![]() |
|
Новости Новости Хаддан'а. И то, что не всегда попадает в новости на первой странице |
![]() |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
|
|||
|
|||
![]() Хаддан стал больше!
Открыты новые локации, на которых размещены 2 кузни, 2 шахты, 2 лаборатории. В окрестность Старограда перенесены лабиринт, лес и поляна. Выйти в окрестность Старограда можно с Юго-Восточного Поста. Скорость передвижения по окрестностям зависит от типа местности. Быстрее всего по тракту, по бурелому - гораздо медленнее. Эликсиры скорости и сапоги скороходы сильно облегчают перемещение. В окрестностях Старограда есть скопления монстров, они явно не видны, но если вы к ним подойдете, они начнут на вас нападать. Из них выпадают трофеи - руны, боевые эликсиры, рунные камни, эликсиры скорости, записки с рунными словами. Будьте осторожны при передвижении по окрестностям - при нападении на вас NPC или другого игрока вы при проигрыше в бою можете потерять трофеи. У тех персонажей, у которых боевой уровень не соответствует профессиональному (боевой должен быть не меньше проф. * 3 для всех, кроме егерей и жнецов, к которым требования немного выше), шанс потерять в бою трофеи выше. Все трофейные вещи, кроме ресурсов, перестают быть трофейными при достижении персонажем синей области (Старограда). 2. Новое в шахте и глубокой шахте: 1. В старой уровень шахтера не старше послушника 2. В новой шахте дроп выше 3. За соответствие боевого и проф уровней выдается бонус Добыча +1 (боевой уровень не менее профуровень * 3) 4. Можно выбирать ресурс, который хочется выкопать (этот ресурс будет добываться приоритетнее более ценных ресурсов). 5. В глубокой шахте трофеи не выпадают, но дорога от глубокой шахты до города не будет находиться под защитой инквизиции 3. Новое у жнецов. 1. Поляна перенесена в окрестности Старограда 2. У жнецов появился бонус добыча +1 за соответствие боевого и проф. уровня (боевой уровень не менее профуровень * 3) 3. Можно выбирать добываемый ресурс (этот ресурс будет добываться приоритетнее более ценных ресурсов) 4. Новое у егерей. 1. Лес вынесен за пределы старограда 2. В лесу из персонажа больше не выпадают трофеи, рубить древней стало безопаснее. 5. Новое у кузнецов 1. Открыты 2 одинаковые новые кузницы. 2. Ремонт стал дешевле! Причем, чем выше боевой уровень кузнеца, тем дешевле у него выходит ремонт. Максимально - дешевле в 2 раза. Ремонт у Вартанга также стал дешевле в 2 раза. 3. В производимые в старой кузне вещи нельзя будет встраивать руны. 4. В старой кузне ремонт, производимый кузнецами, не подешевел. 5. В старой кузне время работы будет постепенно расти и вообще, старая кузня стала разрушаться. Серьезная работа в ней через некоторое время станет невозможна. В ней будут только емонтироваться вещи молодыми кузнецами и Вартангом. 6. При модификации чертежей деньги теперь снимаются в момент модификации чертежа, а не при начале работы. 7. Кузнецы могут создавать неразрушимую вещь - она не будет уничтожаться при полном износе. Можно оттягивать её ремонт до полного износа без риска её потерять. 8. Производимые кузнецом вещи являются трофеями и могут быть отняты у него в бою при передвижении по окрестностям старограда. Если кузнец донесет трофейную вещь до синей области (пока только одна - староград), то трофейность с вещи снимается и эта вещь больше не может выпасть. 6. Новое у алхимиков. 1. Открыты две новые лаборатории 2. Всем алхимикам, у которых уровень соответствует проф. уровню, даётся бонус Наблюдательность +1. 3. На будущее: алхимики получат возможность встраивать руны в вещи 4. В старой лаборатории время работы будет постепенно расти. 5. Производимые алхимиком вещи являются трофеями и могут быть отняты у него в бою при передвижении по окрестностям Старограда. Если кузнец донесет трофейную вещь до синей области (пока только одна - староград), то трофейность с вещи снимается и эта вещь больше не может выпасть. Трофейность снимается только с вещей - НЕ ресурсов. Бумага и чернила - ресурсы, с них трофейность не снимается. Храните их в банке. 7. Новые подаренные вещи теперь можно передавать. Но надеть может только владелец. Старые подаренные вещи передавать нельзя. Чинить их можно у Вартанга. 8. Появились новые услуги за АМН: смена расы, смена пола, возможность за АМН купить медитацию в храме и работу шахте (дешевле, чем по СМС). 9. Что будет введено далее: возможность встраивать руны в вещи, охотничьи угодья (высокоуровневые боты для получения опыта и боевого лута), возможность производить фантомные вещи (вещи до +4 с ограниченным сроком использования, но производимые сильно дешевле), перки. Надеемся, что нововведения сделают жизнь в Хаддане интереснее! Первое время возможно проявление ошибок и недоработок, связанных с новой функциональностью, сообщайте о них. Приятной игры!
__________________
Кто считает, что мир можно создать за 7 дней, никогда не пробовал это сделать... C наилучшими пожеланиями, dukei |
#511
|
|||
|
|||
![]() Цитата:
Я не говорю, что за 3 месяца, но в перспективе, если поднапрячься, то возможно, а теперь даже "в принципе" не возможно, а уж составить конкуренцию или в перспективе догнать - вообще нереально, даже с вливанием денежных средств... |
#512
|
||||
|
||||
![]() Вопрос по теме: А что гоблин уже ненападает???
__________________
Будь верен тому, кто верен тебе (c) |
#513
|
|||
|
|||
![]() спасибо за новые локации админам, понравилось очень, отдельное спасибо за тёмный лес и размещение там варанов и диких, НО
огромный минус в нововведениях - чтобы иметь возможность передвигаться с обычной скоростью дальше нужно иметь 100% бодрости, минимум 50% жизней и ни одной травмы... Однако встаёт проблема всех профессий - шахтёры обычно копают до последней капли пока бодрость не коняится, та же история с алхимиками и кузнецами... а в лабе или в лесу травмы совсем не редкость... все рабочие локации расположены не в самых близких от старограда местах(то есть скорость передвижения и в нормальных условиях напрягает) и травмированный перс может идти до получаса(точно не знаю, но по мне, так даже занижена), чтобы вылечиться за свитком, про то как будут ползти шахтёры я вообще молчу... С ужасом жду обещанного ввода влияния веса вещей в рюкзаке на скорость - тогда можно спокойно копать себе могилу прямо в шахте, потому что наврядли удастся выйти из шахты с тем, что шахтёр-мастер накопает за 3-4 часа. а вы говорите - ходите разными путями, тогда на вас не нападут... один целёхонький разбойник успеет "обслужить" толпу истощённых работяг, пока они будут пытаться только шаг сделать... Уберите хотя бы эту дурость с 50% хп... ума не приложу зачем это нужно... Чтобы нападать можно было 100% на перса??? таким путём вы не избавитесь от нытья и криков на форуме, только ещё больше станет... |
#514
|
|||
|
|||
![]() невозможно?ну...6уровень берется за день мксимум,точнее за пару часов,9уровень за неделю,12за месяц неактивной игры,потом уже от тебя зависит.я качался долго потому,что профу шахтера развивал и неделями,пару раз месяцами не появлялся в хадде,заходил на 2часа в день...от вас зависит догоните вы хаев или нет
|
#515
|
||||
|
||||
![]() Цитата:
Я с этим согласен! нудная фигня!!! ![]()
__________________
Будь верен тому, кто верен тебе (c) |
#516
|
|||
|
|||
![]() скорость перемещения однозначно надо уменьшить хотя бы в 2раза,иначе просто ппц как долго добираешься до города
З.Ы. и не надо втирать про эли и ботинки,многие не вкладывают реал,а цены на те же боы просто огромные |
#517
|
|||
|
|||
![]() Свободу попугаям!!!
т.е. свободный выход за город персам до 7 лвла!!! |
#518
|
|||
|
|||
![]() Цитата:
нападает.. я думал его нападения наоборот участились... |
#519
|
|||
|
|||
![]() Цитата:
|
#520
|
||||
|
||||
![]() Цитата:
спс! ![]() ![]()
__________________
Будь верен тому, кто верен тебе (c) |