![]() |
|
Новости Новости Хаддан'а. И то, что не всегда попадает в новости на первой странице |
![]() |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
|
|||
|
|||
![]() Теперь, если члены клана следуют одному Пути, они могут официально заявить об этом, сделав свой путь клановой склонностью. И получить за это бонусы в продвижении по выбранному пути\склонности.
Каждый клан может взять себе склонность в панели управления кланом. Стоимость взятия склонности 1000 мн. Чтобы взять склонность, все члены клана должны иметь соответствующий путь (можно и два пути, важно, чтобы один из них совпадал с клановым) или нейтральный путь. Члены клана со склонностью имеют следующие бонусы:
Для кланов, которые не возьмут склонность, всё остаётся по прежнему. Они не получают ни бонусов, ни минусов. Также для всех идущих по путям Лианель предлагает новые бонусы. Ознакомиться с ними можно в Храме. Для облегчения смены пути или смены бонусов в бар завезены недорогие эликсиры, меняющие путь: Эль Света-Тьмы, Эль Порядка-Хаоса и Эль Света-Порядка. Посмотреть соотношение склонностных побед и увидеть, какая склонность лидирует, можно в рейтинге. Приятная новость для всех: во всех боях клановых войн (начатых с использованием ЭКВ) износ уменьшен в 3 раза! Да не будет износ препятсвием к фану! Таким образом, в случае клановой войны между кланами противоположных склонностей, их представители получают в 2 раза больше очков склонности и в 3 раза меньше изнашивают вещи! Внимание! Хотя мы и подвергли новую систему тестам, в ней могут быть недоработки, которые выявятся только при реальном использовании. В ближайшее время возможно изменение новых склонностных бонусов и параметров начисления склонностных очков в ту или иную сторону, если окажется, что они несбалансированы. Пожалуйста, сообщайте о замеченных недоработках в комментариях к этой новости.
__________________
Кто считает, что мир можно создать за 7 дней, никогда не пробовал это сделать... C наилучшими пожеланиями, dukei |
#281
|
|||
|
|||
![]() Цитата:
![]() |
#282
|
|||
|
|||
![]() Я же говорю, что этого был самый идеальный вариант...
Прсото не найдуться такие людиу кого будет стока времени, скока раньше уделял Моурн и ДХ( ДемонаХантер ) Склоностям...про остальных ничё сказать не могу - потому что было не интересно...Ну разве что Хаос ![]() Ээээх...А времена то были какие... Счас бы так...Взял бы на себя роль например Ангела Тьмы ![]() |
#283
|
|||
|
|||
![]() Цитата:
Топы выберут свет , так как они сильнее всех и вся даже БЕЗ каких-то там обилок ![]() Цитата:
Старые склонности это не набор механического кода, это люди , их слова , их действия , их настрой, дух и атмосфера времени. Это не правится нажатием на клавиши. "Старые склонности" потеряны к сожалению навсегда. Из-за того кстати, что ДХ+Имморталы были очень сильны...и им засунули таким образом палки в колёса ( мое личное мнение ). (Это кстати отличная иллюстрация к одному из принципов по которым творят новвоведения , о которых я раньше говорил) Цитата:
У Карла Кори такая команда была. Кончилось тем , что Хаос стал элитарной склонностью ( из-за грамотной политики набора, и неприятия кого попало ) И не могущий с этим ( с заслугами хаоситов) смирится администраторский апарат , порезал склонности. Хочешь повторения ? Опять придёт полный хнб. ( хотя винить админов тоже нельзя.. основное кредо тогда было - "Склонности - игровой момент и должен быть доступен для всех желающих" А в Хаос брали только достойных...соответственно крайне мало ... ) Последний раз редактировалось FreAK_ThE_MiGhTy, 05.09.2007 в 12:29. |
#284
|
|||
|
|||
![]() Блин, да забудьте вы про старые склоны - их не вернуть никак.
Давайте новые - с учетом того что мир меняется, что игра становится динамичной, что все любят бонусы и что социалка в Хаддане убита как класс и не восстановится. Есть склон - пусть будет плюшка. Абилка. Как ни назовите - отражающая суть этой склонности ДАвно говорил: Хаосу - абилки типа "лидер и толпа" Порядку - командные абилки Свету - жертвуй собой ради другого Тьме - любить себя, чихать на всех Ффсе. ЗЫ: Беттл-граунды .... как их сделать склонностными? Простой пример - сидят четыре светлых команды, одна порядочная - и ни одной темной и хаосной - и как эти пять команд между собой выставлять в граунде? |
#285
|
|||
|
|||
![]() Кстати у меня возник вопрос!!!
Инквизиторы взяли склон! Теперь по идее, мы можем пойти и выставить им войну и их кровить, как противоположная склонность ?? Или нет ?? Если нет, то зачем они взяли, они только портят статистику для Порядка и вносят дисбаланс!!! |
#286
|
|||
|
|||
![]() Инквизиция - служебный клан работающий на проект, они получают за это плюшки, это да. Но нельзя из-за этого отнимать у них права, которые есть у любого чара - взять путь ( и бонусы соответственно ).
То что с ними не повоюешь - плюшка за работу. То что они берут склон - право любого чара. |
#287
|
|||
|
|||
![]() а нормальная склонностная система - это как приблизительно?
хотя я примерно понял из предыдущих 2-3 страниц Последний раз редактировалось m514, 06.09.2007 в 10:29. |
#288
|
|||
|
|||
![]() Цитата:
Это куча работы за которую нормальным игротехникам платят деньги. Вкратце : много писанины квесты локации ( в широком смысле слова) ещё как минимум 3-4 дифферинциирующих фактора. Чуткий подбор кадров. Штат игротехников. Постоянный как игровой , так и административный контроль. и т.д и т.п. Последний раз редактировалось FreAK_ThE_MiGhTy, 05.09.2007 в 16:56. |
#289
|
|||
|
|||
![]() Цитата:
Второе, они резко влияют на Экономику, что негативно сказывается на развитие Хаддана!!! Третъе, у склонности естъ статистика и они поднимают путъ - тем самым тока ухудшая ее статистику, то естъ уже сразу получается необъективная склонностъ! А Админы хотят наоборот, пустъ уж тогда со служебным кланом разберутся, а потом вводят склонности! ИХ ввели, а ничего не изменилосъ! Менятся никто сам не будет... |
#290
|
|||
|
|||
![]() Цитата:
|