Форумы мира Хаддан

Вернуться   Форумы мира Хаддан > Форумы Хаддан'а > Общий форум
Хаддан FAQ Пользователи Поиск Сообщения за сегодня Все разделы прочитаны

Общий форум Обсуждаем любые темы, касающиеся Хаддана.

Закрытая тема
 
Опции темы Поиск в этой теме
  #21  
Старый 01.02.2008, 19:47
LegnaKrad не в сети
Воин
 
Регистрация: 22.09.2006
Сообщения: 196
Репутация: 13
LegnaKrad Простой пользователь
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Maelstorm
ну можно 2% минимум сделать
Такой способ баланса формул называется "метод научного тыка" поставили одну циферку - не работает, поставили другую работает но криво. расчетов никаких, и что больше всего поражает меня как програмиста баз даных так это то что все изменения делаются на живой базе а не на тестовой
  #22  
Старый 01.02.2008, 19:48
Angwar  
Сообщения: n/a
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от -Сила тьмы-
5% крита это что для танка что для уварота одинаково ибо у уварота урон ниже...5% считаю справедливым, да вараны стали чаще критовать , но зато и по ним чаще шок проходит...точнее он стал проходить ведь раньше его небыло хоть у мну и 5 шока)
Не забываем, это будет не только в лесу , но и в ПвП..а 6 атак, из которых 4 крита...оно честно?
  #23  
Старый 01.02.2008, 19:48
Old Boy  
Сообщения: n/a
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от LegnaKrad
Такой способ баланса формул называется "метод научного тыка" поставили одну циферку - не работает, поставили другую работает но криво. расчетов никаких, и что больше всего поражает меня как програмиста баз даных так это то что все изменения делаются на живой базе а не на тестовой

угу +1
И вообще, достал рендом, хочу стабильности.
  #24  
Старый 01.02.2008, 19:48
Белый Единорог  
Сообщения: n/a
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Maelstorm
ну можно 2% минимум сделать
А Вы не думаете, что было бы луше чтобы нижняя граница была ниже верхней
  #25  
Старый 01.02.2008, 19:49
Аватар для Папаша Папаша не в сети
Монах
 
Регистрация: 23.11.2006
Сообщения: 337
Репутация: 29
Папаша На правильном пути
По умолчанию

хм.. халяву нашли, и все кричат, что стало плохо..
  #26  
Старый 01.02.2008, 19:52
Аватар для Maelstorm Maelstorm не в сети
Главный Манчкин
 
Регистрация: 28.09.2005
Сообщения: 8,190
Репутация: 161
Maelstorm Его начинают уважатьMaelstorm Его начинают уважать
По умолчанию

Папаш, именно. Причем это было введено вместе с улучшением критов. Заметили щас. Вообще не понимаю в чем проблема. помойму 4 перечисленных параметра равнозначны и все должно быть одинаково.
__________________
Мне, как ГД, все равно какой класс в ПвП рулит. Мне нужно чтобы все классы были одинаковыми сливами. (c)
Самый вредный из людей
Геймдизайнер - он злодей.
Вот балансер гнусный -
Жаль что он не вкусный!
  #27  
Старый 01.02.2008, 19:52
Anchorite  
Сообщения: n/a
По умолчанию

Хм... в результате получаем минимум 5% увеличение среднего урона у уворотов и танков, криты и маги - в пролете: первым нижний предел не нужен, а вторые вообще критовать не умеют. А если учесть, что при шоковой атаке блок почти всегда пробивается... получим повышение на процентов 10, если не больше... что балансируем?

Если бы так было устроено изначально (и комплекты были бы оттестированы с такими формулами) - было бы нормально, а сейчас...

Последний раз редактировалось Anchorite, 01.02.2008 в 19:58.
  #28  
Старый 01.02.2008, 19:55
Аватар для ПотолковыйЛампогрыз ПотолковыйЛампогрыз не в сети
Магистр
 
Регистрация: 28.03.2007
Адрес: Украина. Киев
Сообщения: 492
Репутация: 19
ПотолковыйЛампогрыз Простой пользователь
Отправить сообщение для  ПотолковыйЛампогрыз с помощью ICQ
По умолчанию

ну блин, я не заметил лично что начал больше уворачиваться, а то что меян начали больше критить очень чётко видно...будьте добры, сделайте так, чтобы каждый занимался своим делом, крит-критил, танк-блочил, уворот уворачивался...
__________________
Во время войны законы молчат.
  #29  
Старый 01.02.2008, 20:00
Белый Единорог  
Сообщения: n/a
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Maelstorm
...
Причем это было введено вместе с улучшением критов. Заметили щас.
...
Еще вчера было нормально, а сегодня через бой по мне крит проходит

Цитата:
Сообщение от Anchorite
Хм... в результате получаем минимум 5% увеличение среднего урона у уворотов и танков, криты и маги - в пролете
...
У меня по варанам как был крит так и остался, может чуть больше... А вот по древням стали появляться криты это да

Последний раз редактировалось Белый Единорог, 01.02.2008 в 20:03.
  #30  
Старый 01.02.2008, 20:01
Old Boy  
Сообщения: n/a
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ПотолковыйЛампогрыз
...

И маг не промахивался энергетическими заклами.

Вообще, Хад уникальная игра где рулят лаги и рендом, а здравый смысл и упорство где-то на 3-4х местах. Рендома столько что статью писать можно.

К примеру бой двух уворотов
В момент удара рендомно выскакикавает:
1. сила удара от разброса на оружии
2. пробой брони который влияет на урон
3. защита брони
4. шанс на уход/парир/точность
5. бонус пути, который зачастую рендомный
6. еще вот эта фигня с тем что шанс должен быть на все
не много ли рендома?
Закрытая тема


Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 12:52.

Page generated in 0.0282 seconds (48.16% PHP - 51.84% MySQL) with 8 queries

Powered by vBulletin Version 3.5.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Адаптация Архивариус & dukei