Форумы мира Хаддан

Вернуться   Форумы мира Хаддан > Информация > Новости
Хаддан FAQ Пользователи Поиск Сообщения за сегодня Все разделы прочитаны

Новости Новости Хаддан'а. И то, что не всегда попадает в новости на первой странице

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме
 
Старый 06.05.2007, 13:40
dukei не в сети
Посланник Богов
 
Регистрация: 20.08.2005
Сообщения: 2,701
Репутация: 83
dukei Продвинутый пользователь
По умолчанию Новый мир

Хаддан стал больше!

Открыты новые локации, на которых размещены 2 кузни, 2 шахты, 2 лаборатории. В окрестность Старограда перенесены лабиринт, лес и поляна. Выйти в окрестность Старограда можно с Юго-Восточного Поста. Скорость передвижения по окрестностям зависит от типа местности. Быстрее всего по тракту, по бурелому - гораздо медленнее. Эликсиры скорости и сапоги скороходы сильно облегчают перемещение.

В окрестностях Старограда есть скопления монстров, они явно не видны, но если вы к ним подойдете, они начнут на вас нападать. Из них выпадают трофеи - руны, боевые эликсиры, рунные камни, эликсиры скорости, записки с рунными словами.

Будьте осторожны при передвижении по окрестностям - при нападении на вас NPC или другого игрока вы при проигрыше в бою можете потерять трофеи. У тех персонажей, у которых боевой уровень не соответствует профессиональному (боевой должен быть не меньше проф. * 3 для всех, кроме егерей и жнецов, к которым требования немного выше), шанс потерять в бою трофеи выше. Все трофейные вещи, кроме ресурсов, перестают быть трофейными при достижении персонажем синей области (Старограда).

2. Новое в шахте и глубокой шахте:
1. В старой уровень шахтера не старше послушника
2. В новой шахте дроп выше
3. За соответствие боевого и проф уровней выдается бонус Добыча +1 (боевой уровень не менее профуровень * 3)
4. Можно выбирать ресурс, который хочется выкопать (этот ресурс будет добываться приоритетнее более ценных ресурсов).
5. В глубокой шахте трофеи не выпадают, но дорога от глубокой шахты до города не будет находиться под защитой инквизиции

3. Новое у жнецов.
1. Поляна перенесена в окрестности Старограда
2. У жнецов появился бонус добыча +1 за соответствие боевого и проф. уровня (боевой уровень не менее профуровень * 3)
3. Можно выбирать добываемый ресурс (этот ресурс будет добываться приоритетнее более ценных ресурсов)

4. Новое у егерей.
1. Лес вынесен за пределы старограда
2. В лесу из персонажа больше не выпадают трофеи, рубить древней стало безопаснее.

5. Новое у кузнецов
1. Открыты 2 одинаковые новые кузницы.
2. Ремонт стал дешевле! Причем, чем выше боевой уровень кузнеца, тем дешевле у него выходит ремонт. Максимально - дешевле в 2 раза. Ремонт у Вартанга также стал дешевле в 2 раза.
3. В производимые в старой кузне вещи нельзя будет встраивать руны.
4. В старой кузне ремонт, производимый кузнецами, не подешевел.
5. В старой кузне время работы будет постепенно расти и вообще, старая кузня стала разрушаться. Серьезная работа в ней через некоторое время станет невозможна. В ней будут только емонтироваться вещи молодыми кузнецами и Вартангом.
6. При модификации чертежей деньги теперь снимаются в момент модификации чертежа, а не при начале работы.
7. Кузнецы могут создавать неразрушимую вещь - она не будет уничтожаться при полном износе. Можно оттягивать её ремонт до полного износа без риска её потерять.
8. Производимые кузнецом вещи являются трофеями и могут быть отняты у него в бою при передвижении по окрестностям старограда. Если кузнец донесет трофейную вещь до синей области (пока только одна - староград), то трофейность с вещи снимается и эта вещь больше не может выпасть.

6. Новое у алхимиков.
1. Открыты две новые лаборатории
2. Всем алхимикам, у которых уровень соответствует проф. уровню, даётся бонус Наблюдательность +1.
3. На будущее: алхимики получат возможность встраивать руны в вещи
4. В старой лаборатории время работы будет постепенно расти.
5. Производимые алхимиком вещи являются трофеями и могут быть отняты у него в бою при передвижении по окрестностям Старограда. Если кузнец донесет трофейную вещь до синей области (пока только одна - староград), то трофейность с вещи снимается и эта вещь больше не может выпасть. Трофейность снимается только с вещей - НЕ ресурсов. Бумага и чернила - ресурсы, с них трофейность не снимается. Храните их в банке.

7. Новые подаренные вещи теперь можно передавать. Но надеть может только владелец. Старые подаренные вещи передавать нельзя. Чинить их можно у Вартанга.

8. Появились новые услуги за АМН: смена расы, смена пола, возможность за АМН купить медитацию в храме и работу шахте (дешевле, чем по СМС).

9. Что будет введено далее: возможность встраивать руны в вещи, охотничьи угодья (высокоуровневые боты для получения опыта и боевого лута), возможность производить фантомные вещи (вещи до +4 с ограниченным сроком использования, но производимые сильно дешевле), перки.

Надеемся, что нововведения сделают жизнь в Хаддане интереснее! Первое время возможно проявление ошибок и недоработок, связанных с новой функциональностью, сообщайте о них.

Приятной игры!
__________________
Кто считает, что мир можно создать за 7 дней, никогда не пробовал это сделать...
C наилучшими пожеланиями, dukei
Ответить с цитированием
  #191  
Старый 06.05.2007, 14:57
Аватар для Joker13 Joker13 не в сети
Монах
 
Регистрация: 31.01.2007
Сообщения: 336
Репутация: 59
Joker13 Продвинутый пользователь
По умолчанию

для Админов!
Вы говорили, маневрируйте, избегайте нападаний, а какие могут быть манёвры, ессли вверх и вниз по карте можно спуститься только по дороге, т.е. по заранее известному маршруту? Зделайте чтоб через любую крайнюю точку можно было переходить вверх/вниз
Ответить с цитированием
  #192  
Старый 06.05.2007, 15:00
Аватар для W_I_T W_I_T не в сети
Магистр
 
Регистрация: 12.06.2006
Сообщения: 1,516
Репутация: 169
W_I_T Его начинают уважатьW_I_T Его начинают уважать
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от redsokol
Придется

А Этого кто-то очень хочет добится от всех Но это не упрёк.....Все итак понимают всё.....
__________________
Что вчера делали?
-Пили!
А что вчера было?
......Деньги!



"Разбойники требуют кошелёк или жизнь,женщины и то и другое"

***

"Когда мужчине плохо он ищет женщину,а когда ему хорошо ещё одну"

***

Арсен Хуссе:
"Женщина прощает только тогда,когда виновата"
Ответить с цитированием
  #193  
Старый 06.05.2007, 15:01
Аватар для Slashman Slashman не в сети
Воин
 
Регистрация: 12.11.2006
Сообщения: 112
Репутация: 7
Slashman Ниже среднего
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Joker13
для Админов!
Вы говорили, маневрируйте, избегайте нападаний, а какие могут быть манёвры, ессли вверх и вниз по карте можно спуститься только по дороге, т.е. по заранее известному маршруту? Зделайте чтоб через любую крайнюю точку можно было переходить вверх/вниз
Не тормози. Ходи по пересеченной местности.
Ответить с цитированием
  #194  
Старый 06.05.2007, 15:02
Аватар для Inquisitorium Inquisitorium не в сети
Магистр
 
Регистрация: 22.11.2006
Адрес: 中国(China),西安(Xi'an)
Сообщения: 1,335
Репутация: 971
Inquisitorium Он известен почти всемInquisitorium Он известен почти всемInquisitorium Он известен почти всемInquisitorium Он известен почти всемInquisitorium Он известен почти всемInquisitorium Он известен почти всемInquisitorium Он известен почти всемInquisitorium Он известен почти всем
Отправить сообщение для  Inquisitorium с помощью ICQ Отправить сообщение для Inquisitorium с помощью MSN Послать сообщение через Skype™ для Inquisitorium
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Slashman
Не тормози. Ходи по пересеченной местности.
там же боты!а мы хотим без нападений)))
__________________
Мазь Д`Артаньян - "Три своего мушкетера".
Ответить с цитированием
  #195  
Старый 06.05.2007, 15:02
Аватар для Joker13 Joker13 не в сети
Монах
 
Регистрация: 31.01.2007
Сообщения: 336
Репутация: 59
Joker13 Продвинутый пользователь
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Slashman
Не тормози. Ходи по пересеченной местности.
фига, из центра из крайней нижней точки вних переходит только по дороге
Ответить с цитированием
  #196  
Старый 06.05.2007, 15:02
Милый парень  
Сообщения: n/a
По умолчанию

Всё хорошо!! Ну, есть минусы: 1. Ходить долго (страшно, напасть могут ) 2. Открывается по моим взглядам очень уж плохая "Профа" "Шакал" или более мягко "Вор"!! А "Вор" должен, где быть, как известно
Ответить с цитированием
  #197  
Старый 06.05.2007, 15:04
xMADx  
Сообщения: n/a
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Милый парень
Всё хорошо!! Ну, есть минусы: 1. Ходить долго (страшно, напасть могут ) 2. Открывается по моим взглядам очень уж плохая "Профа" "Шакал" или более мягко "Вор"!! А "Вор" должен, где быть, как известно
Разбойник
Ответить с цитированием
  #198  
Старый 06.05.2007, 15:04
Анилэ  
Сообщения: n/a
По умолчанию

Теперь передвижение по квадратикам будет возможно при 50% здоровье.
Ответить с цитированием
  #199  
Старый 06.05.2007, 15:05
Ибо не в сети
Магистр
 
Регистрация: 07.08.2006
Сообщения: 3,179
Репутация: 189
Ибо Его начинают уважатьИбо Его начинают уважать
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Анилэ
Теперь передвижение по квадратикам будет возможно при 50% здоровье.
о! прогресс. уберите время передвижения по дороге
__________________
Жалобы на нарушения на форуме.
Жалобы на инквизиторов и послушников.
Ответить с цитированием
  #200  
Старый 06.05.2007, 15:06
нерг  
Сообщения: n/a
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Ибо
о! прогресс. уберите время передвижения по дороге
+1
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 23:35.

Page generated in 0.0352 seconds (43.43% PHP - 56.57% MySQL) with 9 queries

Powered by vBulletin Version 3.5.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Адаптация Архивариус & dukei