![]() |
|
Новости Новости Хаддан'а. И то, что не всегда попадает в новости на первой странице |
![]() |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
|
|||
|
|||
![]() Хаддан стал больше!
Открыты новые локации, на которых размещены 2 кузни, 2 шахты, 2 лаборатории. В окрестность Старограда перенесены лабиринт, лес и поляна. Выйти в окрестность Старограда можно с Юго-Восточного Поста. Скорость передвижения по окрестностям зависит от типа местности. Быстрее всего по тракту, по бурелому - гораздо медленнее. Эликсиры скорости и сапоги скороходы сильно облегчают перемещение. В окрестностях Старограда есть скопления монстров, они явно не видны, но если вы к ним подойдете, они начнут на вас нападать. Из них выпадают трофеи - руны, боевые эликсиры, рунные камни, эликсиры скорости, записки с рунными словами. Будьте осторожны при передвижении по окрестностям - при нападении на вас NPC или другого игрока вы при проигрыше в бою можете потерять трофеи. У тех персонажей, у которых боевой уровень не соответствует профессиональному (боевой должен быть не меньше проф. * 3 для всех, кроме егерей и жнецов, к которым требования немного выше), шанс потерять в бою трофеи выше. Все трофейные вещи, кроме ресурсов, перестают быть трофейными при достижении персонажем синей области (Старограда). 2. Новое в шахте и глубокой шахте: 1. В старой уровень шахтера не старше послушника 2. В новой шахте дроп выше 3. За соответствие боевого и проф уровней выдается бонус Добыча +1 (боевой уровень не менее профуровень * 3) 4. Можно выбирать ресурс, который хочется выкопать (этот ресурс будет добываться приоритетнее более ценных ресурсов). 5. В глубокой шахте трофеи не выпадают, но дорога от глубокой шахты до города не будет находиться под защитой инквизиции 3. Новое у жнецов. 1. Поляна перенесена в окрестности Старограда 2. У жнецов появился бонус добыча +1 за соответствие боевого и проф. уровня (боевой уровень не менее профуровень * 3) 3. Можно выбирать добываемый ресурс (этот ресурс будет добываться приоритетнее более ценных ресурсов) 4. Новое у егерей. 1. Лес вынесен за пределы старограда 2. В лесу из персонажа больше не выпадают трофеи, рубить древней стало безопаснее. 5. Новое у кузнецов 1. Открыты 2 одинаковые новые кузницы. 2. Ремонт стал дешевле! Причем, чем выше боевой уровень кузнеца, тем дешевле у него выходит ремонт. Максимально - дешевле в 2 раза. Ремонт у Вартанга также стал дешевле в 2 раза. 3. В производимые в старой кузне вещи нельзя будет встраивать руны. 4. В старой кузне ремонт, производимый кузнецами, не подешевел. 5. В старой кузне время работы будет постепенно расти и вообще, старая кузня стала разрушаться. Серьезная работа в ней через некоторое время станет невозможна. В ней будут только емонтироваться вещи молодыми кузнецами и Вартангом. 6. При модификации чертежей деньги теперь снимаются в момент модификации чертежа, а не при начале работы. 7. Кузнецы могут создавать неразрушимую вещь - она не будет уничтожаться при полном износе. Можно оттягивать её ремонт до полного износа без риска её потерять. 8. Производимые кузнецом вещи являются трофеями и могут быть отняты у него в бою при передвижении по окрестностям старограда. Если кузнец донесет трофейную вещь до синей области (пока только одна - староград), то трофейность с вещи снимается и эта вещь больше не может выпасть. 6. Новое у алхимиков. 1. Открыты две новые лаборатории 2. Всем алхимикам, у которых уровень соответствует проф. уровню, даётся бонус Наблюдательность +1. 3. На будущее: алхимики получат возможность встраивать руны в вещи 4. В старой лаборатории время работы будет постепенно расти. 5. Производимые алхимиком вещи являются трофеями и могут быть отняты у него в бою при передвижении по окрестностям Старограда. Если кузнец донесет трофейную вещь до синей области (пока только одна - староград), то трофейность с вещи снимается и эта вещь больше не может выпасть. Трофейность снимается только с вещей - НЕ ресурсов. Бумага и чернила - ресурсы, с них трофейность не снимается. Храните их в банке. 7. Новые подаренные вещи теперь можно передавать. Но надеть может только владелец. Старые подаренные вещи передавать нельзя. Чинить их можно у Вартанга. 8. Появились новые услуги за АМН: смена расы, смена пола, возможность за АМН купить медитацию в храме и работу шахте (дешевле, чем по СМС). 9. Что будет введено далее: возможность встраивать руны в вещи, охотничьи угодья (высокоуровневые боты для получения опыта и боевого лута), возможность производить фантомные вещи (вещи до +4 с ограниченным сроком использования, но производимые сильно дешевле), перки. Надеемся, что нововведения сделают жизнь в Хаддане интереснее! Первое время возможно проявление ошибок и недоработок, связанных с новой функциональностью, сообщайте о них. Приятной игры!
__________________
Кто считает, что мир можно создать за 7 дней, никогда не пробовал это сделать... C наилучшими пожеланиями, dukei |
#631
|
|||
|
|||
![]() Цитата:
|
#632
|
|||
|
|||
![]() Цитата:
+1, если уж монстры нападают, то люди пусть не нападают... а то прямо выпас для шакалов будет |
#633
|
|||
|
|||
![]() Цитата:
![]() |
#634
|
|||
|
|||
![]() Существует профессия "разработчик игр". Гейм-мейкер тобишь. Так вот он как раз занимается продумыванием всех нюансов в игре. Что сделать халявным, где нападать, кого защищать. И ни на одном форуме, ни одной самой дешевой компьютерной игры, нет столько негатива игроков по отношению к балансу в игре и тем более нововведениях.
Админы, если уж взяли на себя бремя развивать этот проект, то развивайте его так, что бы не было мучительно больно, за потраченное время. |
#635
|
|||
|
|||
![]() дайте мне одного монстра!!)я уже хожу по всей карте никого не могу найти...я знаю что я терь напросился на какого-нить хая, который подойдет,нападет и скажет,что он монстр)
![]() просто уже шило никак не дает покоя)... |
#636
|
|||
|
|||
![]() Цитата:
![]() ![]() |
#637
|
||||
|
||||
![]() Цитата:
Пусть покупают Скороходы, Эли Скорости и "летают" по тракту как мухи, чтобы шакалы даже пропалить их не успевали! А вот с заслонов, действительно, не мешало бы убрать бесплатное нападение, пусть люди качаются... будет хоть возможность, хотя и малодопустимая, но догнать хаев. Один раз попадутся, другой, если умные - начнут искать обходные пути.
__________________
17:43 Sokrat => *Grimnir* 20% (40% для улучш корма)+твой лвл-лвл пета=конечный % удачной кормежки) 17:45 Grimnir => *Sokrat* ого... а по-моему у меня всегда 1% + хаддовский рандом - лвл Маела - лвл ДФа = % удачной кормёжки... Последний раз редактировалось Sokrat, 07.05.2007 в 19:19. |
#638
|
||||
|
||||
![]() Вчерашние нубы в шакалы подались.
Слова о том, что улучшения направлены на развитие шакальства (и даже толкание на него), оказались 100% правдой. На дорогах стоят вчерашние нубы и нападают на таких же (-1,3 ур., как разрешено), только уже предварительно "убитых" и обворованных, ибо они уже даже и ответить не могут, травмы мешают. Плохо ли? Просто стой себе и тряси раненых. Лучше всего в конце дороги (туда уж наверняка добрались обязательно раненые). Не вкалывать же в шахте, ведь потом же всё равно стрясут. |
#639
|
|||
|
|||
![]() Цитата:
|
#640
|
|||
|
|||
![]() Цитата:
![]() ![]() Развлекаемся ![]() |