![]() |
|
Новости Новости Хаддан'а. И то, что не всегда попадает в новости на первой странице |
![]() |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
|
||||
|
||||
![]() Уважаемые игроки!
Администрация с радостью вам сообщает, что наконец-то введены изменения в клановых войнах. Мы благодарны всем нашим пользователям, которые приняли участие в обсуждении и доработке этого нововведения. Мы надеемся и на дальнейшее ваше сотрудничество. Хочется сказать большое спасибо нашим тестерам. За успешное завершение тестирования клановых войн награждаются: kneaz - Медалью: Тестер Хаддана II степени Rehilete - Медалью: Тестер Хаддана III степени Итак, к главному: Вниманию всех кланов! Появилась функция установки офциальной клановой ячейки. На неё будут перечисляться средства от клановых войн. В дальнейшем её роль для клана будет только возрастать. Мирные кланы Все создающиеся кланы, а также все дочерние кланы являются мирными кланами. Мирные кланы не могут объявлять и вести войны. Они не получают бонусы за статус и не могут активно участвовать в политике мира Хаддан.
Активные кланы Что даёт данный статус?
Клановые войны
Для победы в войне клану требуется набрать определённое количество очков. Очки даются за убийство игроков из враждующего клана. Количество очков для победы рассчитывается как число участников в враждебном клане * 8. Очки зарабатываются за убийства в бою. Если команда побеждает — ее очки удваиваются.
Проигравшие в клановой битве получают статус «Побитый». Во время действия этого эффекта нельзя работать и пить ЭКВ. При убийстве побитого игрока очки победы не засчитываются. За победу в войне клан получит:
Альянсы
Чёрный Список(ЧС)
Неофициальный ЧС остается на ваше усмотрение, однако Кровь Дракона подорожает в ресурсах и будет действовать не 5 минут, а до конца первого боя.
__________________
Молодость - недостаток, который быстро проходит. Иоганн Вольфганг Гётте Последний раз редактировалось DarkFlame, 28.01.2009 в 20:58. |
#241
|
||||
|
||||
![]() прям такие клан вары, МАССУ удоволствия получаю
![]() |
#242
|
|||
|
|||
![]() Просто нужно ввести какую-нибудь плюшку за победу в клан варах,какой-нибудь бонус. Игроки за это время в совокупности тратят очень много денег,а в итоге что имеют? Мирный статус противника?
Введите какой-нибудь бонус на месяц после окончания войны,что бы игроков он стимулировал к победе и онлайну.Тогда никто не станет уходить постоянно в астрал,т.к. все будут заинтересованы в плюшке. Только вот какой должна быть та самая плюшка?.. |
#243
|
||||
|
||||
![]() Цитата:
И что эта плюшка кардинально изменит? Тут дело не в плюшках, а в том что Клан А набрал 1 очко и свалил в астрал до конца войны. Будь даже плюшки ситуация осталась аналогичной |
#244
|
||||
|
||||
![]() при нынешней системе необходимо потерять 30 очков, чтобы клан мог сдаться. Также существует максимальный порог для победы. Так почему бы не ввести минимальный порог, необходимый для победы? Например, те же 30 очков.
|
#245
|
|||
|
|||
![]() Цитата:
Данной системе нужны: 1) Как Солт говорит правки на минимальный порог. 2)Правки на астрал.Это додумать ещё нужно будет. А в целом новая система не очень-то нужна.Нужен другой подход в виде клан-территорий,замков,трудоемкий подход.Разделений на фракции итп.И все эти мелочные войны с системой очков и обязательным окончаниям войны канут в лету.Как постепенно происходит с неофициальным ЧСом. Последний раз редактировалось Defrik, 18.02.2010 в 16:13. |
#246
|
||||
|
||||
![]() Цитата:
![]() |
#247
|
|||
|
|||
![]() Цитата:
Значит если не привязывать к персонажам,должно быть что-то статичное у каждого клана.То от чего в астрал не убежишь) |
#248
|
||||
|
||||
![]() Цитата:
|
#249
|
|||
|
|||
![]() Цитата:
|
#250
|
||||
|
||||
![]() Цитата:
|