Форумы мира Хаддан

Вернуться   Форумы мира Хаддан > Информация > Новости
Хаддан FAQ Пользователи Поиск Сообщения за сегодня Все разделы прочитаны

Новости Новости Хаддан'а. И то, что не всегда попадает в новости на первой странице

Закрытая тема
 
Опции темы Поиск в этой теме
 
Старый 10.02.2015, 22:19
Аватар для DarkFlame DarkFlame не в сети
Магистр
 
Регистрация: 29.08.2005
Сообщения: 8,117
Репутация: 233
DarkFlame Его начинают уважатьDarkFlame Его начинают уважатьDarkFlame Его начинают уважать
По умолчанию Воздушная тревога: Бомбардировка

Лучше цеппелина ничего быть не может! Это подтверждается многочисленными исследования ведущих ученых в области воздухоплавания. Цеппелин - вершина инженерной мысли и единственный верный путь к освоению воздушных пространств! В своих отчетах я уже отмечал, что под нашим воздушным пространством обнаружилась иная страна - это возмутительно! Однако после увиденного сегодня я понял, что эти жалкие недосущества перешли все границы. Они посмели поднять в воздух куски земли вместе со своими примитивными постройками, содержащими стены, башни и прочие не приспособленные для воздухоплавания вещи! Они находятся на пути вредных и опасных заблуждений и наша задача - вернуть в норму происходящее на этой территории. Собрав значительные силы, я развернул широкомасштабное наступление в воздушном пространстве. Мы несем свет учения о воздухоплавании и наша задача - опустить проклятые летающие постройки туда, где им и место - на землю. Боезапас цеппелинов полон и мы идем в атаку!

Из записок командира эскадры цеппелинов


Итак, замки под ударом, а это значит, что пора напомнить о правилах нашего сражения:

0. Ходы делаются раз в 5 минут.
1. Цеппелин будет появляться в центре, выбирать себе целью какой-то замок и лететь к нему. Соответственно он может пролетать и над непроходимыми участками. Долетев до замка цеппелин его бомбит (наносит урон одной из построек в размере 10-25 ед.) и выбирает себе новую цель. Ничто не может помешать ему выбрать себе целью тот же самый замок и в следующий ход опять его бомбардировать.
1.1. Астрал не спасает от бомбежки, но спасает от выбора замка в качестве цели.
1.2. Движение к новой цели Цеппелин продолжает с того же места, в центр не возвращается.
2. Любой игрок может подкупить Цеппелин для смены цели. Цель меняется случайным образом. Первичная смена цели стоит 2500 мн. Вы можете заставлять рандомно перебирать цели пока не выставите нужную вам. Каждая смена стоит 250 мн. Деньги снимаются в момент подтверждения цели, а не сразу. В любой момент можно отказаться платить и Цеппелин не сменит цель. Соответственно вполне логично, что если с рандомом не повезло, то можно отказаться и начать заново. Только за время выбора Цеппелин может и улететь и его придется догонять.
3. Атаковать Цеппелины можно будет только кланом. Одиночные убраны.
4. Если вы побеждаете Цеппелин, нацеленный на ваш замок - он теряет ваш замок как цель и в следующий ход выбирает другую цель (не факт, что это не будет опять ваш замок).

Сражения начинаются, поэтому мы желаем всем удачи в воздушных боях!

P.S. Улучшился эффект от Башни Помощи в Замке (тот, который дает саму способность). Небольшие мирные бонусы будут подспорьем. У способности появилось описание - зачем она и как работает.


UPDATE:

1. Уменьшено число цеппелинов с 17 до 10
2. Уменьшено влияние злопамятности Цеппелина на урон в 10-1000 раз (зависимости от числа боев с ним)
3. Цеппелин теперь бомбит на 5-12, а не 10-25
4. Уменьшено число бездушных в группе. Значительно. В 1.5-2 раза (в зависимости от уровня атакующего).
5. Цеппелин получил некоторые уязвимости к магическим типам уронов (к разным - разные, смотрите в его информации подробности)
6. Увеличен дроп багзов
__________________
Молодость - недостаток, который быстро проходит.
Иоганн Вольфганг Гётте

Последний раз редактировалось Maelstorm, 11.02.2015 в 10:20.
  #211  
Старый 20.02.2015, 00:23
Мэлл не в сети
Паладин
 
Регистрация: 16.05.2007
Сообщения: 609
Репутация: 35
Мэлл На правильном пути
По умолчанию

только вывели и тут же разбомбили,проверяли цепов рядом с замком не было, что там опять поломали?
__________________
- Ты для меня ничего не значишь!
- Но почему тогда ты плачешь?
- Я для тебя ничего не значу!
- Но почему тогда я плачу?
  #212  
Старый 20.02.2015, 02:27
Аватар для тапок смерти тапок смерти не в сети
Апостол
 
Регистрация: 17.05.2010
Сообщения: 949
Репутация: 58
тапок смерти Продвинутый пользователь
По умолчанию

Влад, что с цеппами случилось? Они носятся как метеориты, да еще и респаунятся почти сразу же. Замком от них тоже не убежать теперь, у них скорость в разы превышает. А начинаешь маневрировать замком - элик рлс криво определяет направление, в котором к нему летят цеппы...
  #213  
Старый 20.02.2015, 10:19
Аватар для Maelstorm Maelstorm не в сети
Главный Манчкин
 
Регистрация: 28.09.2005
Сообщения: 8,190
Репутация: 161
Maelstorm Его начинают уважатьMaelstorm Его начинают уважать
По умолчанию

раз в 5 минут. Я вам обещал, что как будет РЛС - верну раз в 5 минут, но долгое время было раз в 15. Надо было движки строить
__________________
Мне, как ГД, все равно какой класс в ПвП рулит. Мне нужно чтобы все классы были одинаковыми сливами. (c)
Самый вредный из людей
Геймдизайнер - он злодей.
Вот балансер гнусный -
Жаль что он не вкусный!
  #214  
Старый 20.02.2015, 10:56
глафира не в сети
Вожак
 
Регистрация: 30.01.2008
Адрес: C-Петербург
Сообщения: 449
Репутация: 19
глафира Простой пользователь
По умолчанию

Простите, раз в 5 минут через всю карту? Получается именно так. РЛС пишет про очень далеко на северо-западе, через 5 минут бомбежка.
Респаун, кстати, тоже моментальный- это факт. Убиваешь цепа и сразу-же системка о воздушной тревоге.
__________________
Такова жизнь: cе ля ви, либо се ля вас.
  #215  
Старый 20.02.2015, 11:15
Аватар для тапок смерти тапок смерти не в сети
Апостол
 
Регистрация: 17.05.2010
Сообщения: 949
Репутация: 58
тапок смерти Продвинутый пользователь
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Maelstorm
раз в 5 минут. Я вам обещал, что как будет РЛС - верну раз в 5 минут, но долгое время было раз в 15. Надо было движки строить

Да ладно скорость - пусть остается, раз обещал. Но респаунд моментальный почти, даже с движками самыми крутыми выходит от цеппов не убежать. Раньше я успевал всю пачку выносить, а потом еще сходить покурить и кофе попить, а теперь если 2 в одной локе, то пока одного луплю, второй тут же респаунится и пролетает дальше. Я сейчас не жалуюсь, выведя замок из астрала смогу сдерживать их час-полтора на подлете, но как теперь всем остальным кланам фармить, которые бьют их толпой?) Там бои явно подолше, а делать несколько групп перехвата возможности вряд ли будет...
  #216  
Старый 20.02.2015, 12:51
Фаргот не в сети
Паладин
 
Регистрация: 25.10.2006
Сообщения: 675
Репутация: 20
Фаргот На правильном пути
Послать сообщение через Skype™ для Фаргот
По умолчанию

поддержу про жесткие условия...
+Влад, ты смотри периодами, что в игре творится. Вчера тот же Рома - тапок смерти прижал в окресах команду защиты замка, в итоге 4 цепа спокойно долетели и отбомбились. Там шансов вообще не было. Еще раз ОДИН игрок (да сильный, в артах) саботировал оборону замка от этих цепов. Саботажник при этом находится в гораздо более выгодном положении относительно обороняющихся, даже если мы не берем в расчет разницу в силе перса - у него не висят над головой цепы, и обнаружение за счет быстрого своего перемещения работает гораздо эффективней и времени у него вполне достаточно - мы вчера вчетвером минут 30 искали, если не больше, потом били еще минут 20( а так оно и есть, когда не в одиночку бьешь и не вдвоем), и вывести из строя ему достаточно одного игрока. А в обратку такая тактика не работает, когда цепов бьет пачками один игрок и покурить еще успевает при этом ). Он сделал не плохо, просто вы дали ему возможности, при которых другие кланы участвовать в вашем ивенте не будут. И вы опять будете нам рассказывать про ленивых игроков. А мы не работать к вам приходим, если че.
+ нудятина эта с поиском. Хорошо мы собрали народ, вывели замок, упились решили часок пофаниться, получить звиздюлей.. прошло 50 минут, ну вроде давайте заканчивать, и тут на тебе в одну минуту 5 цепеллинов, летят из очень далеко на востоке. И непонятно, где они- обыскивать 2 территории на карте, и ждать пока долетят ближе долго, чтоб поиск сработал четче, и замок не оставить в онлайне, сейчас еще наведутся. В итоге зависли еще на час. из них 30 минут динамичного и увлекательного рысканья по окресам. Это хорошо раз для игры и эвента, но не думаю что у нас много игроков, которые могут себе позволить зависнуть тут на неопределенное время и которым это интересно будет. И с учетом этого, даже имея час на поиграть, лучше поиграю еще во что-то.
  #217  
Старый 20.02.2015, 13:23
Аватар для тапок смерти тапок смерти не в сети
Апостол
 
Регистрация: 17.05.2010
Сообщения: 949
Репутация: 58
тапок смерти Продвинутый пользователь
По умолчанию

Да однозначно надо понизить скорость перемещения цеппов и время респаунда, лучше уж тогда увеличить кол-во цеппов, чтобы на поиски уходило меньше времени, да и хватало на всех.
  #218  
Старый 20.02.2015, 14:13
Аватар для Maelstorm Maelstorm не в сети
Главный Манчкин
 
Регистрация: 28.09.2005
Сообщения: 8,190
Репутация: 161
Maelstorm Его начинают уважатьMaelstorm Его начинают уважать
По умолчанию

ну вернул вам 15 минут

заодно снизил силу бомбежки до 3-10
__________________
Мне, как ГД, все равно какой класс в ПвП рулит. Мне нужно чтобы все классы были одинаковыми сливами. (c)
Самый вредный из людей
Геймдизайнер - он злодей.
Вот балансер гнусный -
Жаль что он не вкусный!

Последний раз редактировалось Maelstorm, 20.02.2015 в 14:17.
  #219  
Старый 20.02.2015, 14:20
Аватар для тапок смерти тапок смерти не в сети
Апостол
 
Регистрация: 17.05.2010
Сообщения: 949
Репутация: 58
тапок смерти Продвинутый пользователь
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Maelstorm
ну вернул вам 15 минут

заодно снизил силу бомбежки до 3-10

Спасибо!
  #220  
Старый 20.02.2015, 14:21
Аватар для Maelstorm Maelstorm не в сети
Главный Манчкин
 
Регистрация: 28.09.2005
Сообщения: 8,190
Репутация: 161
Maelstorm Его начинают уважатьMaelstorm Его начинают уважать
По умолчанию

А вот еще. Сделал вам в РЛС указание дистанции до Цепа. Триангулируйте, господа . Теперь для триангуляции вам достаточно двух человек
__________________
Мне, как ГД, все равно какой класс в ПвП рулит. Мне нужно чтобы все классы были одинаковыми сливами. (c)
Самый вредный из людей
Геймдизайнер - он злодей.
Вот балансер гнусный -
Жаль что он не вкусный!
Закрытая тема


Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 20:24.

Page generated in 0.0322 seconds (45.57% PHP - 54.43% MySQL) with 8 queries

Powered by vBulletin Version 3.5.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Адаптация Архивариус & dukei