Форумы мира Хаддан

Вернуться   Форумы мира Хаддан > Информация > Новости
Хаддан FAQ Пользователи Поиск Сообщения за сегодня Все разделы прочитаны

Новости Новости Хаддан'а. И то, что не всегда попадает в новости на первой странице

Закрытая тема
 
Опции темы Поиск в этой теме
 
Старый 20.11.2006, 03:27
Аватар для Сайлас Сайлас не в сети
Магистр
 
Регистрация: 27.04.2006
Сообщения: 1,729
Репутация: 23
Сайлас На правильном пути
По умолчанию Лабиринт

Наконец-то то, чего ждали многие случилось: открыт лабиринт.
После того как была одержана одна из самых значимых побед в истории Хаддана, мы решили рассекретить для всех местоположение Лабиринта, в котором скрывался Урхатонг!
Войти в него можно из Глубокой Шахты, пройдя в Туннель (для тех у кого не работает: нажмите "Обновить"). Вы сразу же попадете в Лабиринт.
Теперь о правилах лабиринта:
1. Персонажу дается максимум 8 часов (вы можете зайти и позже магических изменений, таким образом у вас останется меньше времени на прохождение лабиринта) на прохождение Лабиринта. За эти 8 часов персонаж должен пройти 4 уровня лабиринта (в этом вам должны помочь Странные порталы). На данный момент Лабиринт заселен только оставшимися рабами Урхатонга: Кобольдами.
2. Каждые 8 часов в лабиринте происходят магические изменения, во время которых всех, кто находился в лабиринте выбрасывает на Главную площадь с потерей всего, что они нашли в лабиринте.
Магические изменения происходят в (серверное время):
1:00
9:00
17:00
3. В лабиринте можно найти сундуки, в которых обычно лежат Свитки вызова Кобольдов. Однако самые удачливые смогут найти в сундуках магические обручи, которые обладают огромной мощью, но действуют только в течение 4 суток. Обручи будут действовать только против PC
4. Любой персонаж может выйти из Лабиринта досрочно, нажав на ссылку "Выйти из Лабиринта", однако он потеряет все найденное в Лабиринте!
5. В лабиринте ограничены нападения на игроков с большой разницей в уровнях, а также нападения на ботов с большой разницей в уровнях. Таким образом каждый имеет возможность пройти лабиринт и найти в нем обруч.
6. Вы можете найти фонтаны в Лабиринте. Каждый фонтан может быть использован только 1 раз. Они восстанавливают ваше здоровье или бодрость.
Подсказка: лучше запастись эликсирами при походе в лабиринт.
7. Нажав на "Карта" вы увидите те комнаты, которые вы уже посетили. Также там будет доступна информация о том, сколько времени осталось до следующих магических изменений в лабиринте.

Дерзайте! Вам потребуется немало сил, чтобы пройти лабиринт от начала до конца!

P.S. Просьба отписываться о найденных багах и примерно затраченном времени на прохождение

P.P.S. Картинки первых двух уровней созданы Сила: Малефик, Разум: Магистр Разума Warius [60] Информация о персонаже
Раса: Человек, последние 2 - Пахнущий Шахматами, спасибо им :-)
__________________
Relax, Take It Easy: Халявы. Не. Будет.

Today is gonna be the day
That they`re gonna throw it back to you
  #71  
Старый 20.11.2006, 11:58
Усталый эльф  
Сообщения: n/a
По умолчанию

По существу: бодрящий фонтан почему-то не вылечил мою травму
  #72  
Старый 20.11.2006, 12:10
Аватар для Nerp Nerp не в сети
Архангел
 
Регистрация: 14.04.2006
Сообщения: 410
Репутация: 87
Nerp Продвинутый пользователь
По умолчанию

за фантан СПС, но быть может лутьше сделать нпц который за дунюшку будел лечить? так как в начале на тя напали, увечье поставил, а потом ты лазииж весь лаб, ищеЖ этот фантан гадкий... ктомуже народ хитрый, сейчас от травм так на халяву будет пол хадда лечится
я кровлю, он в лаб, ему уже сказали как идти до фантана, он лечится...
вот и вся фишечга... темболие, 1 раз несерьезно...
  #73  
Старый 20.11.2006, 12:33
Аватар для Nerp Nerp не в сети
Архангел
 
Регистрация: 14.04.2006
Сообщения: 410
Репутация: 87
Nerp Продвинутый пользователь
По умолчанию

фантан не лечит увечья...
  #74  
Старый 20.11.2006, 12:34
Аллукард  
Сообщения: n/a
По умолчанию

у меня одно единственное предложение: оставить дроп чтобы не выпадал, сократить время перехода - иначе просто нету смысла идти в лабиринт...

то что там админы говорят идите группами - это все бред полнейший, ибо это НЕРЕАЛЬНО, да и кому это надо? проводить по 4 часа минимум чтобы хоть чтото вынести, при это не получишь травмы и не истратив кучи денег...

Если дроп выпадать не будет, появится в лабиринте хоть какойто малейший смысл.

Ах да и маилу забыл ответить: а на кой хрен вы собственно делали лабиринт? если вы нас туда не загоняете? если у всех одно негативное впечатление и никто туда ходить не будет? смысл вы там убивали время на это? для чего? чтобы сказать: "не хотите - не надо" проще говоря - сделали гумно - исправляйе в лучшую сторону.
  #75  
Старый 20.11.2006, 13:11
Усталый эльф  
Сообщения: n/a
По умолчанию

Да ну, блин, только зря три часа угробил. Шмот покоцал, сундуков так и не нашел, огреб пару увечий, ресы так и не удавалось скапливать - как ни верти, а группа из 2-12 кобольдов меня выносит врактически всегда.

Вывод: попробовал, больше не пойду, ибо бред.
  #76  
Старый 20.11.2006, 13:21
rbd  
Сообщения: n/a
По умолчанию

Интересно, в чем смысл такой длинной задержки при переходе между комнатами? Дать нам полюбоваться картинками?
  #77  
Старый 20.11.2006, 13:27
Усталый эльф  
Сообщения: n/a
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Nerp
ктомуже народ хитрый, сейчас от травм так на халяву будет пол хадда лечится.
Пол Хаддана уже ходит в Лабиринт, чтобы бодрость восстанавливать. Вот в чем смысл Лабы!!! Начинающие кузнецы - не упускайте момент прокачать профу без затрат на элики бодрости.

Уберите эту фичу с падением бодрости и фонтаны тоже в топку. Кровь на кобольдах туда же. А то все хнб, хнб... а сами сделали мегачит

Последний раз редактировалось Усталый эльф, 20.11.2006 в 13:35.
  #78  
Старый 20.11.2006, 13:36
Дикий ветер  
Сообщения: n/a
По умолчанию

Так во-первых, до того как фонтаны переделали, они хоть бодрость востанавливали. Теперь щёлкаю пить ждет десять минут, и опять пить, но не бодрость нне травмы не поправились.
Во-вторых, почему сундуков мало, и если первый прошёл по лабу, то следующему х.. что найти , сундуки проподают!

В-третьих, после первого увечья травмы посыпались кучами: три тяжа, 4 увечья, лёгкая, и 2средних !(уже ради этогог стоит идти в лабиринт)
Ещё прикол нашёл 5 свитков, все пропали после проигрыша(смысл ходить)
Как вошел в третий уровень начал матерится (Сайласу наверно икалось), в четвёртом я уже пожалел что я полез в лабиринт. Когда пропали свитки пожелел что Сайласа небыло рядом, я б ему таких навешал люлей.

Щас брожу по 4му уровню, на перыве три потратил 1-1,5, и на 4ый уже 3час. Такс Вы взяли Свиток Призыва Кобольда-Погонщика. Опа напали, я с травмами, и нет свитка !!!! КУЛЬ !!!!

Так пошли дальше !!! Не опыта не денег ни ... икса пардон, в лабе не получаешь !!! Тока убытки!!! Группой ходить нереально !!! И смысла нет!
Вмешаться нельзя, тем более даже если в 5ом, ненарулим мы трёх 12 и двух 17!!!

Что ещё: могу сказать так, пусть никто не обижается "лабиринт делали обезьяны! Причём мёртвые и без рук !!! Логики - никакой, только красивая оболочка!!!"
Я человек принципиальный - выход нгайду, выйду ещё пару ласковых скажу!!!

З.Ы. ПИПЕЦ КАКОЙ_ТО
  #79  
Старый 20.11.2006, 13:36
Аватар для Nerp Nerp не в сети
Архангел
 
Регистрация: 14.04.2006
Сообщения: 410
Репутация: 87
Nerp Продвинутый пользователь
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Усталый эльф
Пол Хаддана уже ходит в Лабиринт, чтобы бодрость восстанавливать. Вот в чем смысл Лабы!!! Начинающие кузнецы - не упускайте момент прокачать профу без затрат на элики бодрости.

Уберите эту фичу с падением бодрости и фонтаны тоже в топку. Кровь на кобольдах туда же.
еслибы дело все в крови былобы, я былбы рад, а то просто так, не с того не с сего, 17 кобольт две травмы присанул, и в последствие победил...
и бодрость была 100, и хп до попы просто... там абила просто должна быть, или бот с лечением, абила быстрое изличение например, любая травма лечится за 10 минут... норм будет... и по времени, чтобы если уж треснули тя, то ты в лабе подольше посидел...
ну или нпц обычного, с ценниками на травмы... =)
  #80  
Старый 20.11.2006, 13:42
Усталый эльф  
Сообщения: n/a
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Nerp
еслибы дело все в крови былобы, я былбы рад, а то просто так, не с того не с сего, 17 кобольт две травмы присанул, и в последствие победил...
ИМХО: кобольдов надо резать, пусть станут слабее после поражения своего Урхатонга.


Цитата:
Сообщение от Nerp
там абила просто должна быть, или бот с лечением, абила быстрое изличение например, любая травма лечится за 10 минут... норм будет... и по времени, чтобы если уж треснули тя, то ты в лабе подольше посидел...
ну или нпц обычного, с ценниками на травмы... =)
Ну насчет абилы опять 'хитрому народу' на радость, а вот поставить непися с обычными ценниками на травмы - это классная мысля.

Последний раз редактировалось Усталый эльф, 20.11.2006 в 13:44.
Закрытая тема


Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 21:46.

Page generated in 0.0270 seconds (57.30% PHP - 42.70% MySQL) with 10 queries

Powered by vBulletin Version 3.5.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Адаптация Архивариус & dukei