|
Коммерческий сектор Вопросы связанные с покупкой, начислением денежных средств, системами платежей и дилерской сетью. |
|
Опции темы | Поиск в этой теме |
|
||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||
Улучшение клан и личных артефактов
Уважаемые игроки,
Всвязи с возникшими вопросами об улучшении артефактов и доведении их до уровня эпических вещей, мы предлагаем вам следующую систему возможных улучшений:
Правила проведения улучшений
Все бонусы улучшают вашу вещь до следующих характеристики:
Броня/Урон: Как у эпического аналога + 2 единицы Требования: Как у эпического аналога Прочность: базовая прочность вещи составит 7500 в том случае, если она меньше. (упрочненная при этом будет 22500, дважды упрочненная 45000) Характеристики текущей вещи не учитываются. Улучшения проводятся вне зависимости от текущего урона вещи. При покупке улучшений на новую вещь вы получаете скидку, однако очки брони/урона теряются и не будут перенесены/компенсированы. Как происходит улучшение: Клан-арт: создается мод +5, по вашему желанию +5 может быть заменено на "эпический", "редкий", "мифический", "легендарный" или еще как либо, главное чтобы гармонировало с названием ("эпическая мифическая кольчуга Беллерофонта" - не звучит). Вы платите за создание этого мода, все свои вещи +4 (и только +4) вы самостоятельно морфите в интерфейсе морфинга. Цена морфа - 10 змн. При морфе вещь восстанавливается до нужной прочности (предыдущие ремонты будут учтены). Личная вещь: апгрейд и восстановление бесплатно и проводится вручную Администрацией. Внимание! При апгрейде посохов и жезлов будет добавлен урон магией равный разнице между модом +5 и эпическим аналогом.
Пример: Текущая вещь: Параметры: Рубящий урон 125-157 Двуручное оружие Точность атаки +28 Шоковая атака +70 Мощность атаки +34 Пробой брони +34 Интуитивная атака +24 Сила +5 Ловкость +5 Требования: Уровень 20 Злость 57 Интуиция 20 Сила 27 Вещь после улучшения: (база - Эпическая Алебарда Охотника) Рубящий урон 157-167 Двуручное оружие Точность атаки +28 Шоковая атака +70 Мощность атаки +34 Пробой брони +34 Интуитивная атака +24 Сила +5 Ловкость +5 Требования: (Бонус "Полный") Требования: Уровень 45 Злость 114 Интуиция 25 Сила 35 Репутация от 250 или от -250 Белая Магия не выше 2 Черная Магия не выше 2 Школа Огня не выше 2 Школа Воды не выше 2 Школа Воздуха не выше 2 Школа Земли не выше 2 Магия Природы не выше 2 Требования: (Бонус "Активный") Требования: Уровень 45 Злость 114 Интуиция 25 Сила 35 Клан Активен Белая Магия не выше 2 Черная Магия не выше 2 Школа Огня не выше 2 Школа Воды не выше 2 Школа Воздуха не выше 2 Школа Земли не выше 2 Магия Природы не выше 2 Требования: (Бонус "Репутация+") Требования: Уровень 45 Злость 114 Интуиция 25 Сила 35 Репутация от 50 или от -50 Белая Магия не выше 2 Черная Магия не выше 2 Школа Огня не выше 2 Школа Воды не выше 2 Школа Воздуха не выше 2 Школа Земли не выше 2 Магия Природы не выше 2
__________________
Молодость - недостаток, который быстро проходит. Иоганн Вольфганг Гётте Последний раз редактировалось DarkFlame, 25.08.2010 в 05:07. |
#71
|
||||
|
||||
Цитата:
Цена лички и клан-арта это одно, там понятно почему различие, но от ввода мифа и эпика одинакого пострадали и владельцы клановый и владельцы личных, дак почему я должен платить больше?
__________________
Все люди как люди, а я как Бог. "Чтобы тебя любили — приходится быть со всеми хорошим каждый день. Чтобы ненавидели — напрягаться не приходится вообще" © Гомер Симпсон |
#72
|
||||
|
||||
Цитата:
|
#73
|
|||
|
|||
Могу предположить что экономический эфект от покупки+изготовление кланартов имели несколько больший экономический эффект для хозяев проекта, чем покупка лички. Потому как там ресы надо на 10 умножать ещё и моды порядка 200амн на чертёж. Вот видимо эту разницу и компенсируют.
Утверждать не могу т.к. не знаю как именно личка делается, но исходя из того что слышал краем уха, дескать там сразу шмотку дают, такое объяснение весьма вероятно. Надо конечно проститать для верности. |
#74
|
||||
|
||||
обновлены цены, добавлен вариант для личек.
__________________
Мне, как ГД, все равно какой класс в ПвП рулит. Мне нужно чтобы все классы были одинаковыми сливами. (c) Самый вредный из людей Геймдизайнер - он злодей. Вот балансер гнусный - Жаль что он не вкусный! |
#75
|
||||
|
||||
Добавлено о прочности.
__________________
Мне, как ГД, все равно какой класс в ПвП рулит. Мне нужно чтобы все классы были одинаковыми сливами. (c) Самый вредный из людей Геймдизайнер - он злодей. Вот балансер гнусный - Жаль что он не вкусный! |
#76
|
||||
|
||||
Добавлено о процессе, если что-то непонятно при покупке лучше переспросите.
__________________
Мне, как ГД, все равно какой класс в ПвП рулит. Мне нужно чтобы все классы были одинаковыми сливами. (c) Самый вредный из людей Геймдизайнер - он злодей. Вот балансер гнусный - Жаль что он не вкусный! |