Форумы мира Хаддан

Вернуться   Форумы мира Хаддан > Форумы Хаддан'а > Помощь проекту > Предложения
Хаддан FAQ Пользователи Поиск Сообщения за сегодня Все разделы прочитаны

Предложения То, что Вы хотели бы видеть или изменить в Хаддан'е

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме
  #1  
Старый 13.07.2020, 23:45
Аватар для Возрожденный Дракон Возрожденный Дракон не в сети
Вожак
 
Регистрация: 18.08.2011
Адрес: Мурманск
Сообщения: 458
Репутация: 65
Возрожденный Дракон Продвинутый пользователь
По умолчанию физ урон и тд

Сразу скажу, я не хочу устраивать спор, и не хочу ответов "так не будет".
Администрация прекрасно может создать тестовых персонажей нескольких вариантов прокачки(х2 руны+чарки золотом, х4 руны+чарки трешки и тд) и опровергнуть/подтвердить.

Я хочу уделить внимание на отставание физ урона(%) от магического(%)
Когда вводились многие вещи - по отдельности они представляли малую прибавку, но вместе, и постепенно увеличивая силу(слоты самоцветов, просто апая нг руны не тестируя нормально) разрыв между множителем % физ урона и маг урона увеличивался. А ведь у магов массовый урон и там на 1 удар сразу несколько целей и прибавка +10% считается на каждого, когда у физа +10% урона приходится лишь на 1го за удар

Например:
I. Самоцветы.
На самоцветах есть все существующие модификаторы, но так же есть маг урон, лечение. Но нет физ урона.
например, урон кислотой %
По аналогии должен быть и рубящий урон % и т.д.
Модификаторы - отдельная тема(парирование может и маг вставить), а урон - отдельная. Физов обделили. Хотя урон магов более массовый и профит больше от прибавления

Считаю, что справедливо добавить аналогично типы физ урона - руб/колющ/дроб/режущ.
Все равно Физы не побегут брать урон и не станут убер сильными, так как потеряют атакующие параметры или в защите. Но справедливо чтобы был и физ урон как есть магический и каждый будет выбирать расскач.

II. НГ руны, параметр % урона
Если посмотреть нг руны, то видно на х3 стих, х3 чб, х4 стих, х4 чб рунах есть параметр урона множителя % и еще есть и простой +урон
В воинских же нету (например, х3 сани, х3 елка, х4 мешок)

И лишь на снеговик х4 есть параметр урона % (всего 1ед !!!)
если сравнить с дед х4, то +20урон%,+20урон VS +1урон%, +32урон.
все знают что простой урон дает меньше чем модификатор урона в %.
И по факту выходит 1ед деда/снегурочки дают % урона в 20 раз больше чем снеговик.

Поэтому прошу на всех воинских рунах апнуть физический урон% тоже по аналогии магических рун.
Просто что на самоцветах, что на рунах этот тип урона у магов повышается и повышается, а у физов нет и с каждым разом разрыв больше.
Через полгода будут руны х5, там снова 20% урона с руны прибавится(если смотреть тенденцию увеличения магической атаки в 2 раза с каждым разом: х1- +2%, х2- +5%, х3- +10%, х4- +20%), разрыв будет еще больше. +40% стих/маг урона с руны и + 2% физ урона(и то, если лишь снеговика вставить) имеет разницу в 50 статов с руны.
Если так представить - то через несколько лет руна мага +100%, воина +9%. Ума ненадо чтобы понять колоссальную разницу, хотя она уже с рун х2 стала большой.


ПС: По поводу баланса. Вы все прекрасно знаете что баланса особого нет. Да и делали баланс еще давно, когда рун х2, х3 и х4 не было, возможно даже до самоцветов. Можете тестить и вводить

III. Руны охотника/меги
На них есть парочка модификаторов, а других нет.
Предлагаю сделать на каждый модификатор - 1 руну.
Парирование/мощность блока/точность атаки/Пробой брони и так далее.
Каждый выбирает сам какой параметр прокачать.
Ну и апнуть статы например до уровня х2 рун(8ед, 5 ед для охотников), х3 рун для меги(11ед, 7ед) учитывая что руны х5 не за горами.

IV. Крепкость брони
На воинских нг рунах отсутсвует параметр крепкость брони, хотя на магических полно пробоя брони

V. Уход от атаки
Говорят что уход от маг атак работает не как с физами, что там нужно в 2 раза больше ухода к точности(ну короче больше чем у физов в 2 раза.
Сам же я тестил - там вообще выходило что надо в 3 раза больше.
1) Скажите плиз как там, это надо знать игрокам для гайдов и тд)
2) Если опять же смотреть руны нг,охотники и меги и самоцветы - то прибавка ухода и точности маг атаки одинаково за уровень.
И, если уход от заклов имеет коэффициент в 2 раза меньше, и на 1000маг точности надо 2к ухода, то как тогда набрать ==(эквивалент)? Чтобы хоть как то был шанс. Ведь руна х4 дает 80ухода, руна мага х4 дает 80точки, и равно. Самоцветы так же - апнешь 8ур, а маг так же апнет 8ур и одинаково. А надо для равенства в 2-3 раза больше(во сколько раз - вопрос 1)


VI. Пробой
Не пойму, баг ли это. Скажите плиз какой параметр у техника влияет на пробой вражеской брони?
"Пробой брони" или "Магический пробой брони"?
Просто админы давно его сделали смесью магии и воина, но меняли там многое. И на оружии есть параметр "Магический пробой брони"
Но, судя по логу, при попадании выстрелом у врага срабатывает воинская броня, и по сути значит нужен простой "пробой брони"
Или там "Магический пробой брони" работает на воинскую?
Или должна срабатывать магическая броня вместо физической?
Возможно, там простой и маг пробой суммируются, ибо при ударе там магия и физ суммируются и это фишка техников. Тогда все норм и значит оба параметра важны.

Цитата:
Пробой брони - Чем выше это значение, тем Вы сможете чаще пробивать броню врага.
Цитата:
Магический пробой брони – Повышает шанс пробить магическую броню противника заклинанием.

Последний раз редактировалось Возрожденный Дракон, 14.07.2020 в 17:59.
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT +4, время: 05:01.

Page generated in 0.0225 seconds (49.37% PHP - 50.63% MySQL) with 9 queries

Powered by vBulletin Version 3.5.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Адаптация Архивариус & dukei