо? я чуть выше вашего сообщения написал примерную стандартную раскладку классов.
Ответить с цитированием
  #147  
Старый 30.07.2010, 22:29
Gapo не в сети
Алхимик
 
Регистрация: 04.02.2007
Сообщения: 343
Репутация: 54
Gapo Продвинутый пользователь
По умолчанию

постоили дом и вокруг проложили дорожки асфальтные, а люди прется понимаешь по газону наискосок, им так ближе и удобнее ходить, но нет, есть план - и на нем дорожки... почему нельзя проложить асфальт там где люди ходят?? они все равно попрутся по газону, перекопают, другую найдут дорожку....
если магам нужна ловкость или выносливость, зачем её отбирать?? зачем надо отбирать что-либо у одного класса, может лучше добавить другим что-либо??
урезание всегда вызовет недовольство.. а добавлять попробуйте??
Ответить с цитированием
  #148  
Старый 30.07.2010, 22:33
Аватар для CoS CoS не в сети
Паладин
 
Регистрация: 04.11.2007
Сообщения: 346
Репутация: 33
CoS На правильном пути
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Gapo
постоили дом и вокруг проложили дорожки асфальтные, а люди прется понимаешь по газону наискосок, им так ближе и удобнее ходить, но нет, есть план - и на нем дорожки... почему нельзя проложить асфальт там где люди ходят?? они все равно попрутся по газону, перекопают, другую найдут дорожку....
если магам нужна ловкость или выносливость, зачем её отбирать?? зачем надо отбирать что-либо у одного класса, может лучше добавить другим что-либо??
урезание всегда вызовет недовольство.. а добавлять попробуйте??


попробовали, щитовикам добавили ответку) у меня так прикольно поползли черепашки с жезла... ваще класс
Ответить с цитированием
  #149  
Старый 30.07.2010, 22:34
Тольятти не в сети
Рекрут
 
Регистрация: 23.05.2009
Сообщения: 88
Репутация: 14
Тольятти Простой пользователь
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Gapo
постоили дом и вокруг проложили дорожки асфальтные, а люди прется понимаешь по газону наискосок, им так ближе и удобнее ходить, но нет, есть план - и на нем дорожки... почему нельзя проложить асфальт там где люди ходят?? они все равно попрутся по газону, перекопают, другую найдут дорожку....
если магам нужна ловкость или выносливость, зачем её отбирать?? зачем надо отбирать что-либо у одного класса, может лучше добавить другим что-либо??
урезание всегда вызовет недовольство.. а добавлять попробуйте??
Хотя я осмелюсь предположить что добавление привлечет такое же недовольство что и урезка, т.к. каждый может чувствовать себя обделенным=)
Ответить с цитированием
  #150  
Старый 30.07.2010, 22:35
KuKiskaKu  
Сообщения: n/a
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Тольятти
А где я написал что маг мясо? я чуть выше вашего сообщения написал примерную стандартную раскладку классов.
а при чем тут вы?) маги проводят бои, выдают логи и приходят к выводу, что не фаршик, так мясцо
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 23:45.

Page generated in 0.0401 seconds (54.50% PHP - 45.50% MySQL) with 8 queries

Powered by vBulletin Version 3.5.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Адаптация Архивариус & dukei