Форумы мира Хаддан

Вернуться   Форумы мира Хаддан > Информация > Новости
Хаддан FAQ Пользователи Поиск Сообщения за сегодня Все разделы прочитаны

Новости Новости Хаддан'а. И то, что не всегда попадает в новости на первой странице

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме
 
Старый 22.08.2007, 11:40
dukei не в сети
Посланник Богов
 
Регистрация: 20.08.2005
Сообщения: 2,701
Репутация: 83
dukei Продвинутый пользователь
По умолчанию Клановые склонности

Теперь, если члены клана следуют одному Пути, они могут официально заявить об этом, сделав свой путь клановой склонностью. И получить за это бонусы в продвижении по выбранному пути\склонности.

Каждый клан может взять себе склонность в панели управления кланом. Стоимость взятия склонности 1000 мн. Чтобы взять склонность, все члены клана должны иметь соответствующий путь (можно и два пути, важно, чтобы один из них совпадал с клановым) или нейтральный путь.

Члены клана со склонностью имеют следующие бонусы:
  • При победе над представителем клана с противоположной склонностью получают в 1,5 раза больше очков склонности.
  • При победе над представителем противоположной склонности в клановой войне - ещё в 1,3 раза больше очков склонности.
  • Примерно в 1 из 10 случаев полученные очки идут не персонажу, а в копилку клана. Очки из копилки в будущем можно будет потратить на клановые бонусы.
  • Медитация в храме для членов клана со склонностью происходит на 10% эффективнее (меньше неудачных медитаций)
Есть небольшой недостаток: при проигрыше представителю пртивоположной склонности есть 30% шанс, что полученные противником очки снимутся из клановой копилки.

Для кланов, которые не возьмут склонность, всё остаётся по прежнему. Они не получают ни бонусов, ни минусов.

Также для всех идущих по путям Лианель предлагает новые бонусы. Ознакомиться с ними можно в Храме.

Для облегчения смены пути или смены бонусов в бар завезены недорогие эликсиры, меняющие путь: Эль Света-Тьмы, Эль Порядка-Хаоса и Эль Света-Порядка.

Посмотреть соотношение склонностных побед и увидеть, какая склонность лидирует, можно в рейтинге.

Приятная новость для всех: во всех боях клановых войн (начатых с использованием ЭКВ) износ уменьшен в 3 раза! Да не будет износ препятсвием к фану! Таким образом, в случае клановой войны между кланами противоположных склонностей, их представители получают в 2 раза больше очков склонности и в 3 раза меньше изнашивают вещи!

Внимание! Хотя мы и подвергли новую систему тестам, в ней могут быть недоработки, которые выявятся только при реальном использовании. В ближайшее время возможно изменение новых склонностных бонусов и параметров начисления склонностных очков в ту или иную сторону, если окажется, что они несбалансированы. Пожалуйста, сообщайте о замеченных недоработках в комментариях к этой новости.
__________________
Кто считает, что мир можно создать за 7 дней, никогда не пробовал это сделать...
C наилучшими пожеланиями, dukei
Ответить с цитированием
  #271  
Старый 04.09.2007, 13:49
FreAK_ThE_MiGhTy  
Сообщения: n/a
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Улыбчивая
хорошо рассуждать о топ кланах, даже не пытаясь продвинуть на это место свой )))
не стойье на месте, делайте сами )))

А) Клан должен быть в игре с самого её начала, иметь контакты администрации.
Б) Это должен быть служебный клан
В) Это клан напрямую поддерживаемый админами
Г) Это реальные деньги переводимые в JPEG изображения.

Вот все пути достижения статуса "топ" клана. Какой из них вы посоветуете группе людей пришедших вчера в хаддан, которые не вкладывают реал ?

P.S.
Одно исключение, если в этом клане порядка 10-20 людей рисующих 3д изображения.

P.P.S.
Хотя тогда это уже служебный клан, да и цены на рисунки упадут в миг...нет, без исключений...
Ответить с цитированием
  #272  
Старый 04.09.2007, 14:04
FreAK_ThE_MiGhTy  
Сообщения: n/a
По умолчанию

По склонностям :

В данном виде они могут существовать только при наличии батлл-граунда на манер ВоВ. В одной копии баттл-граунда - 2 команды 1 подает заявку , вторая соглашается, понеслось. Иначе действительно , топы беспрепятственно и постоянно качаются на слабых кланах.

Время "идейной" борьбы безвозвратно ушло. Теперь - важнее абилки бонусы бусты и все остальное. 5-6 кланов могут банально договорится (что и произойдет обязательно, ибо в топах нет глупых людей) и тиранить на бусты всех остальных постоянно. Или по очереди. Не суть.

Нужно или придумывать качественно-новый концепт ( что трудно ). Или вставлять палки в колёса топам ради блага всея хаддана ( что легче и уже практиковалось ). Второе куда менее эффективно, мало того, люди в топах, однозначно понимая что палки суют именно ИМ , обижаются, что выливается в уменьшении интереса к игре у её двигателей - топ кланов.

Дилемма, не так-ли ?

Последний раз редактировалось FreAK_ThE_MiGhTy, 04.09.2007 в 14:07.
Ответить с цитированием
  #273  
Старый 04.09.2007, 14:28
ежЫк  
Сообщения: n/a
По умолчанию

гм-м... Баттл-граунды хороши для командных ПвП, но не для склонностных.
По склонностям вообще было бы не плохо разнести склонностную магию, и привязать ее на плюшки воинам/магам.

но - КАК поднять интерес к склонностным битвам - тут много думать надо.
И про казуалов думать, и про манчкинов

Последний раз редактировалось m514, 04.09.2007 в 20:52.
Ответить с цитированием
  #274  
Старый 04.09.2007, 14:48
Melgon не в сети
Магистр
 
Регистрация: 23.09.2006
Сообщения: 1,023
Репутация: 81
Melgon Продвинутый пользователь
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от FreAK_ThE_MiGhTy
Нужно или придумывать качественно-новый концепт ( что трудно ). Или вставлять палки в колёса топам ради блага всея хаддана ( что легче и уже практиковалось ). Второе куда менее эффективно, мало того, люди в топах, однозначно понимая что палки суют именно ИМ , обижаются, что выливается в уменьшении интереса к игре у её двигателей - топ кланов.
Дилемма, не так-ли ?
+1 . Все верно сказал! Проблему пытаются решить не решением, а путем обхода!! Но все равно в будущем она вернется!
Тот же Пример Кнопах!
Говорят одевайтесь сильнее, чтоб его убить, ты одеваешся его убиваешь, а его Хоп и усиляют, ХНБ типо! Вот и пропадает всякий смысл как-то совершенствоваться! А Ведь проще было сделать 1 нападение в сутки! И все рады были и был стимул! Также и со склонами надо! Не стравливать насильно, а дать цель которую смогли достигать не только Топ кланы, но и по меньше! А что сейчас ?? Ну ввели склоны, а ради чего?? Идеи все равно нет! А отыгрыш склонов будет ?? Если нет, то смысл в них, проще было поделить на 2 стороны и все, эффект тот же!!!
Ответить с цитированием
  #275  
Старый 04.09.2007, 14:53
FreAK_ThE_MiGhTy  
Сообщения: n/a
По умолчанию

Цитата:
А отыгрыш склонов будет ?? Если нет, то смысл в них, проще было поделить на 2 стороны и все, эффект тот же!!!

на нормальный отыгрышь способны немногие. Присутствие ролевой части в игре должно приветствоватся но не быть доминантной её частью, иначе будет плохо проекту. Как минимум 80% людей приходят сюда "порубиться". А не обсуждать родословные своих персонажей на манер Сильмариллиона.

А как добавить к "рубке" "интерес" , да ещё так чтобы его многие осилили - надо думать.
Один из простых, но тем не менее привлекательных вариантов - те склонности что были раньше.

Последний раз редактировалось FreAK_ThE_MiGhTy, 04.09.2007 в 14:56.
Ответить с цитированием
  #276  
Старый 04.09.2007, 15:12
Melgon не в сети
Магистр
 
Регистрация: 23.09.2006
Сообщения: 1,023
Репутация: 81
Melgon Продвинутый пользователь
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от FreAK_ThE_MiGhTy
на нормальный отыгрышь способны немногие. Присутствие ролевой части в игре должно приветствоватся но не быть доминантной её частью, иначе будет плохо проекту.
Дык для это и были сделаны склоны! Клан берет склонность и пусть отыгрывает, за это получает Бонусы! Кто не хочет, тот может остаться с путями и быть в стороне!!!

Цитата:
Сообщение от FreAK_ThE_MiGhTy
А как добавить к "рубке" "интерес" , да ещё так чтобы его многие осилили - надо думать.
с Бетлграундами - хорошая идея, но думаю оченъ тяжело тут реализуемая! Хотя, если сделать зону, где давать какие-то очки и за них можно было что-то покупать ( аля склонностные ). Очки даются на каждого человека и давать их, даже если в бою умираешь! Тогда был у народа стимул вступать в бои и умирать! А то если в Бою есть Хай левелы - то нет смысла, тем кто поменьше вступаться в Бои, так как все предрешено будет! Команды собирать Рандомно - чтоб не было договоренностей!!! ну или что-то в таком духе..

Цитата:
Сообщение от FreAK_ThE_MiGhTy
Один из простых, но тем не менее привлекательных вариантов - те склонности что были раньше.
Жаль, не застал
Ответить с цитированием
  #277  
Старый 04.09.2007, 15:38
Ollit  
Сообщения: n/a
По умолчанию

Фрик, +1 во всем... и про топ-кланы, и про склоны... нет сейчас склон, есть просто кач, под видом склон.
Может, надо было склоны насильно раздавать (очень жесткий вариант) или сделать категории кланов?
Ответить с цитированием
  #278  
Старый 05.09.2007, 00:23
Аватар для Doggy Heart Doggy Heart не в сети
Магистр
 
Регистрация: 25.09.2006
Адрес: Middle Of Nowhere
Сообщения: 2,838
Репутация: 3255
Doggy Heart Репутация вне категорийDoggy Heart Репутация вне категорийDoggy Heart Репутация вне категорийDoggy Heart Репутация вне категорийDoggy Heart Репутация вне категорийDoggy Heart Репутация вне категорийDoggy Heart Репутация вне категорийDoggy Heart Репутация вне категорийDoggy Heart Репутация вне категорийDoggy Heart Репутация вне категорийDoggy Heart Репутация вне категорий
По умолчанию

Да больше всего народ берёт тьму, потому что вампирка классный бонус, если сравнивать его с бонусами света. Далее...Топ кланы выбрали себе уже склон и теперь остальные, зная, что им нечего противопоставить, либо не будут брать склон вообще, либо возьмут аналогичный, дабы избежать лишних нападений. Это тоже угнетает слабые стороны.
В некоторых моментах согласен с Олит... есть вариант такой... поставить ограничение на кол-во человек идущим по одному пути. Если у Тьмы хороший бонус, то докажи, что ты достоен стать тёмным, прояви себя, а раз пока не можешь, либо воздержись, либо ступай на сторону Света. Таким образом прекратится рост сильных склонов с улучшеным бонусом и возможно появится прибавление на слабой стороне... по крайней мере количественный баланс будет. А сейчас мало того, что Хас и Тьма превосходит свет и порядок по количеству, атк ещё и по уровню персонажей.... в общем вот моё мнение.
__________________
- Смерть одного человека — это смерть; смерть двух миллионов — только статистика. (Э. М. Ремарк)
- Мы в ответе за тех, кого приручили. (Антуан де Сент-Экзюпери)

--JordisoN-- =>j0rD1s0n =>Паладин Души Doggy Heart [32] Информация о персонаже
Раса: Человек
Ответить с цитированием
  #279  
Старый 05.09.2007, 01:02
freak02 не в сети
Магистр
 
Регистрация: 21.09.2005
Сообщения: 1,576
Репутация: 333
freak02 Его начинают уважатьfreak02 Его начинают уважатьfreak02 Его начинают уважатьfreak02 Его начинают уважать
По умолчанию

Что бы был отыгрышь - нуно вернуть старые склоности, а это ГМ склонностей, ангелы, и чтобы люди доказывали что они достойны, или чтобы кланы доказывали, посвящения в склонность... И всё... Тада будет интерес, а не то что счас...
Но, ГМЫ и Ангелы - должны быть бесклановыми, и у них много свободного времени, или прост о чтобы они набрали свою команду, для набора в склон
Но это уже не реализуют...а жаль...
Ответить с цитированием
  #280  
Старый 05.09.2007, 01:07
...Sacrilegious Fear... не в сети
Вожак
 
Регистрация: 16.09.2006
Сообщения: 291
Репутация: 50
...Sacrilegious Fear... Продвинутый пользователь
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от freak02
Но это уже не реализуют...а жаль...
+1
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 11:53.

Page generated in 0.0360 seconds (60.54% PHP - 39.46% MySQL) with 9 queries

Powered by vBulletin Version 3.5.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Адаптация Архивариус & dukei