Форумы мира Хаддан

Вернуться   Форумы мира Хаддан > Форумы Хаддан'а > Коммерческий сектор
Хаддан FAQ Пользователи Поиск Сообщения за сегодня Все разделы прочитаны

Коммерческий сектор Вопросы связанные с покупкой, начислением денежных средств, системами платежей и дилерской сетью.

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме
 
Старый 21.03.2008, 18:06
Аватар для DarkFlame DarkFlame не в сети
Администратор
 
Регистрация: 29.08.2005
Сообщения: 8,842
Репутация: 202
DarkFlame Его начинают уважатьDarkFlame Его начинают уважатьDarkFlame Его начинают уважать
По умолчанию Создание клановых и личных артефактов

Клановые и личные вещи можно заказать только у Администрации проекта Хаддан, а также у официальных Дилеров проекта.

Клановые артефакты:
Заказ кланового артефакта представляет собой заказ чертежа на 10 юзов нулевой модификации. Стоимость чертежа составляет 300 амн. В эту оплату входит: рисунок вещи (статичное изображение), 4 бесплатных повышения модификаторов, 4 бесплатных повышения брони/урона на оружие, 0.5 модификатора стата (+5 на моде +4)

Личные артефакты:
Заказ личного артефакта аналогичен заказу кланового за исключением того, что на руки персонажу будет выдан готовый предмет +4 модификации. Стоимость заказа составляет 300 амн + стоимость базовой вещи +4 (цену можно посмотреть у Грегора через функцию Заказ)

Изображения артефактов:
В стоимость начальной оплаты входит изготовление статичного изображения вещи по заданию заказчика. Заказчик вправе предоставить свой макет вещи на утверждение Администрации.
Администрация также предлагает установку анимированного изображения артефакта или доработку изображения уже имеющегося артефакта. Стоимость данной услуги - 50 АМН.

Расчет вещи:
Расчёт вещи происходит на базе вещей стандартных комплектов (Редкие, Мифические, Готический, Экзотический, Паука комплекты не рассматриваются как база), существующих в игре. Как уже было сказало вы получаете возможность распределить бесплатные повышения модификаторов (не более 2-х на один модификатор, имеющийся на базовой веще) и повышения брони/урона, а так же выбрать стат. Все дальнейшие повышения идут за отдельную плату, причём каждое следующее повышение модификатора будет стоить дороже чем предыдущее. Вы можете так же добавить на базовую вещь любой дополнительный модификатор или добавить дополнительные статы, оплата за добавление и расчет количества повышений дополнительных модификаторов и статов обговаривается непосредственно с рассчитывающим вещь Администратором или Дилером.

Пример расчёта:
Броня охотника 0-ой мод – база расчёта.

Защита груди 12-30 +4 (бесплатные очки брони)
Защита живота 10-24 +4 (бесплатные очки брони)
Точность атаки +1 +2 (бесплатные повышения) +3 (Y амн)
Шоковая атака +15
Устойчивость к шоку +13 +4(X амн)
Парирование +1 + 2 (бесплатные повышения)
Мощность атаки +1
Интуитивная атака +1
Здоровье +140
0.5 силы (бесплатный стат)
0.5 ловкости (Z амн)
Скорость 2-й атаки +4 (N амн за добавление параметра, М амн за повышения с 0 до 4)

Итого: Общая сумма 300 амн + X + Y + Z + N + M амн (клановый артефакт – чертёж 10 юзов)
Общая сумма 300 амн + 359 амн (цена базовой вещи +4) + X + Y + Z + N + M амн (личный артефакт – готовая вещь выдаётся на руки)

В конечном варианте мода +4 получится следующий артефакт:

Защита груди 37-79
Защита живота 30-66
Точность атаки +19
Шоковая атака +44
Устойчивость к шоку +53
Парирование +11
Мощность атаки +6
Интуитивная атака +6
Здоровье +396
Скорость 2-й атаки +15
+5 силы
+5 ловкости

Особенности:
Клановые и личные вещи обладают в 2 раза большим запасом прочности по сравнению со своими аналогами.
Клановые и личные артефакты могут быть усовершенствованы. Подробнее в данном топике.

Внимание!
Любой создающийся личный или клановый артефакт должен пройти подтверждение у ответственного за создание артефактов представителя Администрации - Сила: Вампир, Разум: Магистр Разума DarkFlame [60] Информация о персонаже
Раса: Эльф.

Артефакты не прошедшие подтверждения не могут быть созданы.
__________________
Молодость - недостаток, который быстро проходит.
Иоганн Вольфганг Гётте

Последний раз редактировалось DarkFlame, 20.04.2010 в 20:28.
Ответить с цитированием
  #21  
Старый 24.03.2008, 16:59
Аватар для _ГрандМастер_ _ГрандМастер_ не в сети
Генерал
 
Регистрация: 15.06.2007
Сообщения: 760
Репутация: 690
_ГрандМастер_ Уважаемый пользователь_ГрандМастер_ Уважаемый пользователь_ГрандМастер_ Уважаемый пользователь_ГрандМастер_ Уважаемый пользователь_ГрандМастер_ Уважаемый пользователь_ГрандМастер_ Уважаемый пользователь
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от _ГрандМастер_
можно спросить, если делать арт то оязательно на основе +4 вещи делать?или можно на основе +3?
ап
__________________
Mal1k id: 844893
Ответить с цитированием
  #22  
Старый 24.03.2008, 17:03
Аватар для INKUB INKUB не в сети
Паладин
 
Регистрация: 15.01.2007
Адрес: Tash
Сообщения: 647
Репутация: 47
INKUB На правильном пути
Отправить сообщение для  INKUB с помощью ICQ Послать сообщение через Skype™ для INKUB
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Лукавый
спасибо за ответ, но хотелось бы всё-таки от админов услышать ответ на вторую часть - почему нельзя делать ювелирку(кольца, ожерелья, серьги) артовой?

я думаю должны разрешить..кольца вот например сделать с условием "Одевается только одно" .... и кстати когда-то дилер игры мне сообщал что дешевле сделать артовую броню нормальную чем ювелирку.. так что мне кажется ответ НЕТ ещё не окончателен..дело времени

2_ГрандМастер_
по моему выгодней будет сделать +4 игрового стандарта ( не арта)... ну если канеш вы не гонитесь за простой уникальностью вещи ( красивого вида и уникального названия)
__________________
Я знаю что Вы думаете обо мне,
Не сомневайтесь, что и Я думаю о Вас

Последний раз редактировалось INKUB, 24.03.2008 в 17:05.
Ответить с цитированием
  #23  
Старый 24.03.2008, 17:13
Аватар для DarkFlame DarkFlame не в сети
Администратор
 
Регистрация: 29.08.2005
Сообщения: 8,842
Репутация: 202
DarkFlame Его начинают уважатьDarkFlame Его начинают уважатьDarkFlame Его начинают уважать
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от _ГрандМастер_
ап
Вещь делается на основе 0-го мода.
__________________
Молодость - недостаток, который быстро проходит.
Иоганн Вольфганг Гётте
Ответить с цитированием
  #24  
Старый 24.03.2008, 17:15
Альбчур не в сети
Рекрут
 
Регистрация: 03.06.2007
Сообщения: 57
Репутация: 10
Альбчур Простой пользователь
По умолчанию

на мой вопрос ответ будет??
Ответить с цитированием
  #25  
Старый 24.03.2008, 17:17
Аватар для Korsar Korsar не в сети
Апостол
 
Регистрация: 31.05.2007
Адрес: Ставрополь
Сообщения: 741
Репутация: 69
Korsar Продвинутый пользователь
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Korsar
кстати, а что с теми вещами, на которые не плюсануть защиту/урон? и можно ли в случае с личным артом получить не сам арт, а чертеж?
ап
__________________
Однажды в Хаддане вводили рунные слова. Эти рунные слова почему-то не ввели А затем Администрация оценила идею
Ответить с цитированием
  #26  
Старый 24.03.2008, 17:21
Аватар для DarkFlame DarkFlame не в сети
Администратор
 
Регистрация: 29.08.2005
Сообщения: 8,842
Репутация: 202
DarkFlame Его начинают уважатьDarkFlame Его начинают уважатьDarkFlame Его начинают уважать
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Альбчур
и все же крепкость личных артов выше по умалчанию или за амн?

и хотелось бы узнать как повлияет на стоимость арта увеличение параметра (как в приведенном примере точность +3) если сделать +4 или +5

Крепкость артефактов по умолчанию такая же как у обычных вещей.
Это зависит от параметра и кол-ва увеличений. 1-е увеличение стоит около 50 амн, второе соответственно около 100.
__________________
Молодость - недостаток, который быстро проходит.
Иоганн Вольфганг Гётте
Ответить с цитированием
  #27  
Старый 24.03.2008, 22:56
Аватар для _DuDo_ _DuDo_ не в сети
Вожак
 
Регистрация: 07.12.2006
Сообщения: 219
Репутация: 99
_DuDo_ Продвинутый пользователь
По умолчанию

Прочность: ¤¤¤¤¤¤/7872
Прочность макс.: 7872

Вопрос - сколько заплатил Рамиро,т.е сколько стоит заплатить мне АМН чтобы повысить максимальную прочность до такого уровня?
Ответить с цитированием
  #28  
Старый 24.03.2008, 23:01
Anchorite не в сети
Паладин
 
Регистрация: 10.07.2007
Адрес: Москва
Сообщения: 588
Репутация: 46
Anchorite На правильном пути
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от _DuDo_
Прочность: ¤¤¤¤¤¤/7872
Прочность макс.: 7872

Вопрос - сколько заплатил Рамиро,т.е сколько стоит заплатить мне АМН чтобы повысить максимальную прочность до такого уровня?
Нисколько. Это базовая прочность укрепленной алебарды выживания +4.
Ответить с цитированием
  #29  
Старый 28.03.2008, 14:31
Аватар для Johnny Johnny не в сети
Генерал
 
Регистрация: 23.08.2006
Сообщения: 772
Репутация: 64
Johnny Продвинутый пользователь
По умолчанию

можно ли сэкономить на количестве юзов в чертеже? заказать 5, а не 10?
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 20:42.
Оригинальная тема от www.ergomada.com. Адаптирована Marthus, dukei & Архивариус

Page generated in 0.0835 seconds (77.76% PHP - 22.24% MySQL) with 11 queries

Powered by vBulletin Version 3.5.4
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd. Адаптация Архивариус & dukei
Rambler's Top100 Лучшие AD&D и RPG ресурсы Рунета