|
Архивные записи Архивные записи турнирных сеток, регламентов прошедших турниров и т.д. |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
#11
|
||||
|
||||
Никаких миникоманд.....это клановый турнир, а не миникомандный....
Армия, которая делится на спец. отряды тоже не является армией по вашему рассуждению. Про оптимизация уже говорили, не по адресу пишите. Матвейчик Последний раз редактировалось Азиль, 01.02.2010 в 00:03. |
#12
|
||||
|
||||
Покажите пожалуйста в каком месте затраты резко выростают? я вот никак найти не могу.
Максимум выходило тоже самое что и в стенка на стенку.
__________________
Мир теряет своих гениев: Эйнштейн умер, Бетховен оглох, Пушкина застрелили, теперь вот у меня что-то голова побаливает...
Последний раз редактировалось Матвейчик, 31.01.2010 в 22:45. |
#13
|
||||
|
||||
Единогласно вижу за то чтобы убрать чары, а Вы потом сами не будете писать что нам что не чарится и т.д и т.п. а есть чары на месяц вообще, это нам за месяц предупреждать чтоб не чарились?))
запретить, нет проблем.
__________________
Мир теряет своих гениев: Эйнштейн умер, Бетховен оглох, Пушкина застрелили, теперь вот у меня что-то голова побаливает...
|
#14
|
||||
|
||||
Цитата:
__________________
Цитата:
|
#15
|
||||
|
||||
Цитата:
__________________
Цитата:
|
#16
|
||||
|
||||
Про затраты:
В миникомандах они суммарно для клана выйдут меньше.
__________________
Все люди как люди, а я как Бог. "Чтобы тебя любили — приходится быть со всеми хорошим каждый день. Чтобы ненавидели — напрягаться не приходится вообще" © Гомер Симпсон |
#17
|
||||
|
||||
Цитата:
Да, это уже партизанщина....а не армия.Вся задумка в глобальной битве была изначально, а не спецотряд на спецотряд. Ну да конечно. Если несколько отрядов атакуют с разных флангов это не тактический маневр всей армии, это сброд патризанщиков. Матвейчик. Последний раз редактировалось Матвейчик, 01.02.2010 в 02:33. |
#18
|
||||
|
||||
Цитата:
Перечислю преимущества предложенной схемы: -уменьшение затрат на турнир. -уменьшение негативных последствий лагов -больше возможностей для тактического маневра. -больший шанс выиграть турнир кланам, у которых нет большого выбора элитных бойцов, за счет тактики. исходя из предыдущего пункта - больший интерес к турниру со стороны болельщиков, так как люди любят сенсации. Ваша же привязанность к битве стенка на стенку во многом непонятна. Я думаю вам будет интереснее не просто нажимать на кнопочки, а поломать мозг как лучше составить команды, какую тактику выбрать и т.д. Замечу также, что войн стенка на стенку не бывает. Выигрывает тот, кто лучше готов как технически, так и тактически. Мог бы также привести примеры из разных РВС, но это будет уже лишним.
__________________
Все люди как люди, а я как Бог. "Чтобы тебя любили — приходится быть со всеми хорошим каждый день. Чтобы ненавидели — напрягаться не приходится вообще" © Гомер Симпсон |
#19
|
||||
|
||||
Затраты никак не меньше, дай бог уложиться часа за три. Чаще чем бой в час все равно не выйдет. Во-вторых больше элиток уйдет, ну эли ярости, всплески и т.п.
+ тут минимум три матча, а то и четыре. А если заявится три клана? Хотя я в это не верю, как впрочем и Вы(тогда бы вопросов "откуда больше затраты" не было) Цитата:
С таким регламентом, никто, за исключением ПК и БЛ в здравом уме не заявится в Элитную. Это легко объяснимо - даже если 3-5 кланов ещё смогут выставить по одной команде из пяти человек, то остальные две команды чисто для фикса, для "мяса" - сливать очки. БЛ и Пк смогут выставить две, а то и три - "мега" команд. Шанс победить у них в несколько раз больше, затраты невообразимые, призы на этом фоне просто никакие. Если заявляются только двое, для чего придумывать велосипед? Разнообразить турнир для БЛ и ПК? Разнообразить его лучше участниками, попытки похвальна, первый блин просто комом. Затраты даже не так страшны, если есть разнообразие, но разнообразие не от противостояния БЛ и Пк. Сегодня по 5, завтра по три. Как вариант попробывать собрать представителей кланов и определить условия, при которых участников будет больше чем два. Отвечаю тут. Ктулху Затраты меньше. Считайте для 3-х миникоманд с каждой стороны. Максимум 1 миникоманда проведет три боя. Причем три боя может провести только 1 из миникоманд. в матче стенка на стенку максимум 3 игры проведут все 15 человек. Тут и элиток и ярости абсолютно одинакого. Мы же смотрим не какое количество кланов, а бои между двумя кланами. По количествам миникоманд - выставив в одной миникоманде суперсостав клан может расчитывать на победу. например имеем миникоманды А1 А2 А3 В1 В2 В3, имеем матчи А1В1 А2В2 А3В3, после первого тура имеем - команда А1 В2 В3 выиграли свои бои, соответственно проигравшие миникоманды выбывают. Затем команда А1 бьется либо например против В2 - Если проигрывает, то клан В победил, если выигрывается то встречается с В3. победитель матча А1В3 определяет выигравший клан. Система создана не столько, чтобы разнообразить турнир, сколько чтобы из-за лагов опять не сорвался турнир.
__________________
С уважением, Отдел Форумной Модерации
Последний раз редактировалось Ктулху, 01.02.2010 в 19:12. |
#20
|
||||
|
||||
Цитата:
Я вот что-то не пойму:согласно Вашему последнему посту, когда два отряда одного клана убьют один отряд другого клана, потом будут дубасить друг друга??? |