![]() |
|
Общественное мнение В этом разделе проводятся консультации игроков, опросы, вывешиваются изменения законов, касающиеся игрового процесса. |
Результаты опроса: Предложение | |||
Нравиться |
![]() ![]() ![]() |
29 | 51.79% |
Не нравиться (аргументировать) |
![]() ![]() ![]() |
14 | 25.00% |
Нужны правки (писать, какие именно) |
![]() ![]() ![]() |
13 | 23.21% |
Голосовавшие: 56. Вы еще не голосовали в этом опросе |
![]() |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
#41
|
||||
|
||||
![]() Цитата:
И да - хз, когда в следующий раз сюда заглянут, но всё же: баг со смертями поправьте, прежде чем фиксить чего-то.
__________________
No alarms and no surprises, please. |
#42
|
||||
|
||||
![]() Цитата:
__________________
Все люди как люди, а я как Бог. "Чтобы тебя любили — приходится быть со всеми хорошим каждый день. Чтобы ненавидели — напрягаться не приходится вообще" © Гомер Симпсон |
#43
|
||||
|
||||
![]() Цитата:
__________________
Все люди как люди, а я как Бог. "Чтобы тебя любили — приходится быть со всеми хорошим каждый день. Чтобы ненавидели — напрягаться не приходится вообще" © Гомер Симпсон |
#44
|
|||
|
|||
![]() Легко реализуемая идея:
Кланы (Альянсы) объявляют войну. Есть спецлокация - условно Столб : ) На каждую официально объявленную (через диппанель) войну клан-агрессор и клан-защитник получают один (на двоих) "флаг" (флаг для ДАННОЙ войны) Что происходит дальше: Начало в рэндомное время (от 15 минут до суток) в локации Столб появляется дроп - этот самый флаг. Подобрать его можно только в том случае, если враждующие стороны проведут на локации у Столба хоть один бой. Поднять флаг может только победившая сторона. Продолжение Игрок поднявший флаг может передать его любому персонажу, который выступает в этой войне на одной с ним стороне. Если персонаж с флагом падает офлайн - через 5 минут (или 10, или 15 - но не больше) флаг у перса исчезает, и снова в рандомное время появляется у столба (в таком случе поднять флаг можно толкьо снова проведя бой) Важное замечание - перс с флагом не может спрятаться под невидом, на него всегда могут напасть его противники в этой войне. Если персонаж с флагом в кланварском бою убит - то после такого боя флаг дропается. и поднять его может любой перс со стороны победителя (из числа участвующих в данной войне). Любой бой, в котором участвует перс с флагом - становится кланварским если против заходит любой перс из числа протвиников (из числа противников - по данному флагу. Ведь не исключена что один перс тащит несолько разных флагов) Осталось продумать принцип, по которому стороне владеющей флагом "что-то" начисляется (плюшки), продумать ряд ограничений (например, ни одна из сторон не может таскать флаг больше 24-х часов подряд, и т.д.), и все. Ценой небольших затрат имеем играбельную модель. Плюшки предлагать не буду - я закончил вести войны за год до введения кланваров в их текущем виде, думаю Вы сами их продумаете : ) P.S. естессна, потребуется коррекция текущей системы мирных/агрессивных кланов Если сделать из владения флагом стоящую фишку - то все кланвары сведутся к массовым азмесам, смысл бегать по локам и вырезать малышню пропадет.
__________________
не все вещи являются тем, чем кажутся каждый сходит с ума. по-своему: "Однажды утром я проснулся, а у меня жена - ананас! Страшный такой! Но как я ее любил ....." Легенда о Хендмейкерах: ч. 1, 2, 3 Всем, кто ждет финала - он будет. Неожиданный. Обещаю я@ЖЖ Последний раз редактировалось fiberworm II, 16.07.2009 в 12:59. |
#45
|
|||
|
|||
![]() Цитата:
Победителя в войне можно определять по кол-ву завоеванных флагов в "точке сбора"... Ну и естественно оставить экв, увечки от них и т.п... Очки будут начислятся только за массовый замес у флага... Ничего усложнять не нужно: Какой бы не был состав. флаг завоеван - 1 очко, не завоеван - соответственно 0 очков. Можно сделать несколько точек сбора. Очень неплохой вариант, по крайней мере реальный из предложенных, реализовать не сложно... |
#46
|
|||
|
|||
![]() угу, а воюющим кланам раздать маркеры и бомбы с краской....
А в итоге один хрен получается турнир, а не война... Самые интересные войны были, когда не было очков...ЩАс думаю если ни чего не менять, то офф войн и не будет. Один из альянсов упадёт в мирные, потом вернётся в актив, но официально воевать уже не будут...Ещё бы кровь дракона подешевле сделать, что б её можно было юзать, вместо экв и было бы как раньше. Все воюют и ни кто ни чего не боится в храме... А вообще не работает такая модель войны, которая была представлена администрацией, нужно что то другое ради чего есть смысл воевать в онлайн РПГ игре |
#47
|
|||
|
|||
![]() Каждый видит игру со своей колокольни. Главное – найти компромисс.
Какая польза от того, что война будет фактически еще одним турниром? Разве что участие в нем будет принудительным. Почему так упорно пытаются топ-кланы запретить бои 1х1? В других кланах не всегда есть возможность воевать иначе. Для того, что бы привлечь всех участников клана к военным действиям достаточно отказаться от начисления очков победы за убийство персонажа с уровнем ниже Х от собственного. Однако сохранить начисление очков за более сильного соперника. Что бы не было затянутых и вялотекущих войн - ввести временные рамки кампании. Временные рамки определить от активности клана, участников, от положения звезд на небе и т.д. По истечению времени подсчитывать очки - у кого очков больше - тот и победил. Очки альянса считаются вместе. Таким образом, у 1 клана сохраняется шанс победить альянс из нескольких кланов. |
#48
|
|||
|
|||
![]() Цитата:
|
#49
|
|||
|
|||
![]() Цитата:
|
#50
|
||||
|
||||
![]() А почему бы хотябы на время не разделить очки по категориям и посмотреть что будет?
Войну ограничивать какими-нить рамками типа времени, точек нежелательно. Хороша идея с 4 замками для различных путей, если довести до ума.
__________________
То, что дано каждому из нас, у каждого есть свой шанс - это жизнь и свобода. То, что важнее любых слов, любых понятий и суждений - это жизнь и свобода. Жаль,мы не умеем помнить, умеем лишь гордиться - старыми победами, новыми кедами... Мужество есть лишь у тех, Кто ощутил сердцем страх, Кто смотрит в пропасть, Но смотрит с гордостью в глазах! "Профа - это не источник дохода, а ещё один способ получения фана. Как и рейдовые боссы. Доход тут" |