![]() |
|
Общий форум Обсуждаем любые темы, касающиеся Хаддана. |
![]() |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
#51
|
|||
|
|||
![]() 1.Хотелось бы уменьшение износа вещей , а то страшно носить фулл +3 который древни реально пробивают и прочность хорошо летит
2. И было бы не плохо поднять (пусть немного) цену на скупку ресов у Али , так как она непосредственно влияет на рыночные цены (продавать кожу по 4-5мн не хочется) |
#52
|
||||
|
||||
![]() Не буду отвечать по пунктам скажу сразу о своем....быть может хаотично и непопарядку.....
В момент моего появления в Хаддане все было здорово....до етого порегился во многих проектах.....остановился на этом(только из-за возможности невкладывания реала и возможности заработка игровых денег непосредственно в игре).....по началу было безумно интересно...Войнушки, первые огорчения в шахте( первая встреча с неангелом)....первая выкопанная медь.. Я просто оболдевал когда ввели лаб....бои с кобами во всех локах + этот мега бот урх......походы по лабиринту.....этот ужасный монстр рудакоп с погонщиком.. и гдето в это время......уход от этой магической цифры 350 помоему(максимум в хаддане) А вот дальше началось самое интересное.....Кому-то из админки пришла "замечательная мысль" - ХНБ.......тобиш в простословии всеобщее урезание.....сначало почучуть, потом больше и больше........и в итоге что мы имеем.......Всеобщее недовольство и трудовой лагерь=)) А ведь можно было пойти и другим путем.....СТИМУЛОМ.. Я прекрасно понимаю что вам хочиться зарабатывать деньгу( что собстно и логично)....но здесь я думаю вы больше потеряли.. Смысл в чем (не претендую на оригинальность) : 1.-е...для начала я бы вернул на место опыт за ботов(без убирания +20% к нему), но ограничил бы ну скажим 20-м уровнем кача на них......этим можно добиться увеличения колличественно средних уровней 2-е...Увеличить возможность заработка до 15-го уровня.....(к примеру у егерей можно манипулировать дропом на 10-м и 12-м древнях)...Это позволит увеличить качественно средних уровней...... В результате.... Увеличится потребление ресурсов (соответственно и цены на них) Увеличиться ПвП.....потому что будет с кем драться а ввиду предстоящих склонностей (пусть даже и клановых) так вообще будет интересно... |
#53
|
||||
|
||||
![]() А, ещё хотел задать такой вопрос, не кажетсья ли вам, что шмот после кап починки уж очень сильно летит, к примеру было медное кольцо -----/23 ( крит состояние) починил по полной стало *****/13, фактически сломалось в 2 раза, помоему многовато...
__________________
Quently, the genius at work ![]() |
#54
|
|||
|
|||
![]() Цитата:
Этот подход вас совсем не устраивает? http://forum.haddan.ru/showpost.php?...6&postcount=41 |
#55
|
|||
|
|||
![]() Изложу несколько проблем лоулевелов
1) Для начала, лаб, как говорилось ранее. Почему увороты - это и егеря, и только они могут туда ходить? Даже, если не говорить о некоторых неубиваемых кобольдах-хаях, до которых мне далеко, это довольно неправильно затачивать два самых прибыльных дела только под один класс. 2) Шмот, ресы и профа. Никто не просит давать халяву, просто в любом государстве пускание экономики на рыночную саморегуляцию приводило к ее краху. Нельзя давать так обесцениваться ресам. Профы тоже нуждаются в балансе, стоимость ремонта просто поражает - как может ремонт стоить пол-шмотки??? По логике вещей, весь ремонт до полного стачивания в ноль по нынешней системе должен равняться полной стоимости шмотки, иначе это нелогично. 3) Кач. Безумная несбалансированность того, что было раньше, и того, что есть сейчас - кто-то на ботах 27-й левел набрал, а сейчас? Как вы себе представляете вообще набирание левела? Боты? практически без толку. ПВП? Огромное количество времени, и зачастую просто не с кем, хаоты 3-4 человека собирают. Почему до сих пор нет турнирной системы? Для абсолютно всех уровней, с огромным количеством регулируемых параметров - шмот, уровень, эли, призы, деньги, и т.д.? Еще нужна арена для хаев, нужны новые локации с новыми монстрами, нужны квесты, нужны возможности зарабатывать деньги другим способом, кроме затрачивания полгода на копание/другой сбор ресов 4) Войны и нападения. Ни для кого не секрет, что баланс сил в Хадде сильно перекошен. СВС просто безумно сильный союз, и некоторые его члены (ЛЛД) просто избивают более слабые кланы. Сделайте какой-то баланс, или невозможность усиления кланов, или невозможность таких союзов, на худой конец, возможность пацифизма для кланов... Последний пункт, баланс сил, особенно важен. К тому же, отыгрывать светлого в Хаддане, не по пути, а по убеждениям, практически невозможно и абсолютно не выгодно... |
#56
|
|||
|
|||
![]() Цитата:
что, жаба душит баблом поделится? туманные намеки мол ежЫк - фуфлогон оставь при себе хочешь поднять интерес к ПвП - не режь экспу, а добавляй ее давай больше тем, кто набивает в разы больше остальных (т.н. герои) сделай бои с большим кол-вомучастников более интересными - возьми за основу статсы битв в БК до сих пор ломаешь голову, как начислять экспу магам поддержки ? А слабо отттолкнуться от "индекса полезности" каждого бойца и т.д. Понял? И если по этим трем (а это - минимум, "слабых" мест в Хаддане еще куча) предложениям игроки меня не поддержат - то я лох, а ты прав Ну а если наоборот - то за бесплатно пусть тебе эти идеи "развивает" кто-то другой |
#57
|
|||
|
|||
![]() Цитата:
новые локации ето хорошо.....а с разбоем что то решать надо, и так перебор.....приходит человек в хаддан, смотрит на все большими глазами (для многих ето вообще первый опыт онлайнигр), еще и не разобрался во всем, но уже понравилось.....а тут на него кто то с хайлевелов нападает, грабит, травмирует и ..... отбивает охоту дальше играть.....и уходят люди, а многие с етих новеньких могут и реал вложить....но они ушли и не вложили ![]() ![]() |
#58
|
|||
|
|||
![]() Цитата:
Про лаб... Лаб стоит и вовсе пересмотреть. Зачем вообще существует профессия шахтера, если все ходят по лабу и в хорошем шмоте выносят от туда больше, чем шахтер за полдня копки нароет? Убрать от туда рессурсы вообще. оставить только предметы непроизводимые и не добываемые. Обручи, там, свитки, можно еще какую-нибудь чертовщину придумать. Лаб должен быть приключением, а не местом заработка. Профы для хаев, облегчающие... Я против. Нормальный, логичный подход в том, что зарабатывать уровень должно быть тем сожнее, чем он выше. Этот подход практикуется испокон веков, с еще настольных игр, и вполне себя оправдывает. С последним, просто согласна. Причем, не только на арене, но и в лабе, и где они там встречаются. А то обидно за коба 12-го уровня получать как за опытного бойца 3 уровня на арене Последний раз редактировалось Ласковая Тень, 15.04.2007 в 03:19. |
#59
|
|||
|
|||
![]() ЗЫ
кстати, даже эти три простые идеи -связаны между собой ![]() |
#60
|
|||
|
|||
![]() Прежде всего мне кажеться надо что-то сделать для магов, а то жалко их уже жуть как. Дошло до того, что когда их защищаешь в хаотах, они удивляються и безумно благодарны. Эт не дело, им же надо как-то качаться.
По поводу лаба - мне кажеться, все не так плохо. Ходите командами, берите свитки.. В общем придумывайте что-то. И еще - я, конечно, понимаю, что я не уворот и не егерь. Но уже сил нет слушать о ваших проблемах. Вынести уворота между прочим не так-то просто даже сейчас)) А уж о том, как тяжело егерям... А алхимам? а кузнецам? И еще жнецы почему-то не жалуются, что боевая профа очень жестока и они вымрут скоро, как мамонты. То, что стимула становиться все меньше для игры, это действительно правда. Не хватает чего-нибудь новенького - квестов, каких-то заданий. А эта вечная жажда наживы разогнала всех по полям. Скоро, вообще, уже и не встретишь никого на главной площади)) Хорошо хоть на базар все через нее ходят. |