Форумы мира Хаддан

Вернуться   Форумы мира Хаддан > Информация > Новости
Хаддан FAQ Пользователи Поиск Сообщения за сегодня Все разделы прочитаны

Новости Новости Хаддан'а. И то, что не всегда попадает в новости на первой странице

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме
 
Старый 06.05.2007, 13:40
dukei не в сети
Посланник Богов
 
Регистрация: 20.08.2005
Сообщения: 2,701
Репутация: 83
dukei Продвинутый пользователь
По умолчанию Новый мир

Хаддан стал больше!

Открыты новые локации, на которых размещены 2 кузни, 2 шахты, 2 лаборатории. В окрестность Старограда перенесены лабиринт, лес и поляна. Выйти в окрестность Старограда можно с Юго-Восточного Поста. Скорость передвижения по окрестностям зависит от типа местности. Быстрее всего по тракту, по бурелому - гораздо медленнее. Эликсиры скорости и сапоги скороходы сильно облегчают перемещение.

В окрестностях Старограда есть скопления монстров, они явно не видны, но если вы к ним подойдете, они начнут на вас нападать. Из них выпадают трофеи - руны, боевые эликсиры, рунные камни, эликсиры скорости, записки с рунными словами.

Будьте осторожны при передвижении по окрестностям - при нападении на вас NPC или другого игрока вы при проигрыше в бою можете потерять трофеи. У тех персонажей, у которых боевой уровень не соответствует профессиональному (боевой должен быть не меньше проф. * 3 для всех, кроме егерей и жнецов, к которым требования немного выше), шанс потерять в бою трофеи выше. Все трофейные вещи, кроме ресурсов, перестают быть трофейными при достижении персонажем синей области (Старограда).

2. Новое в шахте и глубокой шахте:
1. В старой уровень шахтера не старше послушника
2. В новой шахте дроп выше
3. За соответствие боевого и проф уровней выдается бонус Добыча +1 (боевой уровень не менее профуровень * 3)
4. Можно выбирать ресурс, который хочется выкопать (этот ресурс будет добываться приоритетнее более ценных ресурсов).
5. В глубокой шахте трофеи не выпадают, но дорога от глубокой шахты до города не будет находиться под защитой инквизиции

3. Новое у жнецов.
1. Поляна перенесена в окрестности Старограда
2. У жнецов появился бонус добыча +1 за соответствие боевого и проф. уровня (боевой уровень не менее профуровень * 3)
3. Можно выбирать добываемый ресурс (этот ресурс будет добываться приоритетнее более ценных ресурсов)

4. Новое у егерей.
1. Лес вынесен за пределы старограда
2. В лесу из персонажа больше не выпадают трофеи, рубить древней стало безопаснее.

5. Новое у кузнецов
1. Открыты 2 одинаковые новые кузницы.
2. Ремонт стал дешевле! Причем, чем выше боевой уровень кузнеца, тем дешевле у него выходит ремонт. Максимально - дешевле в 2 раза. Ремонт у Вартанга также стал дешевле в 2 раза.
3. В производимые в старой кузне вещи нельзя будет встраивать руны.
4. В старой кузне ремонт, производимый кузнецами, не подешевел.
5. В старой кузне время работы будет постепенно расти и вообще, старая кузня стала разрушаться. Серьезная работа в ней через некоторое время станет невозможна. В ней будут только емонтироваться вещи молодыми кузнецами и Вартангом.
6. При модификации чертежей деньги теперь снимаются в момент модификации чертежа, а не при начале работы.
7. Кузнецы могут создавать неразрушимую вещь - она не будет уничтожаться при полном износе. Можно оттягивать её ремонт до полного износа без риска её потерять.
8. Производимые кузнецом вещи являются трофеями и могут быть отняты у него в бою при передвижении по окрестностям старограда. Если кузнец донесет трофейную вещь до синей области (пока только одна - староград), то трофейность с вещи снимается и эта вещь больше не может выпасть.

6. Новое у алхимиков.
1. Открыты две новые лаборатории
2. Всем алхимикам, у которых уровень соответствует проф. уровню, даётся бонус Наблюдательность +1.
3. На будущее: алхимики получат возможность встраивать руны в вещи
4. В старой лаборатории время работы будет постепенно расти.
5. Производимые алхимиком вещи являются трофеями и могут быть отняты у него в бою при передвижении по окрестностям Старограда. Если кузнец донесет трофейную вещь до синей области (пока только одна - староград), то трофейность с вещи снимается и эта вещь больше не может выпасть. Трофейность снимается только с вещей - НЕ ресурсов. Бумага и чернила - ресурсы, с них трофейность не снимается. Храните их в банке.

7. Новые подаренные вещи теперь можно передавать. Но надеть может только владелец. Старые подаренные вещи передавать нельзя. Чинить их можно у Вартанга.

8. Появились новые услуги за АМН: смена расы, смена пола, возможность за АМН купить медитацию в храме и работу шахте (дешевле, чем по СМС).

9. Что будет введено далее: возможность встраивать руны в вещи, охотничьи угодья (высокоуровневые боты для получения опыта и боевого лута), возможность производить фантомные вещи (вещи до +4 с ограниченным сроком использования, но производимые сильно дешевле), перки.

Надеемся, что нововведения сделают жизнь в Хаддане интереснее! Первое время возможно проявление ошибок и недоработок, связанных с новой функциональностью, сообщайте о них.

Приятной игры!
__________________
Кто считает, что мир можно создать за 7 дней, никогда не пробовал это сделать...
C наилучшими пожеланиями, dukei
Ответить с цитированием
  #631  
Старый 07.05.2007, 18:15
Ларина  
Сообщения: n/a
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от HoPD
ок, адрес, телефон приеду=)
гы =) встречаемся на первом посту дпс на повороте на балашиху, по шелчку естессна =)
Ответить с цитированием
  #632  
Старый 07.05.2007, 18:15
Ollit  
Сообщения: n/a
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Joker13
Дюк, уберите бесплатное нападение на заслонах, т.к. качаться можно только там, но как только туда приходиш, начинают качаться на тебе, хотя бы на нескольких клеточках.

+1, если уж монстры нападают, то люди пусть не нападают... а то прямо выпас для шакалов будет
Ответить с цитированием
  #633  
Старый 07.05.2007, 18:27
HoPD  
Сообщения: n/a
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Ларина
гы =) встречаемся на первом посту дпс на повороте на балашиху, по шелчку естессна =)
Ты там живёшь ок) тока спальный мешок захвочу)
Ответить с цитированием
  #634  
Старый 07.05.2007, 18:32
Lohengrin  
Сообщения: n/a
По умолчанию

Существует профессия "разработчик игр". Гейм-мейкер тобишь. Так вот он как раз занимается продумыванием всех нюансов в игре. Что сделать халявным, где нападать, кого защищать. И ни на одном форуме, ни одной самой дешевой компьютерной игры, нет столько негатива игроков по отношению к балансу в игре и тем более нововведениях.
Админы, если уж взяли на себя бремя развивать этот проект, то развивайте его так, что бы не было мучительно больно, за потраченное время.
Ответить с цитированием
  #635  
Старый 07.05.2007, 18:32
Маг  
Сообщения: n/a
По умолчанию

дайте мне одного монстра!!)я уже хожу по всей карте никого не могу найти...я знаю что я терь напросился на какого-нить хая, который подойдет,нападет и скажет,что он монстр)

просто уже шило никак не дает покоя)...
Ответить с цитированием
  #636  
Старый 07.05.2007, 18:39
Ларина  
Сообщения: n/a
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от HoPD
Ты там живёшь ок) тока спальный мешок захвочу)
спальный мешок? зачем? неужели ты думаешь что в месте удаленном от москвы на 5км люди живут в спальных мешках?)
Ответить с цитированием
  #637  
Старый 07.05.2007, 19:17
Аватар для Spiritus Sanctus Spiritus Sanctus не в сети
Магистр
 
Регистрация: 27.10.2006
Сообщения: 1,959
Репутация: 66
Spiritus Sanctus Продвинутый пользователь
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Анилэ
Отсутствие бесплатного нападения не исключает самого нападения.
Логика такая% На тракте слишком легко шакалить, т.к. нубы в основном ходят там. Так что, если вы уж очень хотите легкой добычи, то используйте эликсир Агрессии.
НЕ ВИЖУ ЛОГИКИ =)
Пусть покупают Скороходы, Эли Скорости и "летают" по тракту как мухи, чтобы шакалы даже пропалить их не успевали!
А вот с заслонов, действительно, не мешало бы убрать бесплатное нападение, пусть люди качаются... будет хоть возможность, хотя и малодопустимая, но догнать хаев.
Один раз попадутся, другой, если умные - начнут искать обходные пути.
__________________
17:43 Sokrat => *Grimnir* 20% (40% для улучш корма)+твой лвл-лвл пета=конечный % удачной кормежки)
17:45 Grimnir => *Sokrat* ого... а по-моему у меня всегда 1% + хаддовский рандом - лвл Маела - лвл ДФа = % удачной кормёжки...

Последний раз редактировалось Sokrat, 07.05.2007 в 19:19.
Ответить с цитированием
  #638  
Старый 07.05.2007, 19:29
Аватар для Perfect enemy Perfect enemy не в сети
Магистр
 
Регистрация: 17.04.2007
Адрес: Москва
Сообщения: 2,022
Репутация: 369
Perfect enemy Его начинают уважатьPerfect enemy Его начинают уважатьPerfect enemy Его начинают уважатьPerfect enemy Его начинают уважать
По умолчанию

Вчерашние нубы в шакалы подались.
Слова о том, что улучшения направлены на развитие шакальства (и даже толкание на него), оказались 100% правдой.
На дорогах стоят вчерашние нубы и нападают на таких же (-1,3 ур., как разрешено), только уже предварительно "убитых" и обворованных, ибо они уже даже и ответить не могут, травмы мешают. Плохо ли? Просто стой себе и тряси раненых. Лучше всего в конце дороги (туда уж наверняка добрались обязательно раненые). Не вкалывать же в шахте, ведь потом же всё равно стрясут.
Ответить с цитированием
  #639  
Старый 07.05.2007, 19:30
Ларина  
Сообщения: n/a
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от m514
Вчерашние нубы в шакалы подались.
Слова о том, что улучшения направлены на развитие шакальства (и даже толкание на него), оказались 100% правдой.
На дорогах стоят вчерашние нубы и нападают на таких же (-1,3 ур., как разрешено), только уже предварительно "убитых" и обворованных, ибо они уже даже и ответить не могут, травмы мешают. Плохо ли? Просто стой себе и тряси раненых. Лучше всего в конце дороги (туда уж наверняка добрались обязательно раненые). Не вкалывать же в шахте, ведь потом же всё равно стрясут.
+1
Ответить с цитированием
  #640  
Старый 07.05.2007, 19:32
black_w_cat  
Сообщения: n/a
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от dukei
У трофейной вещи в инвентаре напротив имени стоит крестик . И при входе в синие локации он должен сниматься. Проверьте!
Массовая паранноя продолжается И всем мерешится что крестики не пропадают, и память подводит думаешь что до еападения перса на 12 уровней старше при 7% вероятности потери лота исчезает 100% содержимого рюкзака
Развлекаемся
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 09:52.

Page generated in 0.0282 seconds (56.73% PHP - 43.27% MySQL) with 9 queries

Powered by vBulletin Version 3.5.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Адаптация Архивариус & dukei