Форумы мира Хаддан

Вернуться   Форумы мира Хаддан > Информация > Общественное мнение
Хаддан FAQ Пользователи Поиск Сообщения за сегодня Все разделы прочитаны

Общественное мнение В этом разделе проводятся консультации игроков, опросы, вывешиваются изменения законов, касающиеся игрового процесса.

Результаты опроса: Предложение
Нравиться 29 51.79%
Не нравиться (аргументировать) 14 25.00%
Нужны правки (писать, какие именно) 13 23.21%
Голосовавшие: 56. Вы еще не голосовали в этом опросе

Закрытая тема
 
Опции темы Поиск в этой теме
  #41  
Старый 15.07.2009, 22:12
Аватар для Cpt. Black Immortal Cpt. Black Immortal не в сети
Магистр
 
Регистрация: 19.07.2008
Адрес: Гражданин мира)
Сообщения: 1,036
Репутация: 168
Cpt. Black Immortal Его начинают уважатьCpt. Black Immortal Его начинают уважать
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Defrik
Да?а может я просто наперед заглядываю?Сейчас введут уровни и чем мне интересно 38 будет отличаться от 43?
Введут - увидите. Я вижу, чем 40 отличается от 35 - не говоря уже о 30 vs 25 и так далее. С удвоением мб и перебор, границы тоже можно раздвинуть до +/-7, но очки за фраг мелких нужно убирать наф, иначе войны будут только для избранных - как сейчас.

И да - хз, когда в следующий раз сюда заглянут, но всё же: баг со смертями поправьте, прежде чем фиксить чего-то.
__________________
No alarms and no surprises, please.
  #42  
Старый 15.07.2009, 22:24
Аватар для Ктулху Ктулху не в сети
Мастер Турниров
 
Регистрация: 27.03.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщения: 3,409
Репутация: 73
Ктулху Продвинутый пользователь
Отправить сообщение для  Ктулху с помощью ICQ Послать сообщение через Skype™ для Ктулху
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от solD1Er
Когда эти ваши сражения назначать то? Вот тут Ктулху в топе прошлом душу изливал, что у него работа/учеба/пояс часовой. А тут, значит, все ок.

А насчет замков/территорий. Смысл, если вы все переделите за первый же месяц?
Ты не путай - по часу в день три дня и по 12 часов каждый день - разные вещи.
__________________
Все люди как люди, а я как Бог.

"Чтобы тебя любили — приходится быть со всеми хорошим каждый день. Чтобы ненавидели — напрягаться не приходится вообще" © Гомер Симпсон
  #43  
Старый 15.07.2009, 22:56
Аватар для Ктулху Ктулху не в сети
Мастер Турниров
 
Регистрация: 27.03.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщения: 3,409
Репутация: 73
Ктулху Продвинутый пользователь
Отправить сообщение для  Ктулху с помощью ICQ Послать сообщение через Skype™ для Ктулху
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Defrik
Я по турниром судил,а не по тому кто когда рулит.Не помню турнира с утреца просто.

Да и расчёт при своих словах делал на работающих людей,которые не имеют возможности играть с работы.И при этом даже мысли не возникло о рулениях..


Слушай,я не раз видел как ты вечером,а то и ночью сидишь)))
Я предложил - кто нападает назначает время двух дней из трех, а тот кто обороняется время одного дня
__________________
Все люди как люди, а я как Бог.

"Чтобы тебя любили — приходится быть со всеми хорошим каждый день. Чтобы ненавидели — напрягаться не приходится вообще" © Гомер Симпсон
  #44  
Старый 16.07.2009, 12:48
fiberworm II не в сети
Рекрут
 
Регистрация: 16.07.2009
Сообщения: 97
Репутация: 12
fiberworm II Простой пользователь
По умолчанию

Легко реализуемая идея:

Кланы (Альянсы) объявляют войну.
Есть спецлокация - условно Столб : )
На каждую официально объявленную (через диппанель) войну
клан-агрессор и клан-защитник получают один (на двоих) "флаг"
(флаг для ДАННОЙ войны)

Что происходит дальше:
Начало
в рэндомное время (от 15 минут до суток) в локации Столб появляется дроп - этот самый флаг. Подобрать его можно только в том случае,
если враждующие стороны проведут на локации у Столба хоть один бой.
Поднять флаг может только победившая сторона.

Продолжение
Игрок поднявший флаг может передать его любому персонажу, который выступает в этой войне на одной с ним стороне.
Если персонаж с флагом падает офлайн - через 5 минут (или 10, или 15 - но не больше) флаг у перса исчезает, и снова в рандомное время появляется у столба (в таком случе поднять флаг можно толкьо снова проведя бой)

Важное замечание - перс с флагом не может спрятаться под невидом, на него всегда могут напасть его противники в этой войне.

Если персонаж с флагом в кланварском бою убит - то после такого боя флаг дропается. и поднять его может любой перс со стороны победителя (из числа участвующих в данной войне).
Любой бой, в котором участвует перс с флагом - становится кланварским если против заходит любой перс из числа протвиников (из числа противников - по данному флагу. Ведь не исключена что один перс тащит несолько разных флагов)


Осталось продумать принцип, по которому стороне владеющей флагом "что-то" начисляется (плюшки), продумать ряд ограничений (например, ни одна из сторон не может таскать флаг больше 24-х часов подряд, и т.д.), и все. Ценой небольших затрат имеем играбельную модель.

Плюшки предлагать не буду - я закончил вести войны за год до введения кланваров в их текущем виде, думаю Вы сами их продумаете : )

P.S. естессна, потребуется коррекция текущей системы мирных/агрессивных кланов
Если сделать из владения флагом стоящую фишку - то все кланвары сведутся к массовым азмесам, смысл бегать по локам и вырезать малышню пропадет.
__________________
не все вещи являются тем, чем кажутся

каждый сходит с ума. по-своему:
"Однажды утром я проснулся, а у меня жена - ананас! Страшный такой! Но как я ее любил ....."


Легенда о Хендмейкерах: ч. 1, 2, 3
Всем, кто ждет финала - он будет. Неожиданный. Обещаю

я@ЖЖ

Последний раз редактировалось fiberworm II, 16.07.2009 в 12:59.
  #45  
Старый 16.07.2009, 14:39
UnrHed  
Сообщения: n/a
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от fiberworm II
...
Осталось продумать принцип, по которому стороне владеющей флагом "что-то" начисляется (плюшки), продумать ряд ограничений (например, ни одна из сторон не может таскать флаг больше 24-х часов подряд, и т.д.), и все. Ценой небольших затрат имеем играбельную модель.

...

Победителя в войне можно определять по кол-ву завоеванных флагов в "точке сбора"...
Ну и естественно оставить экв, увечки от них и т.п... Очки будут начислятся только за массовый замес у флага...
Ничего усложнять не нужно: Какой бы не был состав. флаг завоеван - 1 очко, не завоеван - соответственно 0 очков.
Можно сделать несколько точек сбора.

Очень неплохой вариант, по крайней мере реальный из предложенных, реализовать не сложно...
  #46  
Старый 16.07.2009, 16:23
Mr.Oracul  
Сообщения: n/a
По умолчанию

угу, а воюющим кланам раздать маркеры и бомбы с краской....


А в итоге один хрен получается турнир, а не война... Самые интересные войны были, когда не было очков...ЩАс думаю если ни чего не менять, то офф войн и не будет. Один из альянсов упадёт в мирные, потом вернётся в актив, но официально воевать уже не будут...Ещё бы кровь дракона подешевле сделать, что б её можно было юзать, вместо экв и было бы как раньше. Все воюют и ни кто ни чего не боится в храме...
А вообще не работает такая модель войны, которая была представлена администрацией, нужно что то другое ради чего есть смысл воевать в онлайн РПГ игре
  #47  
Старый 16.07.2009, 16:49
Lohengrin  
Сообщения: n/a
По умолчанию

Каждый видит игру со своей колокольни. Главное – найти компромисс.

Какая польза от того, что война будет фактически еще одним турниром?
Разве что участие в нем будет принудительным.

Почему так упорно пытаются топ-кланы запретить бои 1х1?
В других кланах не всегда есть возможность воевать иначе.

Для того, что бы привлечь всех участников клана к военным действиям достаточно отказаться от начисления очков победы за убийство персонажа с уровнем ниже Х от собственного. Однако сохранить начисление очков за более сильного соперника.

Что бы не было затянутых и вялотекущих войн - ввести временные рамки кампании. Временные рамки определить от активности клана, участников, от положения звезд на небе и т.д.
По истечению времени подсчитывать очки - у кого очков больше - тот и победил. Очки альянса считаются вместе. Таким образом, у 1 клана сохраняется шанс победить альянс из нескольких кланов.
  #48  
Старый 16.07.2009, 17:12
Mr.Oracul  
Сообщения: n/a
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Lohengrin
.................................................. ........


Что бы не было затянутых и вялотекущих войн - ввести временные рамки кампании. Временные рамки определить от активности клана, участников, от положения звезд на небе и т.д.
По истечению времени подсчитывать очки - у кого очков больше - тот и победил. Очки альянса считаются вместе. Таким образом, у 1 клана сохраняется шанс победить альянс из нескольких кланов.
Ага, слабый клан случайно выигрывает самый первый бой и сидит в храме до окончания войны. Вуа-ля, встречаем победителей
  #49  
Старый 16.07.2009, 17:20
Lohengrin  
Сообщения: n/a
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mr.Oracul
Ага, слабый клан случайно выигрывает самый первый бой и сидит в храме до окончания войны. Вуа-ля, встречаем победителей
Увы, тут Вы совершенно правы. Но исключить такую ситуацию все таки не очень сложно, установив определенную норму очков победы. минимальную планку, без достижения которой засчитывается ничья.
  #50  
Старый 16.07.2009, 18:41
Аватар для _ASH_ _ASH_ не в сети
Паладин
 
Регистрация: 15.03.2008
Адрес: Город красных автобусов
Сообщения: 670
Репутация: 381
_ASH_ Его начинают уважать_ASH_ Его начинают уважать_ASH_ Его начинают уважать_ASH_ Его начинают уважать
По умолчанию

А почему бы хотябы на время не разделить очки по категориям и посмотреть что будет?
Войну ограничивать какими-нить рамками типа времени, точек нежелательно.
Хороша идея с 4 замками для различных путей, если довести до ума.
__________________
То, что дано каждому из нас, у каждого есть свой шанс - это жизнь и свобода.
То, что важнее любых слов, любых понятий и суждений - это жизнь и свобода.


Жаль,мы не умеем помнить, умеем лишь гордиться - старыми победами, новыми кедами...

Мужество есть лишь у тех,
Кто ощутил сердцем страх,
Кто смотрит в пропасть,
Но смотрит с гордостью в глазах!


"Профа - это не источник дохода, а ещё один способ получения фана. Как и рейдовые боссы. Доход тут"
Закрытая тема


Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 07:18.

Page generated in 0.0361 seconds (56.00% PHP - 44.00% MySQL) with 9 queries

Powered by vBulletin Version 3.5.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Адаптация Архивариус & dukei